Decisiones y consecuencias de Valor Mortis

Las 15 decisiones con consecuencias de Valor Mortis, en orden de la historia, con lo que da exactamente cada opción. Solo 2 cambian tus recompensas: la decisión que de verdad importa es oculta, la amistad con los Ratones, que vale un Regalo de Ratoncito Gigante (30 000 Catalizadores) y la Llave de los Ratones.

Decisiones con consecuencias
15en los archivos de diálogo
Cambian tus recompensas
2La bella durmiente y Daga de misericordia
Puntos de Ratones disponibles
22se necesitan 10
Regalo de Ratoncito Gigante
30.000Catalizadores, del Rey de los Ratones
Finales
1una única secuencia final
Regiones sin retorno
2Prisión de Napoleón, Entropía

Todas las decisiones en orden de la historia

Datos del juego
Mostrando 15 de 15

Cada bloque es un punto de decisión de los grafos de diálogo del juego, con todas las opciones, lo que dan y la marca de historia que activan. El contexto de la historia está oculto tras un spoiler.

El encuentro con James en el campamentoIglesia abandonada

SpoilerMostrar el contexto de la historia

En el campamento de la Iglesia abandonada, James asegura que él y William fueron amigos durante la guerra. Ser sincero activa la marca MeetJames.IsHonest; ser reservado no activa nada. No depende ninguna recompensa de ello.

El encuentro con James en el campamento
OpciónRecompensaAmistad con los RatonesMarca de historia (archivos del juego)
Ser honesto.Nada—MainQuest.Hub.MeetJames.IsHonest=1
Ser reservado.Nada—Sin marca

Una despedida silenciosaValle de las Cenizas · Chapter II Reagrupación

SpoilerMostrar el contexto de la historia

Un ayudante se esconde en un carro mientras su unidad se ha adentrado en una cueva. «Ayudar.» activa la marca Orders.Fetched de la misión y lleva a Una despedida silenciosa, cuya recompensa es Tiro de la Suerte o Juego de Manos según cómo termine.

Una despedida silenciosa
OpciónRecompensaAmistad con los RatonesMarca de historia (archivos del juego)
Negarse.Nada—Sin marca
Ayudarle.Nada—SideQuests.L02.Adjudant.Orders.Fetched=1

El encuentro con Lucjan SkawińskiValle de las Cenizas · Chapter II Reagrupación

SpoilerMostrar el contexto de la historia

Lucjan Skawiński es la primera persona no infectada que conoce William. «Lo recuerdo.» activa la marca de historia RememberLantern; «No lo recuerdo.» no activa nada. No depende ninguna recompensa de ello.

El encuentro con Lucjan Skawiński
OpciónRecompensaAmistad con los RatonesMarca de historia (archivos del juego)
Me acuerdo.Nada—Narrative.L02.RememberLantern=1
No me acuerdo.Nada—Sin marca

El encuentro con Lucjan Skawiński (de pie)Valle de las Cenizas · Chapter II Reagrupación

SpoilerMostrar el contexto de la historia

Una segunda versión del encuentro con Lucjan con las mismas dos respuestas y la misma marca RememberLantern.

El encuentro con Lucjan Skawiński (de pie)
OpciónRecompensaAmistad con los RatonesMarca de historia (archivos del juego)
Me acuerdo.Nada—Narrative.L02.RememberLantern=1
No me acuerdo.Nada—Sin marca

Chapter III Lugar de encuentroAldea Derrotada · Chapter III Lugar de encuentro

SpoilerMostrar el contexto de la historia

A Louis no le hace gracia que lo encuentren. «Vamos juntos.» marca que viaja contigo al escondite; «Quédate.» marca que se queda en la aldea. Ambas terminan el capítulo III.

Chapter III Lugar de encuentro
OpciónRecompensaAmistad con los RatonesMarca de historia (archivos del juego)
Irse con Louis.Nada—MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.Flow.L03.Louis.WantToTravelToHub.Dialogue=1
Quedarse.Nada—MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.L03.LouisStayOnLevel=1

La bella durmienteCuenca Maldita · Chapter VI Castigo

SpoilerMostrar el contexto de la historia

La hija del regidor está casi totalmente consumida por la plaga. Dejarla dormir da recompensa al instante; despertarla la convierte en un monstruo al que debes matar, y la segunda rama de recompensa de la misión da Material refinado de transmutación y 3000 Catalizadores.

La bella durmiente
OpciónRecompensaAmistad con los RatonesMarca de historia (archivos del juego)
Dejarla dormirMaterial refinado de transmutación, 2000 Catalizadores—SideQuests.L06.SleepingBeauty.LetHerSleep=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3
DespertarlaNada—SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorClosing=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorOpening=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3

Bernie, uno de los RatonesLas Afueras · Chapter VII Caza de brujas

SpoilerMostrar el contexto de la historia

Bernie es uno de los Ratones de Las Afueras. Responder «¡Genial!» suma un punto de amistad con los Ratones.

Bernie, uno de los Ratones
OpciónRecompensaAmistad con los RatonesMarca de historia (archivos del juego)
¡Genial!Nada+1 de amistad con los RatonesSin marca
¿Eh?Nada—Sin marca

Historias de buenas nochesCiudad de Huérfanos · Chapter VIII Blasfemia

SpoilerMostrar el contexto de la historia

Dos Ratones no pueden dormir sin su libro de cuentos. Ofrecer ayuda suma un punto de amistad con los Ratones e inicia Historias de buenas noches.

Historias de buenas noches
OpciónRecompensaAmistad con los RatonesMarca de historia (archivos del juego)
Ofrecerle tu ayuda.Nada+1 de amistad con los RatonesSin marca
Ignorar lo que ha dicho.Nada—Sin marca

Los Ratones preguntan por la Verdugo (1/3)Ciudad de Huérfanos · Chapter VIII Blasfemia

SpoilerMostrar el contexto de la historia

Los Ratones sirven a la Verdugo y quieren saber de qué lado estás. Esta conversación tiene tres preguntas distintas, y cada respuesta amistosa suma un punto.

Los Ratones preguntan por la Verdugo
OpciónRecompensaAmistad con los RatonesMarca de historia (archivos del juego)
Mostrarte indeciso.Nada—Sin marca
Decir que eres creyente.Nada+1 de amistad con los RatonesSin marca

Los Ratones preguntan por la Verdugo (2/3)Ciudad de Huérfanos · Chapter VIII Blasfemia

Los Ratones preguntan por la Verdugo
OpciónRecompensaAmistad con los RatonesMarca de historia (archivos del juego)
No creo en ella.Nada—Sin marca
Creo en ella.Nada+1 de amistad con los RatonesSin marca

Los Ratones preguntan por la Verdugo (3/3)Ciudad de Huérfanos · Chapter VIII Blasfemia

Los Ratones preguntan por la Verdugo
OpciónRecompensaAmistad con los RatonesMarca de historia (archivos del juego)
Decir que te gustan.Nada+1 de amistad con los RatonesSin marca
Decir que las odias.Nada—Sin marca

Los Ratones preguntan por el pájaroCiudad de Huérfanos · Chapter VIII Blasfemia

SpoilerMostrar el contexto de la historia

Cuando te preguntan si veneras al pájaro (la Verdugo, el «pequeño pájaro carnicero» del himno de los Ratones), decir que sí suma un punto.

Los Ratones preguntan por el pájaro
OpciónRecompensaAmistad con los RatonesMarca de historia (archivos del juego)
Decir que no.Nada—Sin marca
Decir que sí.Nada+1 de amistad con los RatonesSin marca

Chapter VII Caza de brujasCiudad de Huérfanos · Chapter VII Caza de brujas

SpoilerMostrar el contexto de la historia

Parte del capítulo VII: los Ratones no te dirán dónde está la Verdugo hasta que demuestres que eres su amigo. En su juego de adivinanzas, «Un conejo muerto.» es la respuesta correcta y suma un punto; la propia conversación da otros dos.

Chapter VII Caza de brujas
OpciónRecompensaAmistad con los RatonesMarca de historia (archivos del juego)
Un conejo muerto.Nada+1 de amistad con los RatonesSideQuests.L08.Rorshach.GuessedAnimal+1
Un conejo.Nada—Sin marca

Los elogios de los RatonesCiudad de Huérfanos · Chapter VIII Blasfemia

SpoilerMostrar el contexto de la historia

Cuando los Ratones te elogian, ser agradecido suma un punto; el sarcasmo no suma nada.

Los elogios de los Ratones
OpciónRecompensaAmistad con los RatonesMarca de historia (archivos del juego)
Mostrarte agradecido.Nada+1 de amistad con los RatonesSin marca
Mostrarte sarcástico.Nada—Sin marca

Daga de misericordiaCiudad de Huérfanos · Chapter VIII Blasfemia

SpoilerMostrar el contexto de la historia

Un soldado yace gritando de agonía en la Ciudad de Huérfanos. Acabar con su sufrimiento da 3000 Catalizadores además del Regreso Remanente que dan ambas opciones.

Daga de misericordia
OpciónRecompensaAmistad con los RatonesMarca de historia (archivos del juego)
Acabar con su sufrimiento.Regreso Remanente, 3000 Catalizadores—SideQuests.L08.Miserycord.Reward=2
No hacer nada.Regreso Remanente—Sin marca

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Amistad con los Ratones: la decisión oculta que da 30 000 Catalizadores

Datos del juego

Valor Mortis lleva un contador de relación oculto, la amistad con los Ratones. Consigue al menos 10 de los 22 puntos en Las Afueras y la Ciudad de Huérfanos, y los Ratones te recompensarán en las dos últimas regiones.

22Puntos de Ratones disponibles
10se necesitan 10
14Habla / termina el paso
30.000Regalo de Ratoncito Gigante · Catalizadores

El contador se comprueba 15 veces: 14 conversaciones en la Prisión de Napoleón (una de ellas da 3 Cartuchos especiales) y una vez el Rey de los Ratones en Entropía, que te da el Regalo de Ratoncito Gigante (30 000 Catalizadores al usarlo) y la Llave de los Ratones, que abre un atajo seguro a través del reino de pesadilla.

Todos los puntos salen de Las Afueras (6) y la Ciudad de Huérfanos (16). La Prisión de Napoleón y Entropía no tienen viaje rápido ni ofrecen puntos nuevos, así que tu total queda fijado en cuanto subes a la Torre Alta de la Fortaleza.

14 puntos no necesitan ninguna decisión de diálogo: los obtienes por hablar con los Ratones y terminar sus misiones. Los otros 8 salen de elegir la respuesta amistosa. Solo las tres misiones de los Ratones valen 8: El himno de la Verdugo (+3), Mamá y papá perdonando a los padres (+3) y Miedo a la oscuridad (+2). Suma las dos conversaciones gratuitas de Las Afueras y llegas a 10 sin una sola decisión de diálogo.

La única forma de perder un buen pellizco es Mamá y papá: si matas a los padres poseídos, el diario dice que los Ratones juran no volver a ayudarte nunca.

Todas las fuentes de amistad con los Ratones, con total acumulado

Todas las fuentes de amistad con los Ratones, con total acumulado
OrigenUbicaciónCómoPuntosTotal acumulado
Bernie (segunda conversación)Las AfuerasHabla / termina el paso+11
Conocer a los RatonesLas AfuerasHabla / termina el paso+12
BernieLas AfuerasElige «¡Genial!»+13
El himno de la VerdugoLas AfuerasHabla / termina el paso+36
Los Ratones preguntan por la VerdugoCiudad de HuérfanosElige «Decir que te gustan.»+17
Los Ratones preguntan por la VerdugoCiudad de HuérfanosElige «Decir que eres creyente.»+18
Los Ratones preguntan por la VerdugoCiudad de HuérfanosElige «Creo en ella.»+19
Los Ratones preguntan por el pájaroCiudad de HuérfanosElige «Decir que sí.»+110 Umbral alcanzado
Chapter VII Caza de brujas — El juego de adivinanzas de los RatonesCiudad de HuérfanosHabla / termina el paso+111
Chapter VII Caza de brujas — El juego de adivinanzas de los RatonesCiudad de HuérfanosHabla / termina el paso+112
Chapter VII Caza de brujas — El juego de adivinanzas de los RatonesCiudad de HuérfanosElige «Un conejo muerto.»+113
Los elogios de los RatonesCiudad de HuérfanosElige «Mostrarte agradecido.»+114
Un Ratón tristeCiudad de HuérfanosHabla / termina el paso+115
Ganarse la confianza de los RatonesCiudad de HuérfanosHabla / termina el paso+116
Historias de buenas nochesCiudad de HuérfanosElige «Ofrecerle tu ayuda.»+117
Miedo a la oscuridadCiudad de HuérfanosHabla / termina el paso+219
Mamá y papáCiudad de HuérfanosHabla / termina el paso+322

Lo que te devuelven los Ratones

  • Prisión de Napoleón: 14 conversaciones comprueban si tienes 10 puntos o más; una de ellas da Cartuchos especiales ×3.

  • Entropía: el Rey de los Ratones comprueba si tienes 10 puntos o más y te da Regalo de Ratoncito Gigante, Llave de los Ratones.

¿Hay más de un final?

Datos del juego

No. Los archivos del juego contienen una única secuencia final, que se desarrolla en Entropía tras el jefe final. Las decisiones de esa conversación final cambian el diálogo, no el desenlace: ninguna variante de final, marca ni recompensa depende de ellas.

Lo que sí cambia es lo que llevas contigo: el Regalo de Ratoncito Gigante y la Llave de los Ratones, los Ámbares y Catalizadores que has ido reuniendo y qué misiones secundarias terminaron bien. Ninguna de las 15 decisiones de esta página bloquea o desbloquea un final distinto.

Valor Mortis registra 15 decisiones con consecuencias en 6 regiones, desde el encuentro con James en la Iglesia abandonada hasta las preguntas de los Ratones en la Ciudad de Huérfanos. Solo 2 cambian el botín: La bella durmiente (el material en ambos casos, 2000 o 3000 Catalizadores) y Daga de misericordia (3000 Catalizadores por acabar con el sufrimiento del soldado). 8 de las decisiones suman amistad con los Ratones, el contador que hay detrás de la mayor recompensa individual del juego: un Regalo de Ratoncito Gigante de 30 000 Catalizadores. Hay un solo final; planifica tus puntos de los Ratones antes de la Torre Alta y el resto es interpretación de personaje.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Preguntas frecuentes sobre las decisiones de Valor Mortis

¿Importan las decisiones en Valor Mortis?

Sobre todo por ambientación. El juego tiene 15 decisiones con consecuencias; solo 2 cambian tus recompensas (La bella durmiente y Daga de misericordia) y el resto activan marcas de historia. La decisión que más importa es oculta: la amistad con los Ratones, que vale el Regalo de Ratoncito Gigante (30 000 Catalizadores) y la Llave de los Ratones.

¿Cuántos finales tiene Valor Mortis?

Uno. Los archivos del juego contienen una única secuencia final; las decisiones de la conversación final cambian el diálogo, no el desenlace.

¿Cómo se consiguen el Regalo de Ratoncito Gigante y la Llave de los Ratones?

Llega al menos a 10 puntos de amistad con los Ratones antes de la Prisión de Napoleón. Hay 22 disponibles: 6 en Las Afueras y 16 en la Ciudad de Huérfanos. Después, el Rey de los Ratones en Entropía te da el Regalo de Ratoncito Gigante (30 000 Catalizadores) y la Llave de los Ratones.

¿Cuál es la forma más rápida de llegar a 10 de amistad con los Ratones?

Termina las tres misiones de los Ratones (El himno de la Verdugo +3, Mamá y papá sin matar a los padres +3 y Miedo a la oscuridad +2) y habla con los Ratones en Las Afueras (+2). Eso son 10 sin ninguna decisión de diálogo. El juego de adivinanzas y otras dos conversaciones de la Ciudad de Huérfanos suman 4 puntos gratuitos más, y las respuestas amistosas hasta 8 más, así que hay margen de sobra.

¿Hay que dejarla dormir o despertarla en La bella durmiente?

«Dejarla dormir» da al instante un Material refinado de transmutación y 2000 Catalizadores. «Despertarla» no da nada en el momento de elegir, pero la segunda rama de recompensa de la misión incluye Material refinado de transmutación y 3000 Catalizadores. Ambas dan el material, así que elige por la historia.

¿Qué hay que hacer en Daga de misericordia?

«Acabar con su sufrimiento.» da un Regreso Remanente y 3000 Catalizadores; «No hacer nada.» solo da el Regreso Remanente. Es la única decisión con una diferencia de recompensa clara.

¿Debe Louis ir contigo o quedarse en la Aldea Derrotada?

Da igual. «Vamos juntos.» y «Quédate.» terminan el capítulo III; los archivos solo registran adónde va Louis, y ninguna opción da recompensa.

¿Se puede conseguir amistad con los Ratones después de la Fortaleza?

No. Los 22 puntos salen de Las Afueras y la Ciudad de Huérfanos. La Prisión de Napoleón y Entropía solo comprueban tu total, y ninguna de las dos tiene viaje rápido de vuelta.