Todas las armas de Valor Mortis
Valor Mortis tiene 9 armas: 3 armas blancas, 3 armas de fuego y 3 Transmutaciones de Neftoglobina. Compara su daño en cada nivel, movimientos, árboles de mejora y los materiales y Catalizadores que cuesta maximizar cada una.
- Armas
- 93 armas blancas · 3 armas de fuego · 3 Transmutaciones
- Arma blanca más potente
- Claymore100 de daño a nivel máximo
- Arma de fuego más potente
- Trabuco350 por disparo a nivel máximo
- Mejor para desviar
- Espada Ropera150 de daño a la Estabilidad por desvío perfecto
- Catalizadores para maximizar un arma blanca
- 45.000 CatalizadoresMás 1 material legendario del mundo
- Aspectos Grandiose
- 6Solo cosméticos
Armas por clase
Datos del juegoArmas blancas Armas cuerpo a cuerpo, mejoradas con materiales para hojas
Armas de fuego Armas de fuego, mejoradas con piezas para armas de fuego
Transmutaciones Poderes de Neftoglobina, mejorados con materiales de transmutación
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Comparativa de armas de Valor Mortis
Datos del juegoTodas las armas lado a lado a nivel 1, con su daño a nivel máximo, el primer ataque ligero y cargado, el manejo de las armas de fuego y los Catalizadores para maximizarlas.
| Arma | Clase | Daño nv. 1 | Daño máx. | Estabilidad | Ataque ligero | Ataque cargado | Cargador | Recarga | Rasgos | Catalizadores para maximizar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arma blanca | 20 | 60 (nv. 10) | 5 | 20 | 44 | — | — | 6 | 45.000 + | |
| Arma blanca | 25 | 45 (nv. 10) | 3 | 25 | 25 | — | — | 5 | 45.000 + | |
| Arma blanca | 50 | 100 (nv. 10) | 15 | 50 | 125 | — | — | 5 | 45.000 + | |
| Arma de fuego | 30 | 60 (nv. 10) | 10 | — | — | 5 | 4 s | 7 | 45.000 + | |
| Arma de fuego | 150 | 300 (nv. 10) | 20 | — | — | 1 | 2,5 s | 5 | 45.000 + | |
| Arma de fuego | 150 | 350 (nv. 10) | 3 | — | — | 2 | 3,5 s | 5 | 45.000 + | |
| Transmutación | — | — | — | — | — | — | — | 7 | 28.000 + | |
| Transmutación | — | — | — | — | — | — | — | 5 | 28.000 + | |
| Transmutación | — | — | — | — | — | — | — | 6 | 28.000 + |
Ligero / cargado = daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero o cargado a nivel 1. Coste = Catalizadores para comprar todos los materiales que vende un mercader; + = más un material legendario que solo se encuentra en el mundo.
¿Qué arma deberías usar?
CalculadoNo hay una única mejor arma: cada una destaca en algo. Estas recomendaciones salen directamente de los números.
En números, la Claymore es el arma blanca más fuerte a todos los niveles (50 de daño a nivel 1, 100 a nivel 10, 15 de Estabilidad por golpe) y la que menos golpes necesita contra cada jefe: 50 golpes ligeros para la Entidad a nivel 10, frente a 84 con el Sable y 112 con la Espada Ropera. Su precio es la defensa, porque no puede desviar, y la disponibilidad, porque solo aparece en la Cuenca Maldita, la región 6.
El Sable es el arma todoterreno con la que empiezas: bloquea y desvía, su daño se triplica de 20 a 60 y su ataque crítico lleva un multiplicador de 15x (10x en la Espada Ropera y la Claymore). La Espada Ropera sacrifica daño (de 25 a 45, el más bajo al nivel máximo) a cambio del mejor desvío del juego, 150 de Estabilidad por desvío perfecto, pero no puede bloquear en absoluto.
Entre las armas de fuego, el Mosquete (de 150 a 300 por disparo, daño completo hasta 99 m) y el Trabuco (de 150 a 350 por disparo a quemarropa, daño completo solo hasta 3 m) son las que hacen daño y comparten Cartuchos especiales; la Pistola (de 30 a 60, cinco balas, daño completo hasta 20 m) es el arma de apoyo para Puntos Débiles, disparos a la cabeza y balas impregnadas. De las Transmutaciones, el Fuego es la herramienta temprana contra multitudes, la Estasis la mayor recompensa contra un solo objetivo (una congelación de 5 segmentos se rompe por 550) y el Escudo la defensa tardía que bloquea ataques rojos una vez mejorado a nivel 4.
- La más fuerte desde el principioMosquete golpea más fuerte a nivel 1: 150 por golpe.
- Mayor daño de arma blancaClaymore llega a 100 de daño por golpe a nivel máximo.
- Mayor daño de arma de fuegoTrabuco inflige hasta 350 por disparo a nivel máximo.
- Mejor ataque cargadoClaymore asesta 125 con su primer ataque cargado a nivel 1.
- Mejor para romper la EstabilidadClaymore inflige 37,5 de daño a la Estabilidad con su primer ataque cargado a nivel 1.
- Mejor para desviarEspada Ropera inflige 150 de daño a la Estabilidad con un desvío perfecto, más que cualquier otra arma blanca.
- Mayor alcanceSable tiene el mayor valor de alcance (4 m).
- La más barata de blandirEspada Ropera cuesta solo 15 de resistencia por ataque ligero.
- Más daño por cargadorTrabuco dispara 300 de daño por cargador completo a nivel 1.
- Munición y recargaPistola tiene más balas (5), mientras que Mosquete recarga más rápido (2,5 s).
- Romper Puntos DébilesEspada Ropera: puede destruir los Puntos Débiles de Neftoglobina con sus ataques.
Comparativa de Transmutaciones
| Arma | Daño | Daño base | Daño de En llamas | Rasgos |
|---|---|---|---|---|
| 1 → 1,5 | — | — | 7 | |
| 1 → 1,75 | — | — | 5 | |
| 15 → 20 | 5 → 10 | 4 → 6 | 6 |
Valores de nivel 1 → nivel 5 tal como los guarda el juego. Fuego inflige daño más En llamas; Estasis y Escudo escalan con un factor en lugar de infligir daño por golpe.
Materiales de mejora de armas
Datos del juegoCada clase de arma tiene su propia línea de materiales en cuatro rangos (Básico, Raro, Avanzado, Legendario). Maximizar un arma blanca con materiales comprados cuesta 45.000 Catalizadores, un arma de fuego 45.000 Catalizadores y una Transmutación 28.000 Catalizadores.
| Objeto | Para | Rango | Precio | Necesarios para maximizar | Colocados en el mundo |
|---|---|---|---|---|---|
| Armas blancas | Nivel 1 | 1500 | 6× por arma · 3 armas | 29 | |
| Armas blancas | Nivel 2 | 3000 | 6× por arma · 3 armas | 23 | |
| Armas blancas | Nivel 3 | 6000 | 3× por arma · 3 armas | 15 | |
| Armas blancas | Nivel 4 | No se vende | 1× por arma · 3 armas | 3 | |
| Armas de fuego | Nivel 1 | 1500 | 6× por arma · 3 armas | 30 | |
| Armas de fuego | Nivel 2 | 3000 | 6× por arma · 3 armas | 22 | |
| Armas de fuego | Nivel 3 | 6000 | 3× por arma · 3 armas | 13 | |
| Armas de fuego | Nivel 4 | No se vende | 1× por arma · 3 armas | 2 | |
| Transmutaciones | Nivel 1 | 2000 | 2× por arma · 3 armas | 11 | |
| Transmutaciones | Nivel 2 | 4000 | 2× por arma · 3 armas | 11 | |
| Transmutaciones | Nivel 3 | 8000 | 2× por arma · 3 armas | 11 | |
| Transmutaciones | Nivel 4 | No se vende | 1× por arma · 3 armas | 2 |
Precio = el más bajo de los mercaderes; los rangos superiores se desbloquean en los mercaderes a medida que avanza la historia. Los materiales legendarios nunca se venden. Colocados = objetos recogibles en el mundo.
Dónde encontrar armas
Datos del juego9 armas tienen un lugar fijo en el mundo: Sable (Campo de Batalla), Espada Ropera (Iglesia abandonada), Claymore (Cuenca Maldita), Pistola (Campo de Batalla), Mosquete (Valle de la Ira), Trabuco (Aldea Derrotada), Transmutación de Estasis (Cavernas), Transmutación de Escudo (Universidad), Transmutación ígnea (Campo de Batalla).
| Arma | Ubicación | Cómo | Farol más cercano |
|---|---|---|---|
| Campo de Batalla | obtenido en una escena de la historia | Arco de la Ofensiva · 270 m | |
| Iglesia abandonada | obtenido en una escena de la historia | Church · 84 m | |
| Cuenca Maldita | obtenido en una escena de la historia | Aguas Profundas · 199 m | |
| Campo de Batalla | obtenido en una escena de la historia | Arco de la Ofensiva · 137 m | |
| Valle de la Ira | obtenido en una escena de la historia | Campamento Envenenado · 14 m | |
| Aldea Derrotada | obtenido en una escena de la historia | Mercado · 32 m | |
| Cavernas | obtenido en una escena de la historia | Mina Antigua · 93 m | |
| Universidad | obtenido en una escena de la historia | Vestíbulo · 43 m | |
| Campo de Batalla | obtenido en una escena de la historia | Arco de la Ofensiva · 15 m |
Aspectos de armas Grandiose
Datos del juegoEn los datos del juego hay 6 aspectos Grandiose, uno por cada arma blanca y de fuego.
- Grandiose Sabre
- Grandiose Rapier
- Grandiose Claymore
- Grandiose Pistol
- Grandiose Musket
- Grandiose Blunderbuss
Los aspectos Grandiose son contenido cosmético premium: cambian la apariencia, no las estadísticas.
Comparativas de armas
Páginas cara a cara de las elecciones más habituales, o compara dos armas cualesquiera a cualquier nivel.
- Sable vs. Espada Ropera
- Espada Ropera vs. Claymore
- Sable vs. Claymore
- Pistola vs. Mosquete
- Mosquete vs. Trabuco
- Pistola vs. Trabuco
- Transmutación ígnea vs. Transmutación de Estasis
- Transmutación de Estasis vs. Transmutación de Escudo
- Transmutación ígnea vs. Transmutación de Escudo
- Comparar dos armas cualesquiera
Valor Mortis te da 9 armas: 3 armas blancas, 3 armas de fuego y 3 Transmutaciones. Claymore es el arma blanca más potente (100 a nivel máximo) y Trabuco el arma de fuego más potente (350 por disparo), mientras que Espada Ropera convierte los desvíos perfectos en 150 de daño a la Estabilidad. La defensa varía según el arma blanca: Espada Ropera solo puede desviar, Claymore solo puede bloquear y Sable puede hacer ambas cosas. Maximizar un arma blanca cuesta 45.000 Catalizadores en materiales comprados, un arma de fuego 45.000 Catalizadores y una Transmutación 28.000 Catalizadores, más un material legendario cada una que tienes que encontrar. Colocadas en el mundo: Sable (Campo de Batalla), Espada Ropera (Iglesia abandonada), Claymore (Cuenca Maldita), Pistola (Campo de Batalla), Mosquete (Valle de la Ira), Trabuco (Aldea Derrotada), Transmutación de Estasis (Cavernas), Transmutación de Escudo (Universidad), Transmutación ígnea (Campo de Batalla).
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre las armas de Valor Mortis
¿Cuál es la mejor arma de Valor Mortis?
Depende de tu estilo. En números puros, Claymore es el arma blanca más fuerte (100 de daño a nivel máximo), Trabuco el arma de fuego más fuerte (350 por disparo) y Espada Ropera la mejor para desviar (150 de daño a la Estabilidad por desvío perfecto). Claymore rompe la Estabilidad más rápido con ataques cargados. Ten en cuenta que Espada Ropera no puede bloquear y Claymore no puede desviar. En números, la Claymore es el arma blanca más fuerte a todos los niveles (50 de daño a nivel 1, 100 a nivel 10, 15 de Estabilidad por golpe) y la que menos golpes necesita contra cada jefe: 50 golpes ligeros para la Entidad a nivel 10, frente a 84 con el Sable y 112 con la Espada Ropera. Su precio es la defensa, porque no puede desviar, y la disponibilidad, porque solo aparece en la Cuenca Maldita, la región 6.
¿Cuántas armas hay en Valor Mortis?
9 armas: Sable (Arma blanca), Espada Ropera (Arma blanca), Claymore (Arma blanca), Pistola (Arma de fuego), Mosquete (Arma de fuego), Trabuco (Arma de fuego), Transmutación de Estasis (Transmutación), Transmutación de Escudo (Transmutación), Transmutación ígnea (Transmutación).
¿Cómo se mejoran las armas en Valor Mortis?
Cada nivel de arma cuesta materiales de mejora de su clase: materiales para hojas, piezas para armas de fuego o materiales de transmutación, en cuatro rangos. Comprados a los mercaderes, maximizar un arma blanca cuesta 45.000 Catalizadores, un arma de fuego 45.000 Catalizadores y una Transmutación 28.000 Catalizadores; el último nivel siempre requiere un material legendario que solo se encuentra en el mundo.
¿Dónde se consigue Sable en Valor Mortis?
Sable obtenido en una escena de la historia en Campo de Batalla. El Farol más cercano es Arco de la Ofensiva, a unos 270 m.
¿Dónde se consigue Espada Ropera en Valor Mortis?
Espada Ropera obtenido en una escena de la historia en Iglesia abandonada. El Farol más cercano es Church, a unos 84 m.
¿Dónde se consigue Claymore en Valor Mortis?
Claymore obtenido en una escena de la historia en Cuenca Maldita. El Farol más cercano es Aguas Profundas, a unos 199 m.
¿Dónde se consigue Pistola en Valor Mortis?
Pistola obtenido en una escena de la historia en Campo de Batalla. El Farol más cercano es Arco de la Ofensiva, a unos 137 m.
¿Dónde se consigue Mosquete en Valor Mortis?
Mosquete obtenido en una escena de la historia en Valle de la Ira. El Farol más cercano es Campamento Envenenado, a unos 14 m.
¿Dónde se consigue Trabuco en Valor Mortis?
Trabuco obtenido en una escena de la historia en Aldea Derrotada. El Farol más cercano es Mercado, a unos 32 m.
¿Dónde se consigue Transmutación de Estasis en Valor Mortis?
Transmutación de Estasis obtenido en una escena de la historia en Cavernas. El Farol más cercano es Mina Antigua, a unos 93 m.
¿Dónde se consigue Transmutación de Escudo en Valor Mortis?
Transmutación de Escudo obtenido en una escena de la historia en Universidad. El Farol más cercano es Vestíbulo, a unos 43 m.
¿Dónde se consigue Transmutación ígnea en Valor Mortis?
Transmutación ígnea obtenido en una escena de la historia en Campo de Batalla. El Farol más cercano es Arco de la Ofensiva, a unos 15 m.
¿Qué armas pueden desviar en Valor Mortis?
Entre las armas blancas, Espada Ropera solo puede desviar y Claymore solo puede bloquear; Sable puede bloquear y desviar.
¿Dónde se encuentran los materiales de mejora legendarios?
Ningún mercader los vende. Están colocados en el mundo: Material definitivo para hojas (Las Afueras, Fortaleza), Piezas de primera calidad para armas de fuego (Ciudad de Huérfanos, Universidad), Material definitivo de transmutación (Universidad, Fortaleza).








