Todas las armas de Valor Mortis

Valor Mortis tiene 9 armas: 3 armas blancas, 3 armas de fuego y 3 Transmutaciones de Neftoglobina. Compara su daño en cada nivel, movimientos, árboles de mejora y los materiales y Catalizadores que cuesta maximizar cada una.

Armas
93 armas blancas · 3 armas de fuego · 3 Transmutaciones
Arma blanca más potente
Claymore100 de daño a nivel máximo
Arma de fuego más potente
Trabuco350 por disparo a nivel máximo
Mejor para desviar
Espada Ropera150 de daño a la Estabilidad por desvío perfecto
Catalizadores para maximizar un arma blanca
45.000 CatalizadoresMás 1 material legendario del mundo
Aspectos Grandiose
6Solo cosméticos
Guía relacionadaMejores armas de Valor Mortis: tier list, daño y mejoras

Comparativa de armas de Valor Mortis

Datos del juego

Todas las armas lado a lado a nivel 1, con su daño a nivel máximo, el primer ataque ligero y cargado, el manejo de las armas de fuego y los Catalizadores para maximizarlas.

Comparativa de armas de Valor Mortis
ArmaClaseDaño nv. 1Daño máx.EstabilidadAtaque ligeroAtaque cargadoCargadorRecargaRasgosCatalizadores para maximizar
SableArma blanca2060 (nv. 10)52044——645.000 +
Espada RoperaArma blanca2545 (nv. 10)32525——545.000 +
ClaymoreArma blanca50100 (nv. 10)1550125——545.000 +
PistolaArma de fuego3060 (nv. 10)10——54 s745.000 +
MosqueteArma de fuego150300 (nv. 10)20——12,5 s545.000 +
TrabucoArma de fuego150350 (nv. 10)3——23,5 s545.000 +
Transmutación de EstasisTransmutación———————728.000 +
Transmutación de EscudoTransmutación———————528.000 +
Transmutación ígneaTransmutación———————628.000 +

Ligero / cargado = daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero o cargado a nivel 1. Coste = Catalizadores para comprar todos los materiales que vende un mercader; + = más un material legendario que solo se encuentra en el mundo.

¿Qué arma deberías usar?

Calculado

No hay una única mejor arma: cada una destaca en algo. Estas recomendaciones salen directamente de los números.

En números, la Claymore es el arma blanca más fuerte a todos los niveles (50 de daño a nivel 1, 100 a nivel 10, 15 de Estabilidad por golpe) y la que menos golpes necesita contra cada jefe: 50 golpes ligeros para la Entidad a nivel 10, frente a 84 con el Sable y 112 con la Espada Ropera. Su precio es la defensa, porque no puede desviar, y la disponibilidad, porque solo aparece en la Cuenca Maldita, la región 6.

El Sable es el arma todoterreno con la que empiezas: bloquea y desvía, su daño se triplica de 20 a 60 y su ataque crítico lleva un multiplicador de 15x (10x en la Espada Ropera y la Claymore). La Espada Ropera sacrifica daño (de 25 a 45, el más bajo al nivel máximo) a cambio del mejor desvío del juego, 150 de Estabilidad por desvío perfecto, pero no puede bloquear en absoluto.

Entre las armas de fuego, el Mosquete (de 150 a 300 por disparo, daño completo hasta 99 m) y el Trabuco (de 150 a 350 por disparo a quemarropa, daño completo solo hasta 3 m) son las que hacen daño y comparten Cartuchos especiales; la Pistola (de 30 a 60, cinco balas, daño completo hasta 20 m) es el arma de apoyo para Puntos Débiles, disparos a la cabeza y balas impregnadas. De las Transmutaciones, el Fuego es la herramienta temprana contra multitudes, la Estasis la mayor recompensa contra un solo objetivo (una congelación de 5 segmentos se rompe por 550) y el Escudo la defensa tardía que bloquea ataques rojos una vez mejorado a nivel 4.

  • La más fuerte desde el principioMosquete golpea más fuerte a nivel 1: 150 por golpe.
  • Mayor daño de arma blancaClaymore llega a 100 de daño por golpe a nivel máximo.
  • Mayor daño de arma de fuegoTrabuco inflige hasta 350 por disparo a nivel máximo.
  • Mejor ataque cargadoClaymore asesta 125 con su primer ataque cargado a nivel 1.
  • Mejor para romper la EstabilidadClaymore inflige 37,5 de daño a la Estabilidad con su primer ataque cargado a nivel 1.
  • Mejor para desviarEspada Ropera inflige 150 de daño a la Estabilidad con un desvío perfecto, más que cualquier otra arma blanca.
  • Mayor alcanceSable tiene el mayor valor de alcance (4 m).
  • La más barata de blandirEspada Ropera cuesta solo 15 de resistencia por ataque ligero.
  • Más daño por cargadorTrabuco dispara 300 de daño por cargador completo a nivel 1.
  • Munición y recargaPistola tiene más balas (5), mientras que Mosquete recarga más rápido (2,5 s).
  • Romper Puntos DébilesEspada Ropera: puede destruir los Puntos Débiles de Neftoglobina con sus ataques.

Comparativa de Transmutaciones

Comparativa de Transmutaciones
ArmaDañoDaño baseDaño de En llamasRasgos
Transmutación de Estasis1 → 1,5——7
Transmutación de Escudo1 → 1,75——5
Transmutación ígnea15 → 205 → 104 → 66

Valores de nivel 1 → nivel 5 tal como los guarda el juego. Fuego inflige daño más En llamas; Estasis y Escudo escalan con un factor en lugar de infligir daño por golpe.

Materiales de mejora de armas

Datos del juego

Cada clase de arma tiene su propia línea de materiales en cuatro rangos (Básico, Raro, Avanzado, Legendario). Maximizar un arma blanca con materiales comprados cuesta 45.000 Catalizadores, un arma de fuego 45.000 Catalizadores y una Transmutación 28.000 Catalizadores.

Materiales de mejora de armas
ObjetoParaRangoPrecioNecesarios para maximizarColocados en el mundo
Material en bruto para hojasArmas blancasNivel 115006× por arma · 3 armas29
Material puro para hojasArmas blancasNivel 230006× por arma · 3 armas23
Material refinado para hojasArmas blancasNivel 360003× por arma · 3 armas15
Material definitivo para hojasArmas blancasNivel 4No se vende1× por arma · 3 armas3
Piezas estándar para armas de fuegoArmas de fuegoNivel 115006× por arma · 3 armas30
Piezas sublimes para armas de fuegoArmas de fuegoNivel 230006× por arma · 3 armas22
Piezas excelsas para armas de fuegoArmas de fuegoNivel 360003× por arma · 3 armas13
Piezas de primera calidad para armas de fuegoArmas de fuegoNivel 4No se vende1× por arma · 3 armas2
Material en bruto de transmutaciónTransmutacionesNivel 120002× por arma · 3 armas11
Material puro de transmutaciónTransmutacionesNivel 240002× por arma · 3 armas11
Material refinado de transmutaciónTransmutacionesNivel 380002× por arma · 3 armas11
Material definitivo de transmutaciónTransmutacionesNivel 4No se vende1× por arma · 3 armas2

Precio = el más bajo de los mercaderes; los rangos superiores se desbloquean en los mercaderes a medida que avanza la historia. Los materiales legendarios nunca se venden. Colocados = objetos recogibles en el mundo.

Dónde encontrar armas

Datos del juego

9 armas tienen un lugar fijo en el mundo: Sable (Campo de Batalla), Espada Ropera (Iglesia abandonada), Claymore (Cuenca Maldita), Pistola (Campo de Batalla), Mosquete (Valle de la Ira), Trabuco (Aldea Derrotada), Transmutación de Estasis (Cavernas), Transmutación de Escudo (Universidad), Transmutación ígnea (Campo de Batalla).

Dónde encontrar armas
ArmaUbicaciónCómoFarol más cercano
SableCampo de Batallaobtenido en una escena de la historiaArco de la Ofensiva · 270 m
Espada RoperaIglesia abandonadaobtenido en una escena de la historiaChurch · 84 m
ClaymoreCuenca Malditaobtenido en una escena de la historiaAguas Profundas · 199 m
PistolaCampo de Batallaobtenido en una escena de la historiaArco de la Ofensiva · 137 m
MosqueteValle de la Iraobtenido en una escena de la historiaCampamento Envenenado · 14 m
TrabucoAldea Derrotadaobtenido en una escena de la historiaMercado · 32 m
Transmutación de EstasisCavernasobtenido en una escena de la historiaMina Antigua · 93 m
Transmutación de EscudoUniversidadobtenido en una escena de la historiaVestíbulo · 43 m
Transmutación ígneaCampo de Batallaobtenido en una escena de la historiaArco de la Ofensiva · 15 m

Aspectos de armas Grandiose

Datos del juego

En los datos del juego hay 6 aspectos Grandiose, uno por cada arma blanca y de fuego.

Los aspectos Grandiose son contenido cosmético premium: cambian la apariencia, no las estadísticas.

Valor Mortis te da 9 armas: 3 armas blancas, 3 armas de fuego y 3 Transmutaciones. Claymore es el arma blanca más potente (100 a nivel máximo) y Trabuco el arma de fuego más potente (350 por disparo), mientras que Espada Ropera convierte los desvíos perfectos en 150 de daño a la Estabilidad. La defensa varía según el arma blanca: Espada Ropera solo puede desviar, Claymore solo puede bloquear y Sable puede hacer ambas cosas. Maximizar un arma blanca cuesta 45.000 Catalizadores en materiales comprados, un arma de fuego 45.000 Catalizadores y una Transmutación 28.000 Catalizadores, más un material legendario cada una que tienes que encontrar. Colocadas en el mundo: Sable (Campo de Batalla), Espada Ropera (Iglesia abandonada), Claymore (Cuenca Maldita), Pistola (Campo de Batalla), Mosquete (Valle de la Ira), Trabuco (Aldea Derrotada), Transmutación de Estasis (Cavernas), Transmutación de Escudo (Universidad), Transmutación ígnea (Campo de Batalla).

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Preguntas frecuentes sobre las armas de Valor Mortis

¿Cuál es la mejor arma de Valor Mortis?

Depende de tu estilo. En números puros, Claymore es el arma blanca más fuerte (100 de daño a nivel máximo), Trabuco el arma de fuego más fuerte (350 por disparo) y Espada Ropera la mejor para desviar (150 de daño a la Estabilidad por desvío perfecto). Claymore rompe la Estabilidad más rápido con ataques cargados. Ten en cuenta que Espada Ropera no puede bloquear y Claymore no puede desviar. En números, la Claymore es el arma blanca más fuerte a todos los niveles (50 de daño a nivel 1, 100 a nivel 10, 15 de Estabilidad por golpe) y la que menos golpes necesita contra cada jefe: 50 golpes ligeros para la Entidad a nivel 10, frente a 84 con el Sable y 112 con la Espada Ropera. Su precio es la defensa, porque no puede desviar, y la disponibilidad, porque solo aparece en la Cuenca Maldita, la región 6.

¿Cuántas armas hay en Valor Mortis?

9 armas: Sable (Arma blanca), Espada Ropera (Arma blanca), Claymore (Arma blanca), Pistola (Arma de fuego), Mosquete (Arma de fuego), Trabuco (Arma de fuego), Transmutación de Estasis (Transmutación), Transmutación de Escudo (Transmutación), Transmutación ígnea (Transmutación).

¿Cómo se mejoran las armas en Valor Mortis?

Cada nivel de arma cuesta materiales de mejora de su clase: materiales para hojas, piezas para armas de fuego o materiales de transmutación, en cuatro rangos. Comprados a los mercaderes, maximizar un arma blanca cuesta 45.000 Catalizadores, un arma de fuego 45.000 Catalizadores y una Transmutación 28.000 Catalizadores; el último nivel siempre requiere un material legendario que solo se encuentra en el mundo.

¿Dónde se consigue Sable en Valor Mortis?

Sable obtenido en una escena de la historia en Campo de Batalla. El Farol más cercano es Arco de la Ofensiva, a unos 270 m.

¿Dónde se consigue Espada Ropera en Valor Mortis?

Espada Ropera obtenido en una escena de la historia en Iglesia abandonada. El Farol más cercano es Church, a unos 84 m.

¿Dónde se consigue Claymore en Valor Mortis?

Claymore obtenido en una escena de la historia en Cuenca Maldita. El Farol más cercano es Aguas Profundas, a unos 199 m.

¿Dónde se consigue Pistola en Valor Mortis?

Pistola obtenido en una escena de la historia en Campo de Batalla. El Farol más cercano es Arco de la Ofensiva, a unos 137 m.

¿Dónde se consigue Mosquete en Valor Mortis?

Mosquete obtenido en una escena de la historia en Valle de la Ira. El Farol más cercano es Campamento Envenenado, a unos 14 m.

¿Dónde se consigue Trabuco en Valor Mortis?

Trabuco obtenido en una escena de la historia en Aldea Derrotada. El Farol más cercano es Mercado, a unos 32 m.

¿Dónde se consigue Transmutación de Estasis en Valor Mortis?

Transmutación de Estasis obtenido en una escena de la historia en Cavernas. El Farol más cercano es Mina Antigua, a unos 93 m.

¿Dónde se consigue Transmutación de Escudo en Valor Mortis?

Transmutación de Escudo obtenido en una escena de la historia en Universidad. El Farol más cercano es Vestíbulo, a unos 43 m.

¿Dónde se consigue Transmutación ígnea en Valor Mortis?

Transmutación ígnea obtenido en una escena de la historia en Campo de Batalla. El Farol más cercano es Arco de la Ofensiva, a unos 15 m.

¿Qué armas pueden desviar en Valor Mortis?

Entre las armas blancas, Espada Ropera solo puede desviar y Claymore solo puede bloquear; Sable puede bloquear y desviar.

¿Dónde se encuentran los materiales de mejora legendarios?

Ningún mercader los vende. Están colocados en el mundo: Material definitivo para hojas (Las Afueras, Fortaleza), Piezas de primera calidad para armas de fuego (Ciudad de Huérfanos, Universidad), Material definitivo de transmutación (Universidad, Fortaleza).