
Tout ce que le jeu tague Âme : 2 artéfacts (Moissonneur d'âmes, Balise corrompue) et Explosion d'ichor, Déflagration d'âmes pour des dégâts de Âme sur votre arme. Aucune pièce d'armure ne porte le tag Âme.
Une règle par emplacement : l'arme qui porte le plus de coups finaux par seconde, pour que Explosion d'ichor se déclenche le plus, l'ensemble d'armure Âme et les artéfacts Âme au temps de recharge le plus court.
Lu dans la capacité de chaque enchantement : le type de dégâts infligé et le statut appliqué. Le rang III est la valeur au niveau maximum.
| Enchantement | Emplacement | Se déclenche sur | Rang III |
|---|---|---|---|
| Corps-à-corps | Dernier coup du combo | L'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires pendant un bref instant. | |
| Corps-à-corps | Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 75% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires sur la durée. |
Applique :
Mal d'âme
Explosion d'ichor se déclenche sur le dernier coup du combo et les attaques sautées. En enchaînant des combos complets, ces armes portent le plus souvent un coup final (durées d'animation exactes).
| # | Arme | Classe | Coups finaux / s | Combo complet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Légère | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Lourde | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Moyenne | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Moyenne | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Lourde | 0,74/s | 1,35 s |
Remplissez les 12 emplacements d'équipement avec des enchantements, voyez vos points d'enchantement et chaque ligne d'effet s'additionner, et sauvegardez jusqu'à 20 builds sur votre PC.

Multiplicateurs de dégâts subis tirés des fichiers du jeu. Un boss sans entrée subit des dégâts de Âme normaux.
Chaque page de boss liste ses résistances, ses attaques et sa santé en coop.
Le temps de recharge le plus court d'abord, avec le coût en âmes de chaque utilisation.
| Artéfact | Recharge | Coût en âmes | Autres tags |
|---|---|---|---|
| 5 s | 15 | ||
| 7 s | 0 |
Effets aléatoires possibles sur l'équipement tagué Âme (le pool d'effets Âme du jeu), avec leurs valeurs aux rangs I–III.
| Effet | Catégorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % |
L'équipement tire aussi dans le pool de son emplacement (toute armure, toute arme) : ces effets sont ceux qu'ajoute le tag Âme.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données
Le jeu tague 2 objets Âme, tous des artéfacts : Moissonneur d'âmes, Balise corrompue. Sur votre arme, les dégâts de Âme viennent de Explosion d'ichor, Déflagration d'âmes. Explosion d'ichor se déclenche le plus souvent avec Dague du crépuscule (2,08 coups finaux par seconde). Boss qui subissent plus de dégâts de Âme : Enderman (+15%). Le pool Âme ajoute 4 effets : Cryomancien, Électromancien, Pyromancien, Venimancien.
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Non. Aucune pièce d'armure ne porte le tag Âme ; l'équipement Âme, ce sont les artéfacts Moissonneur d'âmes, Balise corrompue et Explosion d'ichor, Déflagration d'âmes sur votre arme.
Explosion d'ichor, Déflagration d'âmes. Explosion d'ichor se déclenche sur le dernier coup du combo et les attaques sautées, donc le plus souvent avec Dague du crépuscule, qui porte 2,08 coups finaux par seconde.
Dégâts de Âme accrus : Enderman (+15%). Dégâts de Âme réduits : Monarque (−50%), Warden corrompu (−50%), Monstruosité de sculk (−35%), Harmoniseur (−25%), Dardos (−20%), Warden (−20%).
2 artéfacts portent le tag Âme. Recharges les plus courtes : Moissonneur d'âmes (5 s), Balise corrompue (7 s).