Lista de perdibles de Valor Mortis
Todo lo que puedes perderte en Valor Mortis, en orden de capítulos, y por qué. 30 entradas, todas sacadas de los datos del juego: recompensas ligadas a decisiones, la amistad con los Ratones de 22 puntos que necesitas antes del punto de no retorno, y los 12 coleccionables y dos misiones secundarias de la Prisión de Napoleón, que no tiene viaje rápido.
- Perdibles
- 30en esta lista
- Punto de no retorno
- Torre AltaTorre Alta de la Fortaleza
- Sin viaje rápido
- 2Prisión de Napoleón, Entropía
- Puntos de Ratones necesarios
- 10de 22 disponibles
- En la Prisión de Napoleón
- 12cartas, cofres y llaves
Lista de perdibles por capítulo
Datos del juegoMarca los elementos sobre la marcha; tu progreso se guarda en este navegador. Cada entrada explica en una línea por qué se puede perder.
Capítulo II: Valle de las Cenizas
Capítulo VII: Las Afueras (amistad con los Ratones)
Capítulo VIII: Ciudad de Huérfanos (amistad con los Ratones y decisiones)
Antes de la Torre Alta de la Fortaleza (punto de no retorno)
Prisión de Napoleón (sin viaje rápido)
Entropía (sin viaje rápido)
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
El punto de no retorno
Datos del juegoTodas las regiones mantienen el viaje rápido excepto las dos últimas: la Prisión de Napoleón (Faroles Cárcel y Ciudad en Llamas) y Entropía. Llegas a ellas a través de la Fortaleza (la captura en la torre del castillo que abre el capítulo X), así que considera el Farol de Torre Alta, junto a la arena del Capitán Raphael, tu punto de no retorno.
Eso hace que tres cosas tengan límite de tiempo: la amistad con los Ratones (los 22 puntos están en Las Afueras y la Ciudad de Huérfanos, y las comprobaciones llegan después de la Torre Alta), todo lo que pensaras terminar en la Fortaleza (Los Juramentados, la hoguera del castillo) y todo lo que hay dentro de la propia prisión: 12 cartas, cofres, llaves y dos misiones secundarias.
Lo que no se puede perder
La mayor parte del juego es segura. Todas las regiones desde el Campo de Batalla hasta la Fortaleza mantienen el viaje rápido, así que sus cofres, cartas, Ámbares y misiones secundarias se pueden completar más tarde. La mayoría de los Ámbares tienen varias fuentes (Tiro de la Suerte, por ejemplo, está en cofres de tres regiones y además es recompensa de una misión), y La bella durmiente da su Material refinado de transmutación por ambos caminos.
Solo incluimos lo que respaldan los datos del juego. Los logros de combate y las muertes de jefes no están en esta lista: los jefes están en la ruta principal y nada en los archivos sugiere que algún logro de combate se vuelva imposible.
Valor Mortis es permisivo hasta el final: 10 de sus 12 regiones mantienen el viaje rápido. La lista tiene 30 entradas, y la mayoría giran en torno a una sola cosa: el contador de amistad con los Ratones de 22 puntos, que necesita 10 puntos antes de la Torre Alta de la Fortaleza. El resto son un único Ámbar con una sola fuente (Juego de Manos), una decisión con una diferencia clara de Catalizadores (Daga de misericordia), dos tareas de la Fortaleza que terminar antes del punto de no retorno y los 12 coleccionables de la Prisión de Napoleón.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre los perdibles de Valor Mortis
¿Dónde está el punto de no retorno en Valor Mortis?
En la Torre Alta de la Fortaleza. Tras la captura allí, la historia pasa a la Prisión de Napoleón y a Entropía, las dos únicas regiones sin viaje rápido. Termina Los Juramentados, la hoguera del castillo y tu amistad con los Ratones (10 puntos o más) antes de subir.
¿Qué Ámbar se puede perder en Valor Mortis?
Juego de Manos. Su única fuente es Una despedida silenciosa, en el Valle de las Cenizas, que lo da en una de sus dos ramas de recompensa; la otra da Tiro de la Suerte. Todos los demás Ámbares se consiguen en un cofre, de una élite o de un PNJ.
¿Se puede perder el Regalo de Ratoncito Gigante?
Sí. El Rey de los Ratones en Entropía solo te lo da, junto con la Llave de los Ratones, si tienes al menos 10 de los 22 puntos de amistad con los Ratones, y todos los puntos se ganan en Las Afueras y la Ciudad de Huérfanos. Matar a Mamá y papá pone a los Ratones en tu contra.
¿Qué te puedes perder en la Prisión de Napoleón?
Todo lo que hay dentro, porque no hay viaje rápido de vuelta: La fortuna olvidada, El coro (Regreso Remanente y 6000 Catalizadores) y 12 cartas, cofres y llaves, además del regalo de los Ratones de 3 Cartuchos especiales si tu amistad es lo bastante alta.
¿Se pueden perder misiones secundarias en Valor Mortis?
Solo las dos de la Prisión de Napoleón (La fortuna olvidada y El coro) y Los Juramentados, que termina en la Fortaleza. Todas las demás misiones secundarias están en regiones con viaje rápido, aunque Daga de misericordia y Una despedida silenciosa condicionan parte de su recompensa a tu decisión.
¿Qué logros se pueden perder?
Dominio ambarino (todos los Ámbares) depende de conseguir Juego de Manos en Una despedida silenciosa. Llevamos los mismos colores (Los Juramentados) y Llama frenética (la hoguera del castillo) conviene hacerlos antes de la Torre Alta de la Fortaleza.