
Enderman
- Santé
- 480de base, avant ajustement
- Coup le plus fort
- 25Melee Final Moving
- Faible contre
- Explosion, Âme
- Chance d'Unique
- 10 %par butin, sans Communs
Comment battre Enderman
Tiré des chiffres du boss : faiblesses, attaques et statuts.
- Apportez les dégâts auxquels il est faible : Explosion (+25%), Âme (+15%).
- Évitez les dégâts auxquels il résiste : À distance (−80%).
- Son coup le plus fort est Melee Final Moving (25 de dégâts de base) : esquivez en roulade.
- Il utilise aussi : Teleport Flee.
Attaques de Enderman
Données du jeuToutes les attaques de Enderman, avec dégâts de base, portée et recharge issus de ses données.
| Attaque | Dégâts du combo | Type | Portée | Recharge | À l'impact |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Final Moving | 25 | Mêlée | 3,5 blocs | 2 s | — |
| Melee Left Moving | 18 | Mêlée | 3,3 blocs | 2 s | — |
| Melee Right Moving | 18 | Mêlée | 3,3 blocs | 2 s | — |
| Heavy Attack | 16 | Mêlée | 3,5 blocs | 1 s | — |
| Melee Left | 15 | Mêlée | 3 blocs | — | — |
| Melee Right | 15 | Mêlée | 3 blocs | — | — |
| Teleport Attack | — | Spécial | 30 blocs | 4 s | — |
| Catch Projectile | — | Spécial | — | 3 s | — |
Autres capacités : Teleport Flee.
Préparez-vous pour Enderman avant le combat
Attaques, faiblesses et drops garantis de chaque boss, quoi emporter et quoi éviter, et une checklist pour cocher chaque boss vaincu.
- Attaques et faiblesses
- Checklist des boss vaincus
- Drops garantis

Faiblesses et résistances de Enderman
Enderman subit plus de dégâts de Explosion : profitez-en.
- Explosion+25%
- Âme+15%
- À distance−80%
Comment fonctionnent les statistiques
Santé et dégâts sont les valeurs de base des données ; le jeu les multiplie selon le niveau et la difficulté : servez-vous-en pour comparer. L'aplomb est le déséquilibre encaissé avant interruption, et les multiplicateurs changent les dégâts par type.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données
Enderman (Mini-boss) a 480 de santé de base, 250 d'aplomb et un coup maximal de 25. Il subit plus de dégâts de Explosion (+25%), Âme (+15%).
Voir aussi
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FAQ : Enderman
Comment battre Enderman ?
Apportez les dégâts auxquels il est faible : Explosion (+25%), Âme (+15%). Évitez les dégâts auxquels il résiste : À distance (−80%). Son coup le plus fort est Melee Final Moving (25 de dégâts de base) : esquivez en roulade. Il utilise aussi : Teleport Flee.
Combien de santé a Enderman ?
480 de santé de base, avant ajustement au niveau et à la difficulté.
À quoi Enderman est-il faible ?
Enderman subit plus de dégâts de Explosion (+25%), Âme (+15%).