Decisiones y consecuencias de Valor Mortis
Las 15 decisiones con consecuencias de Valor Mortis, en orden de la historia, con lo que da exactamente cada opción. Solo 2 cambian tus recompensas: la decisión que de verdad importa es oculta, la amistad con los Ratones, que vale un Regalo de Ratoncito Gigante (30 000 Catalizadores) y la Llave de los Ratones.
- Decisiones con consecuencias
- 15en los archivos de diálogo
- Cambian tus recompensas
- 2La bella durmiente y Daga de misericordia
- Puntos de Ratones disponibles
- 22se necesitan 10
- Regalo de Ratoncito Gigante
- 30.000Catalizadores, del Rey de los Ratones
- Finales
- 1una única secuencia final
- Regiones sin retorno
- 2Prisión de Napoleón, Entropía
Todas las decisiones en orden de la historia
Datos del juegoCada bloque es un punto de decisión de los grafos de diálogo del juego, con todas las opciones, lo que dan y la marca de historia que activan. El contexto de la historia está oculto tras un spoiler.
El encuentro con James en el campamentoIglesia abandonada
SpoilerMostrar el contexto de la historia
En el campamento de la Iglesia abandonada, James asegura que él y William fueron amigos durante la guerra. Ser sincero activa la marca MeetJames.IsHonest; ser reservado no activa nada. No depende ninguna recompensa de ello.
| Opción | Recompensa | Amistad con los Ratones | Marca de historia (archivos del juego) |
|---|---|---|---|
| Ser honesto. | Nada | — | MainQuest.Hub.MeetJames.IsHonest=1 |
| Ser reservado. | Nada | — | Sin marca |
Una despedida silenciosaValle de las Cenizas · Chapter II Reagrupación
SpoilerMostrar el contexto de la historia
Un ayudante se esconde en un carro mientras su unidad se ha adentrado en una cueva. «Ayudar.» activa la marca Orders.Fetched de la misión y lleva a Una despedida silenciosa, cuya recompensa es Tiro de la Suerte o Juego de Manos según cómo termine.
| Opción | Recompensa | Amistad con los Ratones | Marca de historia (archivos del juego) |
|---|---|---|---|
| Negarse. | Nada | — | Sin marca |
| Ayudarle. | Nada | — | SideQuests.L02.Adjudant.Orders.Fetched=1 |
El encuentro con Lucjan SkawińskiValle de las Cenizas · Chapter II Reagrupación
SpoilerMostrar el contexto de la historia
Lucjan Skawiński es la primera persona no infectada que conoce William. «Lo recuerdo.» activa la marca de historia RememberLantern; «No lo recuerdo.» no activa nada. No depende ninguna recompensa de ello.
| Opción | Recompensa | Amistad con los Ratones | Marca de historia (archivos del juego) |
|---|---|---|---|
| Me acuerdo. | Nada | — | Narrative.L02.RememberLantern=1 |
| No me acuerdo. | Nada | — | Sin marca |
El encuentro con Lucjan Skawiński (de pie)Valle de las Cenizas · Chapter II Reagrupación
SpoilerMostrar el contexto de la historia
Una segunda versión del encuentro con Lucjan con las mismas dos respuestas y la misma marca RememberLantern.
| Opción | Recompensa | Amistad con los Ratones | Marca de historia (archivos del juego) |
|---|---|---|---|
| Me acuerdo. | Nada | — | Narrative.L02.RememberLantern=1 |
| No me acuerdo. | Nada | — | Sin marca |
Chapter III Lugar de encuentroAldea Derrotada · Chapter III Lugar de encuentro
SpoilerMostrar el contexto de la historia
A Louis no le hace gracia que lo encuentren. «Vamos juntos.» marca que viaja contigo al escondite; «Quédate.» marca que se queda en la aldea. Ambas terminan el capítulo III.
| Opción | Recompensa | Amistad con los Ratones | Marca de historia (archivos del juego) |
|---|---|---|---|
| Irse con Louis. | Nada | — | MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.Flow.L03.Louis.WantToTravelToHub.Dialogue=1 |
| Quedarse. | Nada | — | MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.L03.LouisStayOnLevel=1 |
La bella durmienteCuenca Maldita · Chapter VI Castigo
SpoilerMostrar el contexto de la historia
La hija del regidor está casi totalmente consumida por la plaga. Dejarla dormir da recompensa al instante; despertarla la convierte en un monstruo al que debes matar, y la segunda rama de recompensa de la misión da Material refinado de transmutación y 3000 Catalizadores.
| Opción | Recompensa | Amistad con los Ratones | Marca de historia (archivos del juego) |
|---|---|---|---|
| Dejarla dormir | Material refinado de transmutación, 2000 Catalizadores | — | SideQuests.L06.SleepingBeauty.LetHerSleep=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3 |
| Despertarla | Nada | — | SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorClosing=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorOpening=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3 |
Bernie, uno de los RatonesLas Afueras · Chapter VII Caza de brujas
SpoilerMostrar el contexto de la historia
Bernie es uno de los Ratones de Las Afueras. Responder «¡Genial!» suma un punto de amistad con los Ratones.
| Opción | Recompensa | Amistad con los Ratones | Marca de historia (archivos del juego) |
|---|---|---|---|
| ¡Genial! | Nada | +1 de amistad con los Ratones | Sin marca |
| ¿Eh? | Nada | — | Sin marca |
Historias de buenas nochesCiudad de Huérfanos · Chapter VIII Blasfemia
SpoilerMostrar el contexto de la historia
Dos Ratones no pueden dormir sin su libro de cuentos. Ofrecer ayuda suma un punto de amistad con los Ratones e inicia Historias de buenas noches.
| Opción | Recompensa | Amistad con los Ratones | Marca de historia (archivos del juego) |
|---|---|---|---|
| Ofrecerle tu ayuda. | Nada | +1 de amistad con los Ratones | Sin marca |
| Ignorar lo que ha dicho. | Nada | — | Sin marca |
Los Ratones preguntan por la Verdugo (1/3)Ciudad de Huérfanos · Chapter VIII Blasfemia
SpoilerMostrar el contexto de la historia
Los Ratones sirven a la Verdugo y quieren saber de qué lado estás. Esta conversación tiene tres preguntas distintas, y cada respuesta amistosa suma un punto.
| Opción | Recompensa | Amistad con los Ratones | Marca de historia (archivos del juego) |
|---|---|---|---|
| Mostrarte indeciso. | Nada | — | Sin marca |
| Decir que eres creyente. | Nada | +1 de amistad con los Ratones | Sin marca |
Los Ratones preguntan por la Verdugo (2/3)Ciudad de Huérfanos · Chapter VIII Blasfemia
| Opción | Recompensa | Amistad con los Ratones | Marca de historia (archivos del juego) |
|---|---|---|---|
| No creo en ella. | Nada | — | Sin marca |
| Creo en ella. | Nada | +1 de amistad con los Ratones | Sin marca |
Los Ratones preguntan por la Verdugo (3/3)Ciudad de Huérfanos · Chapter VIII Blasfemia
| Opción | Recompensa | Amistad con los Ratones | Marca de historia (archivos del juego) |
|---|---|---|---|
| Decir que te gustan. | Nada | +1 de amistad con los Ratones | Sin marca |
| Decir que las odias. | Nada | — | Sin marca |
Los Ratones preguntan por el pájaroCiudad de Huérfanos · Chapter VIII Blasfemia
SpoilerMostrar el contexto de la historia
Cuando te preguntan si veneras al pájaro (la Verdugo, el «pequeño pájaro carnicero» del himno de los Ratones), decir que sí suma un punto.
| Opción | Recompensa | Amistad con los Ratones | Marca de historia (archivos del juego) |
|---|---|---|---|
| Decir que no. | Nada | — | Sin marca |
| Decir que sí. | Nada | +1 de amistad con los Ratones | Sin marca |
Chapter VII Caza de brujasCiudad de Huérfanos · Chapter VII Caza de brujas
SpoilerMostrar el contexto de la historia
Parte del capítulo VII: los Ratones no te dirán dónde está la Verdugo hasta que demuestres que eres su amigo. En su juego de adivinanzas, «Un conejo muerto.» es la respuesta correcta y suma un punto; la propia conversación da otros dos.
| Opción | Recompensa | Amistad con los Ratones | Marca de historia (archivos del juego) |
|---|---|---|---|
| Un conejo muerto. | Nada | +1 de amistad con los Ratones | SideQuests.L08.Rorshach.GuessedAnimal+1 |
| Un conejo. | Nada | — | Sin marca |
Los elogios de los RatonesCiudad de Huérfanos · Chapter VIII Blasfemia
SpoilerMostrar el contexto de la historia
Cuando los Ratones te elogian, ser agradecido suma un punto; el sarcasmo no suma nada.
| Opción | Recompensa | Amistad con los Ratones | Marca de historia (archivos del juego) |
|---|---|---|---|
| Mostrarte agradecido. | Nada | +1 de amistad con los Ratones | Sin marca |
| Mostrarte sarcástico. | Nada | — | Sin marca |
Daga de misericordiaCiudad de Huérfanos · Chapter VIII Blasfemia
SpoilerMostrar el contexto de la historia
Un soldado yace gritando de agonía en la Ciudad de Huérfanos. Acabar con su sufrimiento da 3000 Catalizadores además del Regreso Remanente que dan ambas opciones.
| Opción | Recompensa | Amistad con los Ratones | Marca de historia (archivos del juego) |
|---|---|---|---|
| Acabar con su sufrimiento. | Regreso Remanente, 3000 Catalizadores | — | SideQuests.L08.Miserycord.Reward=2 |
| No hacer nada. | Regreso Remanente | — | Sin marca |
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Amistad con los Ratones: la decisión oculta que da 30 000 Catalizadores
Datos del juegoValor Mortis lleva un contador de relación oculto, la amistad con los Ratones. Consigue al menos 10 de los 22 puntos en Las Afueras y la Ciudad de Huérfanos, y los Ratones te recompensarán en las dos últimas regiones.
El contador se comprueba 15 veces: 14 conversaciones en la Prisión de Napoleón (una de ellas da 3 Cartuchos especiales) y una vez el Rey de los Ratones en Entropía, que te da el Regalo de Ratoncito Gigante (30 000 Catalizadores al usarlo) y la Llave de los Ratones, que abre un atajo seguro a través del reino de pesadilla.
Todos los puntos salen de Las Afueras (6) y la Ciudad de Huérfanos (16). La Prisión de Napoleón y Entropía no tienen viaje rápido ni ofrecen puntos nuevos, así que tu total queda fijado en cuanto subes a la Torre Alta de la Fortaleza.
14 puntos no necesitan ninguna decisión de diálogo: los obtienes por hablar con los Ratones y terminar sus misiones. Los otros 8 salen de elegir la respuesta amistosa. Solo las tres misiones de los Ratones valen 8: El himno de la Verdugo (+3), Mamá y papá perdonando a los padres (+3) y Miedo a la oscuridad (+2). Suma las dos conversaciones gratuitas de Las Afueras y llegas a 10 sin una sola decisión de diálogo.
La única forma de perder un buen pellizco es Mamá y papá: si matas a los padres poseídos, el diario dice que los Ratones juran no volver a ayudarte nunca.
Todas las fuentes de amistad con los Ratones, con total acumulado
| Origen | Ubicación | Cómo | Puntos | Total acumulado |
|---|---|---|---|---|
| Bernie (segunda conversación) | Las Afueras | Habla / termina el paso | +1 | 1 |
| Conocer a los Ratones | Las Afueras | Habla / termina el paso | +1 | 2 |
| Bernie | Las Afueras | Elige «¡Genial!» | +1 | 3 |
| El himno de la Verdugo | Las Afueras | Habla / termina el paso | +3 | 6 |
| Los Ratones preguntan por la Verdugo | Ciudad de Huérfanos | Elige «Decir que te gustan.» | +1 | 7 |
| Los Ratones preguntan por la Verdugo | Ciudad de Huérfanos | Elige «Decir que eres creyente.» | +1 | 8 |
| Los Ratones preguntan por la Verdugo | Ciudad de Huérfanos | Elige «Creo en ella.» | +1 | 9 |
| Los Ratones preguntan por el pájaro | Ciudad de Huérfanos | Elige «Decir que sí.» | +1 | 10 Umbral alcanzado |
| Chapter VII Caza de brujas — El juego de adivinanzas de los Ratones | Ciudad de Huérfanos | Habla / termina el paso | +1 | 11 |
| Chapter VII Caza de brujas — El juego de adivinanzas de los Ratones | Ciudad de Huérfanos | Habla / termina el paso | +1 | 12 |
| Chapter VII Caza de brujas — El juego de adivinanzas de los Ratones | Ciudad de Huérfanos | Elige «Un conejo muerto.» | +1 | 13 |
| Los elogios de los Ratones | Ciudad de Huérfanos | Elige «Mostrarte agradecido.» | +1 | 14 |
| Un Ratón triste | Ciudad de Huérfanos | Habla / termina el paso | +1 | 15 |
| Ganarse la confianza de los Ratones | Ciudad de Huérfanos | Habla / termina el paso | +1 | 16 |
| Historias de buenas noches | Ciudad de Huérfanos | Elige «Ofrecerle tu ayuda.» | +1 | 17 |
| Miedo a la oscuridad | Ciudad de Huérfanos | Habla / termina el paso | +2 | 19 |
| Mamá y papá | Ciudad de Huérfanos | Habla / termina el paso | +3 | 22 |
Lo que te devuelven los Ratones
Prisión de Napoleón: 14 conversaciones comprueban si tienes 10 puntos o más; una de ellas da Cartuchos especiales ×3.
Entropía: el Rey de los Ratones comprueba si tienes 10 puntos o más y te da Regalo de Ratoncito Gigante, Llave de los Ratones.
Regalo de Ratoncito Gigante
Llave de los Ratones
¿Hay más de un final?
Datos del juegoNo. Los archivos del juego contienen una única secuencia final, que se desarrolla en Entropía tras el jefe final. Las decisiones de esa conversación final cambian el diálogo, no el desenlace: ninguna variante de final, marca ni recompensa depende de ellas.
Lo que sí cambia es lo que llevas contigo: el Regalo de Ratoncito Gigante y la Llave de los Ratones, los Ámbares y Catalizadores que has ido reuniendo y qué misiones secundarias terminaron bien. Ninguna de las 15 decisiones de esta página bloquea o desbloquea un final distinto.
Valor Mortis registra 15 decisiones con consecuencias en 6 regiones, desde el encuentro con James en la Iglesia abandonada hasta las preguntas de los Ratones en la Ciudad de Huérfanos. Solo 2 cambian el botín: La bella durmiente (el material en ambos casos, 2000 o 3000 Catalizadores) y Daga de misericordia (3000 Catalizadores por acabar con el sufrimiento del soldado). 8 de las decisiones suman amistad con los Ratones, el contador que hay detrás de la mayor recompensa individual del juego: un Regalo de Ratoncito Gigante de 30 000 Catalizadores. Hay un solo final; planifica tus puntos de los Ratones antes de la Torre Alta y el resto es interpretación de personaje.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre las decisiones de Valor Mortis
¿Importan las decisiones en Valor Mortis?
Sobre todo por ambientación. El juego tiene 15 decisiones con consecuencias; solo 2 cambian tus recompensas (La bella durmiente y Daga de misericordia) y el resto activan marcas de historia. La decisión que más importa es oculta: la amistad con los Ratones, que vale el Regalo de Ratoncito Gigante (30 000 Catalizadores) y la Llave de los Ratones.
¿Cuántos finales tiene Valor Mortis?
Uno. Los archivos del juego contienen una única secuencia final; las decisiones de la conversación final cambian el diálogo, no el desenlace.
¿Cómo se consiguen el Regalo de Ratoncito Gigante y la Llave de los Ratones?
Llega al menos a 10 puntos de amistad con los Ratones antes de la Prisión de Napoleón. Hay 22 disponibles: 6 en Las Afueras y 16 en la Ciudad de Huérfanos. Después, el Rey de los Ratones en Entropía te da el Regalo de Ratoncito Gigante (30 000 Catalizadores) y la Llave de los Ratones.
¿Cuál es la forma más rápida de llegar a 10 de amistad con los Ratones?
Termina las tres misiones de los Ratones (El himno de la Verdugo +3, Mamá y papá sin matar a los padres +3 y Miedo a la oscuridad +2) y habla con los Ratones en Las Afueras (+2). Eso son 10 sin ninguna decisión de diálogo. El juego de adivinanzas y otras dos conversaciones de la Ciudad de Huérfanos suman 4 puntos gratuitos más, y las respuestas amistosas hasta 8 más, así que hay margen de sobra.
¿Hay que dejarla dormir o despertarla en La bella durmiente?
«Dejarla dormir» da al instante un Material refinado de transmutación y 2000 Catalizadores. «Despertarla» no da nada en el momento de elegir, pero la segunda rama de recompensa de la misión incluye Material refinado de transmutación y 3000 Catalizadores. Ambas dan el material, así que elige por la historia.
¿Qué hay que hacer en Daga de misericordia?
«Acabar con su sufrimiento.» da un Regreso Remanente y 3000 Catalizadores; «No hacer nada.» solo da el Regreso Remanente. Es la única decisión con una diferencia de recompensa clara.
¿Debe Louis ir contigo o quedarse en la Aldea Derrotada?
Da igual. «Vamos juntos.» y «Quédate.» terminan el capítulo III; los archivos solo registran adónde va Louis, y ninguna opción da recompensa.
¿Se puede conseguir amistad con los Ratones después de la Fortaleza?
No. Los 22 puntos salen de Las Afueras y la Ciudad de Huérfanos. La Prisión de Napoleón y Entropía solo comprueban tu total, y ninguna de las dos tiene viaje rápido de vuelta.