Enfrentamiento Sova vs Chamber en Valorant
Tasa de victoria
46.3%
Partidas
270
KDA
1.38
ADR
136

Sova vs ChamberMatchups

Iniciador
Parche12.02
Partidas161,402
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion25 feb 2026
MethodologyData Methodology

Sova vs Chamber es un matchup de habilidad con tasas de victoria casi iguales (46.3% vs 53.7%). Basado en 270 partidas, ve qué agente gana en KDA, daño infligido, rondas de ataque y rondas de defensa para encontrar tu ventaja.

Sova Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Sova's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Chamber - 46.3% win rateChamber(46.3%)
Sova - 46.3% win rate in this matchup
Sova
46.3% WR
VS
Chamber vs Sova matchup - 53.7% win rate
Chamber
53.7% WR

Who Wins the Sova vs Chamber Matchup?

Chamber wins the Sova vs Chamber matchup
Winner
Chamber
Matches: 270
46.3%
Win Rate
53.7%
1.38
Avg KDA
1.27
14.8
Avg Kills
16.2
14.7
Avg Deaths
14.7
135.9
DMG/Round
138.4
32.4%
HS %
30.6%
200
Combat Score
211
47.3%
Attack WR
48.7%
51.3%
Defense WR
52.7%

Sova vs Chamber Performance Breakdown

Sova vs Chamber matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 270 matches reveals that Chamber holds a clear advantage over Sova in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Sova shows strength in one category, Chamber's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.38Sova
1.27Chamber
Fragging capabilities are closely matched between Sova and Chamber, with KDA ratios of 1.38 and 1.27 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
135.9Sova
138.4Chamber
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Sova averaging 135.9 ADR and Chamber at 138.4 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
47.3%Sova
48.7%Chamber
Attack-side performance is balanced between these agents, with Sova at 47.3% and Chamber at 48.7% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
51.3%Sova
52.7%Chamber
Both agents perform similarly on defense, with Sova posting a 51.3% win rate and Chamber at 52.7%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Resumen del enfrentamiento Sova vs Chamber

El enfrentamiento Sova vs Chamber en Valorant es una ventaja clara para un lado. Basado en 270 partidas competitivas analizadas, Chamber gana el 53.7% de las veces comparado con el 46.3% de Sova, una diferencia de 7.4 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en habilidad de fragging, donde Sova supera consistentemente. En este enfrentamiento Iniciador vs Sentinel, Chamber domina este enfrentamiento estadísticamente. Chamber puede tomar duelos 1v1 con confianza, mientras que Sova debe enfocarse en jugar con compañeros, usar utilidades para crear ventajas y evitar confrontaciones directas.

Análisis de fragging Sova vs Chamber

Sova gana estadísticas de fragging contra Chamber en Valorant

Sova supera por poco a Chamber en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Con solo un margen de 3-2 basado en 270 partidas analizadas, este enfrentamiento Sova vs Chamber sigue siendo disputado para ambos lados. Chamber no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Chamber.

KDA Promedio
1.38Sova
1.27Chamber
Sova tiene una ligera ventaja de KDA en este enfrentamiento, registrando 1.38 comparado con 1.27 de Chamber. Mientras esta diferencia de 0.11 puntos indica que Sova tiende a salir adelante en los encuentros, la brecha sigue siendo lo suficientemente pequeña para que jugadores hábiles de Chamber puedan superarla mediante posicionamiento superior, timing de utilidades o simplemente ganando duelos de aim cruciales. Los datos sugieren que el kit de Sova puede ofrecer herramientas marginalmente mejores para asegurar kills mientras permanece vivo, pero los jugadores de Chamber no deberían sentirse en desventaja al tomar peleas en este enfrentamiento.
Kills Promedio
14.8Sova
16.2Chamber
Chamber asegura aproximadamente 1.4 más kills por partida que Sova en este enfrentamiento directo (16.2 vs 14.8). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Chamber contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Chamber proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Sova puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
14.7Sova
14.7Chamber
Las métricas de supervivencia son casi iguales entre Sova (14.7 muertes/partida) y Chamber (14.7 muertes/partida). Ningún agente demuestra una ventaja clara para mantenerse vivo durante estos enfrentamientos, sugiriendo que ambos tienen perfiles de riesgo similares y ningún kit proporciona herramientas de escape o utilidad defensiva notablemente mejores contra el otro. Los resultados de las rondas en este enfrentamiento dependen de qué jugador comete menos errores críticos de posicionamiento en lugar de cualquier ventaja de supervivencia basada en el agente.
DMG/Ronda
135.9Sova
138.4Chamber
El daño por ronda es esencialmente igual entre Sova (135.9 ADR) y Chamber (138.4 ADR). Esta paridad indica que ambos agentes aplican presión similar en tiroteos y contribuyen de manera comparable a desgastar las reservas de salud enemigas. Cuando estos agentes se enfrentan, ninguno puede depender de un daño superior para decidir las rondas — en cambio, los factores decisivos se convierten en la consistencia de headshots, el timing de los enfrentamientos y la coordinación con la utilidad y daño de los compañeros.
HS %
32.4%Sova
30.6%Chamber
Sova aterriza headshots a una tasa ligeramente superior (32.4% vs 30.6%), proporcionando una ventaja modesta pero significativa en tiempo-para-matar durante duelos. Esta ventaja de 1.8 puntos porcentuales se traduce en que Sova más frecuentemente hace one-taps o two-taps a oponentes antes de que Chamber pueda reaccionar completamente. Los jugadores de Chamber deberían contrarrestar esto evitando holds de ángulo predecibles, usando movimiento para descolocar el crosshair de Sova, y prefireando posiciones comunes para negar la brecha de precisión.

Rendimiento de ataque y defensa Sova vs Chamber

Lado de Ataque
Chamber
Sova47.3%
Chamber48.7%
Lado de Defensa
Chamber
Sova51.3%
Chamber52.7%

Desglose del lado de ataque

Chamber demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Sova en este enfrentamiento, convirtiendo 48.7% de las rondas de ataque versus 47.3%. Esta ventaja de 1.4 puntos da a Chamber una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Sova.

Los datos de 270 partidas competitivas sugieren que el kit de Chamber proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Sova no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente.

Al tomar duelos de entrada, Chamber tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Sova deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Chamber puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Chamber probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Sova debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 1.4 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Chamber muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Sova, ganando 52.7% de las rondas de defensa comparado con 51.3%. Esta ventaja de 1.4 puntos porcentuales sugiere que el kit de Chamber proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Chamber puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 1.4% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Sova debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Chamber demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Sova debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Chamber cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 1.4% se hace más pronunciada. Sova debería ser más conservador con la agresión de eco contra Chamber y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Chamber mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 48.7% de tasa de victoria en ataque y 52.7% en defensa. Mientras Chamber está estadísticamente favorecido, Sova permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.

La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Sova vs Chamber.

Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Sova como Chamber son picks viables para ranked.

En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Chamber tiene una ligera ventaja estadística, pero Sova es absolutamente viable. Si está cómodo con Sova, no cambie a Chamber solo por este enfrentamiento.

Dinámica Iniciador vs Sentinel

La dinámica Iniciador (Sova) vs Sentinel (Chamber) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Iniciador de Sova sirven propósitos diferentes que el kit de Sentinel de Chamber, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Iniciador interactúan con el contraataque de Sentinel es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Iniciador de Sova puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Sentinel de Chamber contrarresta otros. La ventaja de Chamber sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Sova tiene enfrentamientos favorables contra 11 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 15 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Sova es contra Brimstone con una tasa de victoria del 100.0%. El enfrentamiento más desafiante es Breach con 25.0% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Sova matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
49.54%3291.31134.032.4%48.7%50.7%
43.45%3131.34135.530.8%46.2%50.1%
46.30%2701.38135.932.4%47.3%51.3%
51.40%1791.35135.030.6%50.5%50.2%
41.35%1331.28134.032.2%46.6%49.2%
49.04%1041.42138.730.4%48.9%51.5%
62.37%931.40132.431.3%51.1%53.1%
48.91%921.30133.133.4%50.5%49.0%
53.33%751.40133.731.2%46.3%53.7%
47.62%631.27125.933.4%52.3%45.7%
53.23%621.30134.531.0%47.8%52.2%
47.06%511.27128.633.7%47.6%47.6%
48.84%431.38136.927.2%50.7%47.4%
52.63%381.24124.629.3%50.9%48.4%
40.00%251.35141.531.6%41.8%52.4%
33.33%211.38133.731.6%44.8%49.2%
36.84%191.35141.432.5%44.9%45.6%
54.55%111.28121.731.2%59.2%48.5%
80.00%101.42127.234.8%52.8%69.0%
70.00%101.51133.936.7%47.5%56.8%
60.00%101.17116.521.8%59.8%59.4%
66.67%91.52142.825.7%58.6%53.3%
33.33%61.26134.728.5%47.5%40.0%
40.00%51.11115.631.5%51.0%41.7%
25.00%41.20125.039.1%55.8%41.0%
100.00%31.23113.430.8%73.7%42.9%
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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Sova en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Sova es contra Brimstone, logrando una tasa de victoria del 100.0%. Sova sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Sova?

El enfrentamiento más difícil de Sova es contra Breach, con solo un 25.0% de tasa de victoria. Contra este oponente, Sova debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Sova?

Sova tiene 11 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 15 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Sova en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Sova en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Sova para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Sova?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Sova incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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