Todos los enemigos de Valor Mortis
Valor Mortis tiene 15 tipos de enemigo normales, colocados 1014 veces en 12 regiones. Aquí está cada uno en el orden en que lo presenta la campaña, con su vida, recompensa en Catalizadores, debilidades, botín, las élites que llevan Ámbares y llaves, y dónde aparecen.
- Tipos de enemigo
- 15
- Enemigos colocados
- 1014En 12 regiones
- Más habitual
- Soldado Resucitado187 apariciones
- Más duro (nivel 1)
- Abominación1000 de vida
- Ámbares de élites
- 12Botín programado en 18 generadores
- Región más poblada
- Valle de la Ira137 enemigos colocados
Tipos de enemigo en orden de campaña
Datos del juegoLa vida y los Catalizadores son para una aparición de nivel 1; el mismo enemigo es más duro donde el juego lo coloca a mayor nivel.
1AulladorPrimera vez en Campo de Batalla · 11 regiones100 Salud100 Catalizadores95 colocados
2Granadero ResucitadoPrimera vez en Campo de Batalla · 10 regiones500 Salud150 Catalizadores24 colocados
3Guardia EternoPrimera vez en Campo de Batalla · 10 regiones700 Salud1200 Catalizadores22 colocados
4Lancero ResucitadoPrimera vez en Campo de Batalla · 10 regiones170 Salud150 Catalizadores29 colocados
5Mosquetero ResucitadoPrimera vez en Campo de Batalla · 10 regiones70 Salud50 Catalizadores143 colocados
6Soldado ResucitadoPrimera vez en Campo de Batalla · 11 regiones100 Salud50 Catalizadores187 colocados
7Zapador ResucitadoPrimera vez en Campo de Batalla · 10 regiones300 Salud150 Catalizadores44 colocados
8CarroñaPrimera vez en Valle de las Cenizas · 10 regiones120 Salud30 Catalizadores93 colocadosDébil a Daño de fuego
9Duelista ResucitadoPrimera vez en Valle de las Cenizas · 8 regiones140 Salud120 Catalizadores26 colocados
10EscupidorPrimera vez en Valle de las Cenizas · 9 regiones50 Salud30 Catalizadores59 colocados
11VoluntariosPrimera vez en Valle de las Cenizas · 10 regiones650 Salud500 Catalizadores68 colocados
12Civiles RenqueantesPrimera vez en Aldea Derrotada · 7 regiones80 Salud120 Catalizadores162 colocados
13Reina del EnjambrePrimera vez en Valle de la Ira · 5 regiones120 Salud150 Catalizadores33 colocados
14Restos del Batallón de HierroPrimera vez en Valle de la Ira · 6 regiones700 Salud3000 Catalizadores19 colocadosDébil a Daño de fuego
15AbominaciónPrimera vez en Cuenca Maldita · 4 regiones1000 Salud1500 Catalizadores10 colocadosDébil a Daño de fuego
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Enemigos por región
Datos del juegoCuántos enemigos coloca el juego en cada región, cuántos tipos y cuál ves más. Valle de la Ira es la más poblada con 137.
| Ubicación | Enemigos colocados | Tipos | Más habitual |
|---|---|---|---|
| Iglesia abandonada | 1 | Soldado Resucitado · 3 | |
| Campo de Batalla | 7 | Soldado Resucitado · 36 | |
| Valle de las Cenizas | 11 | Soldado Resucitado · 33 | |
| Aldea Derrotada | 10 | Civiles Renqueantes · 63 | |
| Cavernas | 12 | Mosquetero Resucitado · 20 | |
| Valle de la Ira | 14 | Soldado Resucitado · 42 | |
| Cuenca Maldita | 12 | Civiles Renqueantes · 32 | |
| Las Afueras | 12 | Civiles Renqueantes · 27 | |
| Ciudad de Huérfanos | 14 | Civiles Renqueantes · 17 | |
| Universidad | 14 | Aullador · 13 | |
| Fortaleza | 15 | Aullador · 22 | |
| Prisión de Napoleón | 9 | Guardia Eterno · 9 |
Cada tipo de enemigo por región
| Enemigo | Índice | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | 3 | 7 | 4 | 5 | 9 | 6 | 11 | 14 | 13 | 22 | 1 | 95 | |
| · | 1 | 6 | 3 | 4 | 2 | · | 1 | 3 | 1 | 2 | 1 | 24 | |
| · | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | · | 4 | 1 | 2 | 9 | 22 | |
| · | 2 | 3 | · | 2 | 5 | 2 | 3 | 4 | 2 | 5 | 1 | 29 | |
| · | 6 | 24 | 15 | 20 | 23 | · | 18 | 13 | 10 | 13 | 1 | 143 | |
| 3 | 36 | 33 | 7 | 11 | 42 | 7 | 19 | 9 | 10 | 10 | · | 187 | |
| · | 2 | 6 | 1 | 4 | 9 | 3 | 6 | 3 | 5 | 5 | · | 44 | |
| · | · | 14 | 4 | 18 | 4 | 11 | 11 | 15 | 5 | 7 | 4 | 93 | |
| · | · | 4 | 1 | 4 | 4 | · | 3 | 1 | 4 | 5 | · | 26 | |
| · | · | 2 | · | 10 | 5 | 9 | 2 | 11 | 7 | 7 | 6 | 59 | |
| · | · | 1 | 6 | 7 | 13 | 3 | 9 | 8 | 12 | 7 | 2 | 68 | |
| · | · | · | 63 | 12 | 8 | 32 | 27 | 17 | · | 3 | · | 162 | |
| · | · | · | · | · | 8 | 10 | · | 9 | 2 | 4 | · | 33 | |
| · | · | · | · | · | 4 | 6 | 1 | 1 | 2 | 5 | · | 19 | |
| · | · | · | · | · | · | 3 | · | · | 3 | 3 | 1 | 10 |
Se cuentan generadores colocados; resaltado = la región donde más abunda ese enemigo. Columnas: Índice = Iglesia abandonada, I = Campo de Batalla, II = Valle de las Cenizas, III = Aldea Derrotada, IV = Cavernas, V = Valle de la Ira, VI = Cuenca Maldita, VII = Las Afueras, VIII = Ciudad de Huérfanos, IX = Universidad, X = Fortaleza, XI = Prisión de Napoleón.
Los enemigos más duros de Valor Mortis
Datos del juegoTipos de enemigo ordenados por vida a nivel 1. Abominación encabeza la lista con 1000 de vida; la variante individual más dura es Elite Cannonhead L09* de Restos del Batallón de Hierro, con 3500 de vida.
- Abominación
- 10004000 de vida a nivel 6
- Guardia Eterno
- 7002450 de vida a nivel 6
- Restos del Batallón de Hierro
- 700700 de vida a nivel 1
- Voluntarios
- 6501300 de vida a nivel 6
- Granadero Resucitado
- 5001500 de vida a nivel 6
- Zapador Resucitado
- 300900 de vida a nivel 6
- Lancero Resucitado
- 170680 de vida a nivel 6
- Duelista Resucitado
- 140560 de vida a nivel 6
- Carroña
- 120480 de vida a nivel 6
- Reina del Enjambre
- 120360 de vida a nivel 6
- Aullador
- 100400 de vida a nivel 6
- Soldado Resucitado
- 100400 de vida a nivel 6
- Civiles Renqueantes
- 80320 de vida a nivel 6
- Mosquetero Resucitado
- 70210 de vida a nivel 6
- Escupidor
- 50200 de vida a nivel 6
Vida, golpes más fuertes y ataques imbloqueables
| Enemigo | Vida (nivel 1) | Vida (nivel máximo) | Variante más dura | Golpe más fuerte | Imbloqueables / ataques |
|---|---|---|---|---|---|
| 1000 | 4000 | Boss* · 3400 | 120 | 2 / 4 | |
| 700 | 2450 | Nephto Elite* · 3200 | 70 | 5 / 14 | |
| 700 | 700 | Elite Cannonhead L09* · 3500 | 90 | 3 / 13 | |
| 650 | 1300 | Greatsword Ultra Elite L8* · 3000 | 60 | 5 / 19 | |
| 500 | 1500 | Tier 1* · 500 | 40 | 2 / 7 | |
| 300 | 900 | Elite Sappeur* · 1400 | 40 | 2 / 5 | |
| 170 | 680 | Elite* · 400 | 40 | 1 / 7 | |
| 140 | 560 | Elite* · 1200 | 30 | 1 / 7 | |
| 120 | 480 | Elite* · 700 | 40 | 0 / 2 | |
| 120 | 360 | Elite* · 800 | 40 | 1 / 6 | |
| 100 | 400 | Elite T1* · 600 | 30 | 1 / 6 | |
| 100 | 400 | Elite Emissary* · 2500 | 50 | 1 / 7 | |
| 80 | 320 | Elite Scythe* · 700 | 30 | 0 / 18 | |
| 70 | 210 | Tier 1* · 70 | 30 | 0 / 2 | |
| 50 | 200 | Big* · 150 | — | 0 / 0 |
* Los nombres de variantes salen de las etiquetas internas de rango del juego. Golpe más fuerte = el mayor daño base de un solo golpe antes del multiplicador de daño de la aparición.
Enemigos que sueltan Ámbares y llaves
Datos del juego18 enemigos colocados llevan una recompensa programada que siempre cae: 12 Ámbares (9 Ámbares distintos: Furia del Guerrero, Soldado de Cristal, Pozo Sin Fondo, Intercambio Equivalente, Regeneración de heridas, Cosecha Abundante, Dominatus, Venganza, Tragafuegos) y 4 llaves, además de algunos materiales de mejora.
* Los nombres de variantes salen de etiquetas internas. La distancia al Farol es en línea recta desde el generador (calculada).
Botín de los enemigos
Datos del juegoLa tabla de botín aleatorio de cada tipo de enemigo, con la probabilidad por muerte y su recompensa en Catalizadores a nivel 1.
| Enemigo | Botín aleatorio (prob. por muerte) | Catalizadores |
|---|---|---|
| Piedra de Amolar Ardiente 3 % · Material en bruto de transmutación 1 % | 100 | |
| Granada de mano 30 % | 150 | |
| Piedra de Amolar 8 % · Balas letales 8 % · Material en bruto para hojas 3 % · Piezas estándar para armas de fuego 3 % | 1200 | |
| Vial Protector 3 % · Material en bruto para hojas 1 % | 150 | |
| Cartuchos de pistola 4 % · Piezas estándar para armas de fuego 2 % | 50 | |
| Piedra de Amolar 3 % · Material en bruto para hojas 1 % | 50 | |
| Balas revestidas de fuego 3 % · Material en bruto para hojas 1 % | 150 | |
| Vial de Neftoglobina 3 % · Material en bruto de transmutación 1 % | 30 | |
| Piedra de Amolar 3 % · Material en bruto para hojas 1 % | 120 | |
| Vial de Neftoglobina 3 % · Material en bruto de transmutación 1 % | 30 | |
| Vial Revitalizante 4 % · Material en bruto para hojas 2 % | 500 | |
| Vial Revitalizante 3 % · Material en bruto para hojas 1 % | 120 | |
| Balas Potenciadas 3 % · Material en bruto de transmutación 1 % | 150 | |
| — | 3000 | |
| Vial de Neftoglobina 8 % · Material puro de transmutación 2 % | 1500 |
Las probabilidades se tiran en cada muerte. Los materiales de mejora caen poco (del 1 al 3 %); los mercaderes y los objetos colocados son la fuente fiable.
Debilidades y resistencias de los enemigos
Datos del juegoResistencia de la variante principal de cada tipo de enemigo a cada tipo de daño. Rojo = recibe daño adicional, verde = resiste.
| Enemigo | Cuerpo a cuerpo | Armas de fuego | Explosivos | Daño de fuego | Estasis (Cristalización) | Infección | Cabeza | Ataque Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | No | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Sí | |
| — | −30 % | −50 % | −20 % | — | −30 % | ×0,5 | Sí | |
| — | — | — | — | — | — | ×3 | Sí | |
| — | — | — | — | — | — | ×2 | Sí | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Sí | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Sí | |
| −50 % | −50 % | — | +100 % | — | — | ×1,5 | No | |
| — | — | — | −20 % | — | — | ×2,2 | Sí | |
| — | — | — | — | — | — | ×1 | No | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Sí | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,8 | Sí | |
| — | — | — | — | — | — | — | No | |
| — | −50 % | −30 % | +30 % | −20 % | — | ×1 | No | |
| — | — | — | +20 % | −30 % | — | ×1,5 | No |
Cabeza = multiplicador de daño en golpes a la cabeza (por encima de ×1 premia los disparos a la cabeza; por debajo de ×1 indica cabeza acorazada). Las variantes de élite pueden variar; consulta la página de cada enemigo.
Hay 15 tipos de enemigo y 1014 enemigos colocados; Soldado Resucitado es el más habitual con 187 apariciones, mientras que Abominación aparece solo 10 veces. La primera región ya te lanza Aullador, Granadero Resucitado, Guardia Eterno, Lancero Resucitado, Mosquetero Resucitado, Soldado Resucitado, Zapador Resucitado, y Valle de la Ira es la más concurrida con 137 enemigos. 18 élites concretas llevan recompensas programadas, incluidos 12 Ámbares (9 Ámbares distintos) de Aullador, Guardia Eterno, Lancero Resucitado, Zapador Resucitado, Voluntarios, Civiles Renqueantes, Restos del Batallón de Hierro. El fuego funciona especialmente bien contra Carroña, Restos del Batallón de Hierro, Abominación. A nivel 1 el rango va de 50 de vida (Escupidor) a 1000 (Abominación).
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas frecuentes sobre los enemigos de Valor Mortis
¿Cuántos tipos de enemigo hay en Valor Mortis?
Valor Mortis tiene 15 tipos de enemigo normales (más los jefes), colocados 1014 veces en 12 regiones: Aullador, Granadero Resucitado, Guardia Eterno, Lancero Resucitado, Mosquetero Resucitado, Soldado Resucitado, Zapador Resucitado, Carroña, Duelista Resucitado, Escupidor, Voluntarios, Civiles Renqueantes, Reina del Enjambre, Restos del Batallón de Hierro, Abominación.
¿Cuál es el enemigo más habitual de Valor Mortis?
Soldado Resucitado, con 187 generadores colocados. El tipo más raro es Abominación, con 10.
¿Cuál es el enemigo normal más duro de Valor Mortis?
Por vida a nivel 1, Abominación con 1000. La variante individual más dura es Elite Cannonhead L09 de Restos del Batallón de Hierro, con 3500 de vida.
¿Qué enemigos sueltan Ámbares en Valor Mortis?
Ciertas apariciones de élite de Aullador, Guardia Eterno, Lancero Resucitado, Zapador Resucitado, Voluntarios, Civiles Renqueantes, Restos del Batallón de Hierro siempre sueltan un Ámbar: Furia del Guerrero, Soldado de Cristal, Pozo Sin Fondo, Intercambio Equivalente, Regeneración de heridas, Cosecha Abundante, Dominatus, Venganza, Tragafuegos. La tabla de botín de élite indica la región y el Farol más cercano de cada una.
¿Qué enemigos son débiles al fuego?
Carroña, Restos del Batallón de Hierro, Abominación reciben daño de fuego adicional.
¿Qué enemigos no admiten Ataque Furtivo?
Aullador, Carroña, Escupidor, Reina del Enjambre, Restos del Batallón de Hierro, Abominación no admiten Ataque Furtivo (en su variante principal); todos los demás tipos sí.
¿Por qué el mismo enemigo tiene más vida más adelante?
Cada aparición tiene su propio nivel de enemigo, del 1 al 6, que aumenta la vida, los Catalizadores y el daño. Se fija por aparición, no por dificultad: Valor Mortis tiene una sola dificultad.