Enfrentamiento Viper vs Raze en Valorant
Tasa de victoria
52.7%
Partidas
55
KDA
1.40
ADR
148

Viper vs RazeMatchups

Controlador
Parche13.00
Partidas630,202
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion9 jul 2026

Análisis cara a cara de Viper vs Raze. Viper tiene una tasa de victoria del 52.7% en este matchup competitivo. Con 55 partidas analizadas, descubre las estadísticas clave—KDA, daño por ronda y rendimiento por lado—que separan a los ganadores de los perdedores.

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Análisis de enfrentamiento de Viper

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Viper en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Viper - 52.7% win rate in this matchup
Viper
52.7% TV
VS
Raze vs Viper matchup - 47.3% win rate
Raze
47.3% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Viper vs Raze?

Viper wins the Viper vs Raze matchup
Ganador
Viper
Partidas: 55
52.7%
Tasa de Victorias
47.3%
1.40
KDA Promedio
1.31
16.5
Kills Promedio
17.1
15.3
Muertes Promedio
16.1
147.6
DMG/Ronda
158.1
31.3%
HS %
20.0%
223
Puntuación de Combate
237
46.0%
TV Ataque
44.7%
55.3%
TV Defensa
54.0%

Análisis de Rendimiento Viper vs Raze

Viper vs Raze matchup breakdown - overall performance winner

El análisis de 55 partidas revela que Viper tiene una clara ventaja sobre Raze en este enfrentamiento directo, ganando 3 de 4 métricas críticas de rendimiento. Mientras Raze muestra fortaleza en una categoría, la ventaja estadística general de Viper en eliminaciones, daño y tasas de victoria por lado le da la ventaja en la mayoría de los enfrentamientos.

Poder de Frag
1.40Viper
1.31Raze
Las capacidades de eliminación están igualadas entre Viper y Raze, con ratios de KDA de 1.40 y 1.31 respectivamente. Esta paridad cercana significa que la habilidad mecánica y el posicionamiento a menudo determinarán qué agente sale adelante en duelos directos.
Daño Producido
147.6Viper
158.1Raze
Raze produce 158.1 de daño promedio por ronda, superando el 147.6 ADR de Viper. Esta ventaja consistente de daño ayuda a Raze a asegurar más créditos de asistencia y terminar oponentes debilitados.
Lado de Ataque
46.0%Viper
44.7%Raze
El rendimiento en el lado de ataque está equilibrado entre estos agentes, con Viper en 46.0% y Raze en 44.7% de tasa de victoria. El éxito en ataque dependerá más de la estrategia del equipo y el control del mapa que de la selección individual de agente.
Lado de Defensa
55.3%Viper
54.0%Raze
Ambos agentes rinden similarmente en defensa, con Viper registrando un 55.3% de tasa de victoria y Raze en 54.0%. El éxito defensivo en este enfrentamiento se reduce a la colocación de la mira, el timing de utilidades y la comunicación del equipo en lugar de ventajas específicas del agente.

Resumen del enfrentamiento Viper vs Raze

El enfrentamiento Viper vs Raze en Valorant es un enfrentamiento moderadamente favorable. Basado en 55 partidas competitivas analizadas, Viper gana el 52.7% de las veces comparado con el 47.3% de Raze, una diferencia de 5.5 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Viper supera consistentemente. En este enfrentamiento Controlador vs Duelist, Viper tiene ventajas significativas en este enfrentamiento de agentes. Los jugadores de Raze deben evitar duelos aislados cuando sea posible y confiar en utilidades de equipo y tradeos para superar la desventaja estadística.

Análisis de fragging Viper vs Raze

Viper gana estadísticas de fragging contra Raze en Valorant

Viper supera por poco a Raze en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Con solo un margen de 3-2 basado en 55 partidas analizadas, este enfrentamiento Viper vs Raze sigue siendo disputado para ambos lados. Raze no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Raze.

KDA Promedio
1.40Viper
1.31Raze
La comparación de KDA entre Viper y Raze revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Viper promediando 1.40 y Raze registrando 1.31. Este margen mínimo de solo 0.10 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
16.5Viper
17.1Raze
Raze asegura aproximadamente 0.7 más kills por partida que Viper en este enfrentamiento directo (17.1 vs 16.5). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Raze contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Raze proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Viper puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
15.3Viper
16.1Raze
Viper sobrevive más en este enfrentamiento, muriendo 15.3 veces por partida comparado con las 16.1 muertes de Raze. Esta diferencia de 0.8 muertes por partida significa que Viper está disponible para más rondas, contribuyendo a escenarios de ronda tardía y situaciones de clutch más frecuentemente. Los jugadores de Raze deberían examinar su posicionamiento y timing de agresión — los datos sugieren que el enfoque de Viper a estos duelos resulta en mejores resultados de supervivencia.
DMG/Ronda
147.6Viper
158.1Raze
Raze hace significativamente más daño que Viper en encuentros directos, registrando 158.1 ADR versus 147.6. Esta ventaja de 10.4 de daño por ronda significa que Raze gana consistentemente el intercambio de daño en tiroteos, ya sea asegurando kills directamente o dejando a los oponentes débiles para que los compañeros los rematen. Los jugadores de Viper deberían evitar duelos prolongados con Raze — en su lugar, busca picks rápidos con armas de daño burst o depende del daño de habilidades y fuegos cruzados del equipo para compensar la desventaja de tiroteo puro.
HS %
31.3%Viper
20.0%Raze
La disparidad de porcentaje de headshot entre Viper y Raze es sustancial: 31.3% comparado con 20.0%, una diferencia de 11.3 puntos. Viper muestra consistentemente una precisión de aim muy superior en este enfrentamiento, convirtiendo tradeos potenciales en kills limpios y sobreviviendo encuentros que matarían a jugadores menos precisos. Para Raze, desafiar a Viper en un duelo de aim justo es estadísticamente imprudente. El éxito requiere crear peleas injustas — off-angles, combinaciones de utilidad, presión de múltiples personas — donde la ventaja de aim de Viper no pueda manifestarse completamente.

Rendimiento de ataque y defensa Viper vs Raze

Lado de Ataque
Viper
Viper46.0%
Raze44.7%
Lado de Defensa
Viper
Viper55.3%
Raze54.0%

Desglose del lado de ataque

Viper demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Raze en este enfrentamiento, convirtiendo 46.0% de las rondas de ataque versus 44.7%. Esta ventaja de 1.3 puntos da a Viper una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Raze.

Los datos de 55 partidas competitivas sugieren que el kit de Viper proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Raze no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente.

Al tomar duelos de entrada, Viper tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Raze deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Viper puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Viper probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Raze debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 1.3 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Viper muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Raze, ganando 55.3% de las rondas de defensa comparado con 54.0%. Esta ventaja de 1.3 puntos porcentuales sugiere que el kit de Viper proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Viper puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 1.3% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Raze debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Viper demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Raze debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Viper cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 1.3% se hace más pronunciada. Raze debería ser más conservador con la agresión de eco contra Viper y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Viper mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 46.0% de tasa de victoria en ataque y 55.3% en defensa. Mientras Viper está estadísticamente favorecido, Raze permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.

La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Viper vs Raze.

Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Viper como Raze son picks viables para ranked.

En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Viper tiene una ligera ventaja estadística, pero Raze es absolutamente viable. Si está cómodo con Raze, no cambie a Viper solo por este enfrentamiento.

Dinámica Controlador vs Duelist

La dinámica Controlador (Viper) vs Duelist (Raze) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Controlador de Viper sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Raze, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Controlador interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Controlador de Viper puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Raze contrarresta otros. La ventaja de Viper sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Viper tiene enfrentamientos favorables contra 17 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 9 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Viper es contra KAY/O con una tasa de victoria del 69.2%. El enfrentamiento más desafiante es Vyse con 22.2% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Viper en Valorant (Patch 13.00)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
48.36%3041.36140.532.7%48.2%50.4%
52.99%2681.33138.731.5%49.8%52.5%
43.37%2491.29135.232.8%47.9%48.8%
51.00%2001.42148.131.3%48.3%52.6%
53.85%1561.39139.831.8%49.5%52.7%
52.42%1241.32139.432.0%48.8%53.1%
50.00%961.41142.529.7%49.9%52.0%
48.42%951.40143.532.9%47.0%51.7%
41.67%841.29137.132.6%45.3%49.4%
50.77%651.34145.830.8%47.0%50.2%
43.10%581.27131.233.9%46.0%49.6%
52.73%551.40147.631.3%46.0%55.3%
51.02%491.37143.332.3%46.8%54.0%
53.85%391.32141.728.5%49.5%53.1%
55.56%361.47157.032.0%51.3%53.2%
31.58%191.19129.333.0%43.9%46.9%
52.63%191.42153.627.0%52.1%47.8%
33.33%181.37145.834.3%43.9%47.3%
55.56%181.34138.531.8%52.8%53.3%
22.22%181.46157.932.4%45.4%41.4%
55.56%181.35138.332.2%44.4%56.1%
50.00%181.66164.831.8%50.8%51.9%
69.23%131.36139.629.7%59.3%53.4%
50.00%121.43148.235.8%46.3%50.4%
41.67%121.41136.432.1%49.2%49.3%
50.00%41.30127.332.8%51.7%53.7%

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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Viper en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Viper es contra KAY/O, logrando una tasa de victoria del 69.2%. Viper sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Viper?

El enfrentamiento más difícil de Viper es contra Vyse, con solo un 22.2% de tasa de victoria. Contra este oponente, Viper debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Viper?

Viper tiene 17 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 9 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Viper en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Viper en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Viper para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Viper?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Viper incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

Ver También: Otros Controladors