Ubicaciones y regiones de Valor Mortis
Valor Mortis se divide en 12 regiones que se juegan en un orden fijo, de Campo de Batalla a Entropía, con Iglesia abandonada como refugio al que vuelves. Esta página recoge cada región con su capítulo, Faroles, jefes, cofres, Ámbares y misiones secundarias, contados a partir de los datos de colocación del juego.
- Regiones
- 12Más el refugio
- Faroles
- 49
- Cofres
- 138
- Más cofres
- Valle de la Ira19 cofres
- Más misiones secundarias
- Ciudad de HuérfanosAquí empiezan 5 misiones secundarias
- Refugio
- Iglesia abandonadaMercaderes: Taller de James, Laboratorio de Louis
Todas las regiones en orden de campaña
Datos del juego
RefugioIglesia abandonadaGeneral Lothaire1 Farol0 Cofres0 Misiones secundarias
1Chapter ICampo de BatallaGeneral Lothaire3 Faroles12 Cofres1 Misión secundaria
2Chapter IIValle de las Cenizas6 Faroles14 Cofres2 Misiones secundarias
3Chapter IIIAldea DerrotadaMariscal de Hierro4 Faroles9 Cofres2 Misiones secundarias
4Chapter IVCavernasEsfinge5 Faroles11 Cofres1 Misión secundaria
5Chapter VValle de la IraMolino de Muerte5 Faroles19 Cofres4 Misiones secundarias
6Chapter VICuenca MalditaAnna4 Faroles14 Cofres3 Misiones secundarias
7Chapter VIILas AfuerasGran Justiciar Aurelius, Experimento 836 Faroles13 Cofres2 Misiones secundarias
8Chapter VIIICiudad de Huérfanos3 Faroles13 Cofres5 Misiones secundarias
9Chapter IXUniversidadEl Huérfano4 Faroles13 Cofres0 Misiones secundarias
10Chapter XFortalezaCapitán Raphael6 Faroles16 Cofres1 Misión secundaria
11Chapter XIPrisión de Napoleón2 Faroles4 Cofres2 Misiones secundarias
12Región finalEntropíaLa Entidad0 Faroles0 Cofres0 Misiones secundarias
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Comparativa de regiones
Datos del juegoLo que contiene cada región, contado a partir de los objetos colocados en su mapa.
| Ubicación | Capítulo | Faroles | Cofres | Cofres con Ámbar | Llaves | Cartas | Misiones secundarias | Generadores de enemigos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Iglesia abandonada | — | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 3 |
| 1. Campo de Batalla | Chapter I Renacimiento | 3 | 12 | 9 | 0 | 2 | 1 | 51 |
| 2. Valle de las Cenizas | Chapter II Reagrupación | 6 | 14 | 7 | 0 | 3 | 2 | 101 |
| 3. Aldea Derrotada | Chapter III Lugar de encuentro | 4 | 9 | 3 | 2 | 5 | 2 | 105 |
| 4. Cavernas | Chapter IV Descenso sombrío | 5 | 11 | 5 | 1 | 4 | 1 | 98 |
| 5. Valle de la Ira | Chapter V Crimen | 5 | 19 | 5 | 1 | 23 | 4 | 137 |
| 6. Cuenca Maldita | Chapter VI Castigo | 4 | 14 | 2 | 0 | 11 | 3 | 93 |
| 7. Las Afueras | Chapter VII Caza de brujas | 6 | 13 | 5 | 0 | 20 | 2 | 112 |
| 8. Ciudad de Huérfanos | Chapter VIII Blasfemia | 3 | 13 | 2 | 1 | 16 | 5 | 112 |
| 9. Universidad | Chapter IX En ruinas | 4 | 13 | 1 | 3 | 2 | 0 | 77 |
| 10. Fortaleza | Chapter X Encadenado | 6 | 16 | 5 | 2 | 9 | 1 | 100 |
| 11. Prisión de Napoleón | Chapter XI Reflexión | 2 | 4 | 0 | 2 | 6 | 2 | 26 |
| 12. Entropía | — | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21 |
Los recuentos son objetos colocados en los archivos de nivel. Los generadores de enemigos son colocaciones, no tipos de enemigo únicos; un generador se puede saltar o alcanzar más tarde.
Ámbares por región
Datos del juegoQué Ámbares hay en cada región, de cofres, recompensas de misión, enemigos de élite o regalos.
No hay ningún Ámbar colocado en Iglesia abandonada, Prisión de Napoleón, Entropía.
Jefes por región
Datos del juegoDónde se lucha contra cada jefe.
- Iglesia abandonada: General Lothaire (1800 Salud)
- Campo de Batalla: General Lothaire (1800 Salud)
- Aldea Derrotada: Mariscal de Hierro (2400 Salud)
- Cavernas: Esfinge (2000 Salud)
- Valle de la Ira: Molino de Muerte (3250 Salud)
- Cuenca Maldita: Anna (2200 Salud)
- Las Afueras: Gran Justiciar Aurelius (1500 Salud), Experimento 83 (3400 Salud)
- Universidad: El Huérfano (4000 Salud)
- Fortaleza: Capitán Raphael (4000 Salud)
- Entropía: La Entidad (5000 Salud)
La campaña recorre 12 regiones en un orden fijo, empezando en Campo de Batalla y terminando en Entropía, con 49 Faroles con nombre, 138 cofres y 101 cartas repartidos por el mundo. Valle de la Ira tiene más cofres (19), Valle de las Cenizas más Faroles (6) y Valle de la Ira más generadores de enemigos (137). Ciudad de Huérfanos es la capital de las misiones secundarias, con 5 misiones que empiezan allí, mientras que Iglesia abandonada es donde comercian Taller de James, Laboratorio de Louis. Los Faroles de Prisión de Napoleón no son puntos de viaje rápido, así que planifica esas regiones de una sola tirada.
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Preguntas frecuentes sobre las ubicaciones de Valor Mortis
¿Cuántas regiones hay en Valor Mortis?
Hay 12 regiones de campaña más el refugio Iglesia abandonada, 13 ubicaciones en total. Entre todas reúnen 49 Faroles con nombre y 138 cofres.
¿En qué orden se juegan las regiones de Valor Mortis?
Las regiones se juegan en este orden: 1. Campo de Batalla, 2. Valle de las Cenizas, 3. Aldea Derrotada, 4. Cavernas, 5. Valle de la Ira, 6. Cuenca Maldita, 7. Las Afueras, 8. Ciudad de Huérfanos, 9. Universidad, 10. Fortaleza, 11. Prisión de Napoleón, 12. Entropía.
¿Qué región de Valor Mortis tiene más cofres?
Valle de la Ira tiene más cofres, con 19. La tabla comparativa de esta página muestra cofres, llaves, cartas y Faroles de cada región.
¿Qué es la Iglesia abandonada en Valor Mortis?
Iglesia abandonada es el refugio entre regiones. Tiene su propio Farol y es donde están los mercaderes Taller de James, Laboratorio de Louis.
¿Se puede hacer viaje rápido en todas las regiones?
No del todo. Los datos del juego marcan los Faroles de Prisión de Napoleón sin viaje rápido; los Faroles de las demás regiones son puntos de viaje rápido.
¿Qué región tiene más misiones secundarias?
Ciudad de Huérfanos, donde empiezan 5 misiones secundarias. Cada página de región enumera las misiones que empiezan allí con sus recompensas.