Todos los enemigos de Valor Mortis

Valor Mortis tiene 15 tipos de enemigo normales, colocados 1014 veces en 12 regiones. Aquí está cada uno en el orden en que lo presenta la campaña, con su vida, recompensa en Catalizadores, debilidades, botín, las élites que llevan Ámbares y llaves, y dónde aparecen.

Tipos de enemigo
15
Enemigos colocados
1014En 12 regiones
Más habitual
Soldado Resucitado187 apariciones
Más duro (nivel 1)
Abominación1000 de vida
Ámbares de élites
12Botín programado en 18 generadores
Región más poblada
Valle de la Ira137 enemigos colocados
Guía relacionadaCombate en Valor Mortis: desvío, postura, ataques rojos y Estasis

Tipos de enemigo en orden de campaña

Datos del juego

La vida y los Catalizadores son para una aparición de nivel 1; el mismo enemigo es más duro donde el juego lo coloca a mayor nivel.

  1. Aullador, un enemigo de Valor Mortis1AulladorPrimera vez en Campo de Batalla · 11 regiones100 Salud100 Catalizadores95 colocados
  2. Granadero Resucitado, un enemigo de Valor Mortis2Granadero ResucitadoPrimera vez en Campo de Batalla · 10 regiones500 Salud150 Catalizadores24 colocados
  3. Guardia Eterno, un enemigo de Valor Mortis3Guardia EternoPrimera vez en Campo de Batalla · 10 regiones700 Salud1200 Catalizadores22 colocados
  4. Lancero Resucitado, un enemigo de Valor Mortis4Lancero ResucitadoPrimera vez en Campo de Batalla · 10 regiones170 Salud150 Catalizadores29 colocados
  5. Mosquetero Resucitado, un enemigo de Valor Mortis5Mosquetero ResucitadoPrimera vez en Campo de Batalla · 10 regiones70 Salud50 Catalizadores143 colocados
  6. Soldado Resucitado, un enemigo de Valor Mortis6Soldado ResucitadoPrimera vez en Campo de Batalla · 11 regiones100 Salud50 Catalizadores187 colocados
  7. Zapador Resucitado, un enemigo de Valor Mortis7Zapador ResucitadoPrimera vez en Campo de Batalla · 10 regiones300 Salud150 Catalizadores44 colocados
  8. Carroña, un enemigo de Valor Mortis8CarroñaPrimera vez en Valle de las Cenizas · 10 regiones120 Salud30 Catalizadores93 colocadosDébil a Daño de fuego
  9. Duelista Resucitado, un enemigo de Valor Mortis9Duelista ResucitadoPrimera vez en Valle de las Cenizas · 8 regiones140 Salud120 Catalizadores26 colocados
  10. Escupidor, un enemigo de Valor Mortis10EscupidorPrimera vez en Valle de las Cenizas · 9 regiones50 Salud30 Catalizadores59 colocados
  11. Voluntarios, un enemigo de Valor Mortis11VoluntariosPrimera vez en Valle de las Cenizas · 10 regiones650 Salud500 Catalizadores68 colocados
  12. Civiles Renqueantes, un enemigo de Valor Mortis12Civiles RenqueantesPrimera vez en Aldea Derrotada · 7 regiones80 Salud120 Catalizadores162 colocados
  13. Reina del Enjambre, un enemigo de Valor Mortis13Reina del EnjambrePrimera vez en Valle de la Ira · 5 regiones120 Salud150 Catalizadores33 colocados
  14. Restos del Batallón de Hierro, un enemigo de Valor Mortis14Restos del Batallón de HierroPrimera vez en Valle de la Ira · 6 regiones700 Salud3000 Catalizadores19 colocadosDébil a Daño de fuego
  15. Abominación, un enemigo de Valor Mortis15AbominaciónPrimera vez en Cuenca Maldita · 4 regiones1000 Salud1500 Catalizadores10 colocadosDébil a Daño de fuego

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Enemigos por región

Datos del juego

Cuántos enemigos coloca el juego en cada región, cuántos tipos y cuál ves más. Valle de la Ira es la más poblada con 137.

Cada tipo de enemigo por región

Cada tipo de enemigo por región
EnemigoÍndiceIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXITotal
Aullador·37459611141322195
Granadero Resucitado·16342·1312124
Guardia Eterno·111111·412922
Lancero Resucitado·23·2523425129
Mosquetero Resucitado·624152023·181310131143
Soldado Resucitado336337114271991010·187
Zapador Resucitado·2614936355·44
Carroña··14418411111557493
Duelista Resucitado··4144·3145·26
Escupidor··2·105921177659
Voluntarios··16713398127268
Civiles Renqueantes···63128322717·3·162
Reina del Enjambre·····810·924·33
Restos del Batallón de Hierro·····461125·19
Abominación······3··33110

Se cuentan generadores colocados; resaltado = la región donde más abunda ese enemigo. Columnas: Índice = Iglesia abandonada, I = Campo de Batalla, II = Valle de las Cenizas, III = Aldea Derrotada, IV = Cavernas, V = Valle de la Ira, VI = Cuenca Maldita, VII = Las Afueras, VIII = Ciudad de Huérfanos, IX = Universidad, X = Fortaleza, XI = Prisión de Napoleón.

Los enemigos más duros de Valor Mortis

Datos del juego

Tipos de enemigo ordenados por vida a nivel 1. Abominación encabeza la lista con 1000 de vida; la variante individual más dura es Elite Cannonhead L09* de Restos del Batallón de Hierro, con 3500 de vida.

Abominación
10004000 de vida a nivel 6
Guardia Eterno
7002450 de vida a nivel 6
Restos del Batallón de Hierro
700700 de vida a nivel 1
Voluntarios
6501300 de vida a nivel 6
Granadero Resucitado
5001500 de vida a nivel 6
Zapador Resucitado
300900 de vida a nivel 6
Lancero Resucitado
170680 de vida a nivel 6
Duelista Resucitado
140560 de vida a nivel 6
Carroña
120480 de vida a nivel 6
Reina del Enjambre
120360 de vida a nivel 6
Aullador
100400 de vida a nivel 6
Soldado Resucitado
100400 de vida a nivel 6
Civiles Renqueantes
80320 de vida a nivel 6
Mosquetero Resucitado
70210 de vida a nivel 6
Escupidor
50200 de vida a nivel 6

Vida, golpes más fuertes y ataques imbloqueables

Vida, golpes más fuertes y ataques imbloqueables
EnemigoVida (nivel 1)Vida (nivel máximo)Variante más duraGolpe más fuerteImbloqueables / ataques
Abominación10004000Boss* · 34001202 / 4
Guardia Eterno7002450Nephto Elite* · 3200705 / 14
Restos del Batallón de Hierro700700Elite Cannonhead L09* · 3500903 / 13
Voluntarios6501300Greatsword Ultra Elite L8* · 3000605 / 19
Granadero Resucitado5001500Tier 1* · 500402 / 7
Zapador Resucitado300900Elite Sappeur* · 1400402 / 5
Lancero Resucitado170680Elite* · 400401 / 7
Duelista Resucitado140560Elite* · 1200301 / 7
Carroña120480Elite* · 700400 / 2
Reina del Enjambre120360Elite* · 800401 / 6
Aullador100400Elite T1* · 600301 / 6
Soldado Resucitado100400Elite Emissary* · 2500501 / 7
Civiles Renqueantes80320Elite Scythe* · 700300 / 18
Mosquetero Resucitado70210Tier 1* · 70300 / 2
Escupidor50200Big* · 150—0 / 0

* Los nombres de variantes salen de las etiquetas internas de rango del juego. Golpe más fuerte = el mayor daño base de un solo golpe antes del multiplicador de daño de la aparición.

Enemigos que sueltan Ámbares y llaves

Datos del juego

18 enemigos colocados llevan una recompensa programada que siempre cae: 12 Ámbares (9 Ámbares distintos: Furia del Guerrero, Soldado de Cristal, Pozo Sin Fondo, Intercambio Equivalente, Regeneración de heridas, Cosecha Abundante, Dominatus, Venganza, Tragafuegos) y 4 llaves, además de algunos materiales de mejora.

Enemigos que sueltan Ámbares y llaves
RecompensaTipoEnemigoUbicaciónFarol más cercano
Material puro para hojasMaterial de mejoraCiviles Renqueantes · Elite Scythe*CavernasÚltimos Rayos de Sol · 44 m
DominatusÁmbarCiviles Renqueantes · Elite Scythe*CavernasÚltimos Rayos de Sol · 44 m
Llave de la Cabaña del ApicultorLlaveGuardia Eterno · Tier 1*Valle de la IraCampo de Acónito · 151 m
Intercambio EquivalenteÁmbarZapador Resucitado · Elite Sappeur*Valle de la IraCampo de Acónito · 146 m
Llave del CarroLlaveVoluntarios · Greatsword Elite*Valle de la IraCampamento Envenenado · 113 m
Regeneración de heridasÁmbarVoluntarios · Greatsword Elite*Valle de la IraCampamento Envenenado · 113 m
Furia del GuerreroÁmbarAullador · Elite T1*Cuenca MalditaCañones Mudos · 207 m
Llave del RegidorLlaveCiviles Renqueantes · Elite Scythe*Cuenca MalditaVista Inquietante · 69 m
Regeneración de heridasÁmbarRestos del Batallón de Hierro · Elite Melee*Cuenca MalditaAguas Profundas · 59 m
Material refinado para hojasMaterial de mejoraDuelista Resucitado · Elite*Las AfuerasPuerto · 65 m
Llave de la Residencia del PuertoLlaveDuelista Resucitado · Elite*Las AfuerasPuerto · 65 m
Soldado de CristalÁmbarVoluntarios · Dual Sword Elite*Las AfuerasPlaza del Mercado · 41 m
Pozo Sin FondoÁmbarLancero Resucitado · Elite*Ciudad de HuérfanosPlaza del Tribunal · 52 m
Cosecha AbundanteÁmbarVoluntarios · Greatsword Ultra Elite L8*Ciudad de HuérfanosAlcantarillas · 70 m
Furia del GuerreroÁmbarAullador · Elite 09*UniversidadHueco del Ascensor · 25 m
VenganzaÁmbarRestos del Batallón de Hierro · Elite Cannonhead L09*UniversidadLaboratorio · 63 m
Soldado de CristalÁmbarGuardia Eterno · Nephto Elite*FortalezaPatio · 47 m
TragafuegosÁmbarRestos del Batallón de Hierro · Elite Cannonhead*FortalezaPuerta Principal · 50 m

* Los nombres de variantes salen de etiquetas internas. La distancia al Farol es en línea recta desde el generador (calculada).

Botín de los enemigos

Datos del juego

La tabla de botín aleatorio de cada tipo de enemigo, con la probabilidad por muerte y su recompensa en Catalizadores a nivel 1.

Botín de los enemigos
EnemigoBotín aleatorio (prob. por muerte)Catalizadores
AulladorPiedra de Amolar Ardiente 3 % · Material en bruto de transmutación 1 %100
Granadero ResucitadoGranada de mano 30 %150
Guardia EternoPiedra de Amolar 8 % · Balas letales 8 % · Material en bruto para hojas 3 % · Piezas estándar para armas de fuego 3 %1200
Lancero ResucitadoVial Protector 3 % · Material en bruto para hojas 1 %150
Mosquetero ResucitadoCartuchos de pistola 4 % · Piezas estándar para armas de fuego 2 %50
Soldado ResucitadoPiedra de Amolar 3 % · Material en bruto para hojas 1 %50
Zapador ResucitadoBalas revestidas de fuego 3 % · Material en bruto para hojas 1 %150
CarroñaVial de Neftoglobina 3 % · Material en bruto de transmutación 1 %30
Duelista ResucitadoPiedra de Amolar 3 % · Material en bruto para hojas 1 %120
EscupidorVial de Neftoglobina 3 % · Material en bruto de transmutación 1 %30
VoluntariosVial Revitalizante 4 % · Material en bruto para hojas 2 %500
Civiles RenqueantesVial Revitalizante 3 % · Material en bruto para hojas 1 %120
Reina del EnjambreBalas Potenciadas 3 % · Material en bruto de transmutación 1 %150
Restos del Batallón de Hierro—3000
AbominaciónVial de Neftoglobina 8 % · Material puro de transmutación 2 %1500

Las probabilidades se tiran en cada muerte. Los materiales de mejora caen poco (del 1 al 3 %); los mercaderes y los objetos colocados son la fuente fiable.

Debilidades y resistencias de los enemigos

Datos del juego

Resistencia de la variante principal de cada tipo de enemigo a cada tipo de daño. Rojo = recibe daño adicional, verde = resiste.

Debilidades y resistencias de los enemigos
EnemigoCuerpo a cuerpoArmas de fuegoExplosivosDaño de fuegoEstasis (Cristalización)InfecciónCabezaAtaque Furtivo
Aullador——————×1,5No
Granadero Resucitado——————×1,5Sí
Guardia Eterno—−30 %−50 %−20 %—−30 %×0,5Sí
Lancero Resucitado——————×3Sí
Mosquetero Resucitado——————×2Sí
Soldado Resucitado——————×1,5Sí
Zapador Resucitado——————×1,5Sí
Carroña−50 %−50 %—+100 %——×1,5No
Duelista Resucitado———−20 %——×2,2Sí
Escupidor——————×1No
Voluntarios——————×1,5Sí
Civiles Renqueantes——————×1,8Sí
Reina del Enjambre———————No
Restos del Batallón de Hierro—−50 %−30 %+30 %−20 %—×1No
Abominación———+20 %−30 %—×1,5No

Cabeza = multiplicador de daño en golpes a la cabeza (por encima de ×1 premia los disparos a la cabeza; por debajo de ×1 indica cabeza acorazada). Las variantes de élite pueden variar; consulta la página de cada enemigo.

Hay 15 tipos de enemigo y 1014 enemigos colocados; Soldado Resucitado es el más habitual con 187 apariciones, mientras que Abominación aparece solo 10 veces. La primera región ya te lanza Aullador, Granadero Resucitado, Guardia Eterno, Lancero Resucitado, Mosquetero Resucitado, Soldado Resucitado, Zapador Resucitado, y Valle de la Ira es la más concurrida con 137 enemigos. 18 élites concretas llevan recompensas programadas, incluidos 12 Ámbares (9 Ámbares distintos) de Aullador, Guardia Eterno, Lancero Resucitado, Zapador Resucitado, Voluntarios, Civiles Renqueantes, Restos del Batallón de Hierro. El fuego funciona especialmente bien contra Carroña, Restos del Batallón de Hierro, Abominación. A nivel 1 el rango va de 50 de vida (Escupidor) a 1000 (Abominación).

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Preguntas frecuentes sobre los enemigos de Valor Mortis

¿Cuántos tipos de enemigo hay en Valor Mortis?

Valor Mortis tiene 15 tipos de enemigo normales (más los jefes), colocados 1014 veces en 12 regiones: Aullador, Granadero Resucitado, Guardia Eterno, Lancero Resucitado, Mosquetero Resucitado, Soldado Resucitado, Zapador Resucitado, Carroña, Duelista Resucitado, Escupidor, Voluntarios, Civiles Renqueantes, Reina del Enjambre, Restos del Batallón de Hierro, Abominación.

¿Cuál es el enemigo más habitual de Valor Mortis?

Soldado Resucitado, con 187 generadores colocados. El tipo más raro es Abominación, con 10.

¿Cuál es el enemigo normal más duro de Valor Mortis?

Por vida a nivel 1, Abominación con 1000. La variante individual más dura es Elite Cannonhead L09 de Restos del Batallón de Hierro, con 3500 de vida.

¿Qué enemigos sueltan Ámbares en Valor Mortis?

Ciertas apariciones de élite de Aullador, Guardia Eterno, Lancero Resucitado, Zapador Resucitado, Voluntarios, Civiles Renqueantes, Restos del Batallón de Hierro siempre sueltan un Ámbar: Furia del Guerrero, Soldado de Cristal, Pozo Sin Fondo, Intercambio Equivalente, Regeneración de heridas, Cosecha Abundante, Dominatus, Venganza, Tragafuegos. La tabla de botín de élite indica la región y el Farol más cercano de cada una.

¿Qué enemigos son débiles al fuego?

Carroña, Restos del Batallón de Hierro, Abominación reciben daño de fuego adicional.

¿Qué enemigos no admiten Ataque Furtivo?

Aullador, Carroña, Escupidor, Reina del Enjambre, Restos del Batallón de Hierro, Abominación no admiten Ataque Furtivo (en su variante principal); todos los demás tipos sí.

¿Por qué el mismo enemigo tiene más vida más adelante?

Cada aparición tiene su propio nivel de enemigo, del 1 al 6, que aumenta la vida, los Catalizadores y el daño. Se fija por aparición, no por dificultad: Valor Mortis tiene una sola dificultad.