Boss de Minecraft Dungeons 2 : les battre tous
Tous les boss de Minecraft Dungeons II dans l'ordre de l'histoire : PV, attaques, faiblesses et résistances issus des données du jeu, et comment battre et refaire chacun.
Minecraft Dungeons II compte dix boss à part entière, du Warden corrompu au fond des Abîmes jusqu'au final enchaîné de La confrontation finale. La plupart sont de grosses monstruosités lentes avec une faiblesse élémentaire claire, quelques-uns sont des duellistes rapides qui punissent l'immobilité, et l'un est un combat secret que la plupart des joueurs ne croiseront jamais par hasard.
Ce guide passe en revue chaque boss dans l'ordre où l'histoire vous y mène, avec les chiffres qui décident vraiment du combat : santé, posture, attaques nommées et leurs dégâts, ce que le boss invoque, et les types de dégâts contre lesquels il subit plus ou moins. Tout provient des fichiers du jeu (build 1.1.1.0), les mêmes données que celles de nos pages de boss. Quand une tactique est notre lecture des données plutôt qu'une mécanique annoncée, nous le précisons.
- Tous les boss de Minecraft Dungeons 2 dans l'ordre de l'histoire
- Santé des boss en coop (1 à 4 joueurs)
- Comment vaincre le Warden corrompu
- Comment vaincre la Monstruosité de cuivre
- Comment vaincre l'Évocateur suprême
- Comment vaincre l'Enchanteur Primordial
- Comment vaincre la Monstruosité de sculk
- Comment vaincre le Monarque
- Comment vaincre le boss final : La confrontation finale
- Sorcière corrompue par les âmes et la Monstruosité de mousse secrète
- Versions Tempête d'âmes des Monstruosités
- Mini-boss de Minecraft Dungeons 2
- Quel butin lâchent les boss ?
- Comment rejouer les boss avec le Totem de boss
- Checklist de préparation aux boss
Tous les boss de Minecraft Dungeons 2 dans l'ordre de l'histoire
L'histoire présente les boss à travers ses quêtes principales, et la table de progression du jeu donne un niveau recommandé pour le Warden corrompu (16) et le Monarque (40). Les autres combats se déroulent dans des régions dont vous pouvez voir les niveaux recommandés sur notre page de progression.
- Niveau 13Sorcière corrompue par les âmes
La table de progression indique cette Sorcière comme jalon au niveau 13, dans le secteur des Bois hurlant où Corruption dans les bois vous fait affronter la Sorcière.
- Niveau 16Warden corrompu
La fin de Descente dans les Abîmes, le premier gros mur de boss.
- Plaines pluvieuses (21)Monstruosité de cuivre et l'Évocateur suprême
Les deux apparaissent dans Traversée à gué des Plaines pluvieuses.
- Hautes-terres gelées (26)L'Enchanteur Primordial
Affronté dans la Forteresse gelée pendant Traversée des Hautes-terres gelées.
- Prairie du Chanteur (33)Monstruosité de sculk
Le premier boss de Sift, dans Une monstruosité dans la prairie.
- Niveau 40Monarque
Le point culminant de La colère des Sculkeurs dans les Terres desséchées des Fredonneurs.
- FinaleMonstruosité de redstone, Opus monstrueux, l'Évocateur suprême
La confrontation finale enchaîne trois combats d'affilée.
| Boss | Santé | Posture | Subit plus de dégâts de | Résistances |
|---|---|---|---|---|
| Sorcière corrompue par les âmes | 1 200 | 700 | Explosion (x1,15) | Élémentaire (x0,75) |
| Warden corrompu | 1 750 | 800 | Aucune | Âme (x0,5), mêlée (x0,8) |
| Monstruosité de cuivre | 2 400 | 1 200 | Poison (x1,5) | Foudre (x0,65) |
| L'Évocateur suprême | 1 000 | 650 | Aucune | Aucune |
| L'Enchanteur Primordial | 1 500 | 700 | Aucune | Foudre (x0,5), distance (x0,8) |
| Monstruosité de sculk | 2 000 | 1 200 | Feu (x1,5) | Âme (x0,65) |
| Monarque | 1 400 | 600 | Aucune | Âme (x0,5) |
| Monstruosité de redstone | 2 400 | 1 200 | Glace (x1,5) | Feu (x0,65), explosion (x0,75) |
| Opus monstrueux | 2 000 | 1 000 | Aucune | Aucune |
| Monstruosité de mousse (secret) | 2 400 | 1 200 | Foudre (x1,5) | Poison (x0,65) |
Santé des boss en coop (1 à 4 joueurs)
La santé des boss augmente avec la taille du groupe. Les fichiers du jeu donnent à chaque boss un multiplicateur de santé par nombre de joueurs : environ ×2 à deux joueurs et de ×3,6 à ×4 à quatre. Les monstruosités et l'Enchanteur Primordial évoluent un peu moins (×2,8 à trois joueurs, ×3,6 à quatre) que le Warden corrompu, le Monarque et les boss du final (×3 et ×4). Ces multiplicateurs ne concernent que la santé : en groupe complet, attendez-vous à des combats plus longs, pas à des coups plus forts.
| Boss | Solo | 2 joueurs | 3 joueurs | 4 joueurs |
|---|---|---|---|---|
| Sorcière corrompue par les âmes | 1 200 | 2 640 | 3 600 | 4 560 |
| Warden corrompu | 1 750 | 3 500 | 5 250 | 7 000 |
| Monstruosité de cuivre | 2 400 | 4 800 | 6 720 | 8 640 |
| L'Évocateur suprême | 1 000 | 2 000 | 3 000 | 4 000 |
| L'Enchanteur Primordial | 1 500 | 3 000 | 4 200 | 5 400 |
| Monstruosité de sculk | 2 000 | 4 000 | 5 600 | 7 200 |
| Monarque | 1 400 | 2 800 | 4 200 | 5 600 |
| Monstruosité de redstone | 2 400 | 4 800 | 6 720 | 8 640 |
| Opus monstrueux | 2 000 | 4 000 | 6 000 | 8 000 |
| Monstruosité de mousse (secret) | 2 400 | 4 800 | 6 720 | 8 640 |
Comment vaincre le Warden corrompu
Le Warden corrompu est la première vraie épreuve, recommandée au niveau 16. Il a 1 750 de santé et 800 de posture, et c'est le seul boss précoce avec deux résistances : il subit moitié moins de dégâts des attaques d'âme et 20% de moins en mêlée. Il n'est faible contre aucun type de dégâts.
- Enchaînement de coups : un premier coup et un coup de suite à 18 de dégâts chacun, puis un coup puissant à 22.
- Sonic Boom : 32 de dégâts, le coup le plus dur du combat, avec une déflagration secondaire à 18.
- Tourbillon et Soul Stars (6 de dégâts par coup).
- Invocations : il fait apparaître des ennemis supplémentaires (les données listent une capacité d'apparition et une invocation en état d'âme), donc l'arène ne reste pas un combat en tête-à-tête.
Comme la mêlée est résistée et que les dégâts d'âme sont réduits de moitié, c'est le combat où une arme à distance prend tout son sens. Tirez pendant les creux après un enchaînement de coups, et roulez à travers le Sonic Boom plutôt que d'essayer de l'encaisser. Si votre build repose sur des enchantements d'âme comme Déflagration d'âmes, attendez-vous à ce qu'ils fassent moitié moins de travail ici. Le vaincre termine la quête qui récompense la Dent tordue (âmes gagnées +40% à +140%) et la Veste du Warden corrompu.
Comment vaincre la Monstruosité de cuivre
La Monstruosité de cuivre est la première des monstruosités, affrontée dans les Plaines pluvieuses. Elle a 2 400 de santé et 1 200 de posture, subit 50% de dégâts de poison en plus et 35% de moins de la foudre.
- Coups de mêlée à 10 de dégâts, terminés par un coup final à 10 de dégâts.
- Un projectile à 30 de dégâts et une charge à 25 avec un coup de suite à 30. Le coup de suite de la charge et le projectile sont ses deux plus gros coups.
- Morsure, une Static Charge en trois temps et un coup d'Onde de choc.
- Invoque des cubes pendant le combat.
Le poison est la réponse. L'enchantement Brume empoisonnée sur une arme de mêlée, les artéfacts Bourse de poison ou Graines corrompues, ou un Bracelet de corruption appliquent tous des dégâts de poison à une cible qui les subit à x1,5. Laissez les builds foudre à la maison : Tonnerre et Décharge de foudre sont réduits à 65% contre ce boss. Ses plus gros coups viennent à distance et de la fin de la charge, alors restez mobile plutôt que de vous planter devant lui.
Comment vaincre l'Évocateur suprême
L'Évocateur suprême a le moins de vie de tous les boss (1,000) et n'a ni faiblesse ni résistance, mais il se bat presque toujours accompagné. Sa seule attaque répertoriée est Enchanted Projectiles, à 8 de dégâts ; le reste de son kit se compose d'invocations et de fuites : il fait venir des Illageois et des vexes, lève un bouclier, pose des Fang Traps et se téléporte dès que vous vous rapprochez.
Vous le croisez dans Traversée à gué des Plaines pluvieuses, puis à nouveau lors du final. Les dégâts par projectile sont faibles : le danger vient du nombre, avec plusieurs projectiles, des crocs sous vos pieds et des renforts qui vous frappent dans le dos. Éliminez vite les invocations avec une arme à large zone, puis concentrez vos dégâts sur l'Évocateur dès que son bouclier tombe. Les armes à distance aident, car il se téléporte loin de la mêlée.
Comment vaincre l'Enchanteur Primordial
L'Enchanteur Primordial vous attend dans la Forteresse gelée, à la fin de Traversée des Hautes-terres gelées. Il a 1,500 de vie et 700 d'équilibre, et se déplace vite pour un boss (vitesse de déplacement 700, derrière le seul Opus monstrueux). Il réduit de moitié les dégâts de foudre et subit 20% de dégâts en moins des attaques à distance.
- Attaques nommées : Lightning Slam, Fury Fist, Forward Strike, Launch et Overcharge.
- Invocations : des Icemines au sol et des renforts d'Illageois.
- Drop garanti : les Gantelets, une arme de mêlée classée S dans notre groupe des autres armes.
Avec les dégâts à distance réduits et la foudre divisée par deux, c'est un combat de mêlée pour quiconque n'a pas un arc puissant sans foudre. Surveillez le sol pour repérer les Icemines et considérez Forward Strike et Launch comme des rapprochements : il viendra à vous. Les données n'indiquent pas de valeurs de dégâts pour les attaques de ce boss, nous ne les devinerons donc pas. Son équivalent unique, les Gantelets de l'Enchanteur Primordial, transforme les attaques sautées en vagues de foudre et de glace.
Comment vaincre la Monstruosité de sculk
La Monstruosité de sculk est le premier boss du Sift, affronté dans la Prairie du Chanteur pendant Une monstruosité dans la prairie (elle apparaît aussi dans la quête secondaire des Hautes-terres gelées Intelligence des Illageois). Elle a 2,000 de vie et 1,200 d'équilibre, subit 50% de dégâts de feu en plus et 35% de dégâts d'âme en moins.
- Coups de mêlée à 10, un coup de poing à 12.5, un coup de griffe à 20 et un coup final à 35 de dégâts.
- Un projectile à 20 de dégâts et une charge à 25 de dégâts suivie d'un coup à 10.
- Invoque des cubes et un Sculk Catalyst.
Le feu est la clé : Aura de feu sur votre arme de mêlée, la Bourse de braise, le Sceptre de braise ou le Bracelet de flammes. C'est le coup final à 35 de dégâts qu'il faut respecter : reculez dès qu'un combo se dirige vers son finish. Sa récompense, les Griffes de Sculkeur, est une arme de mêlée légère de rang A.
Comment vaincre le Monarque
Le Monarque est recommandé au niveau 40 et clôt La colère des Sculkeurs dans les Terres desséchées des Fredonneurs. C'est le duelliste du casting : 1,400 de vie, 600 d'équilibre et de nombreux petits coups plutôt qu'un gros. Il ne subit que la moitié des dégâts d'âme et n'a aucune faiblesse.
- Deux états de saut (6 et 9 de dégâts), une ruée (10), des coups de mêlée après la ruée (10 et 18) et une charge (15).
- Life Leech, qui le soigne.
- Invocations : un Shard Circle, un clone et des Scavengers, en mêlée comme à distance. Les fichiers du jeu contiennent aussi une version à 1,400 de vie appelée Écho monarque.
Aucun de ses coups n'est énorme (le plus fort fait 18), mais il les enchaîne vite et vient avec des renforts. Éliminez d'abord les Scavengers à distance pour ne pas vous faire tirer dessus en esquivant la ruée, puis punissez le Monarque après une charge ou un coup suivant la ruée. Comme il vole de la vie, des dégâts constants valent mieux qu'une approche par à-coups. Évitez ici les builds d'âme, car les dégâts d'âme sont divisés par deux. Les récompenses de la quête comprennent l'artéfact Ocarina d'écho, un Arc court Special et le talisman Œil de l'expérience.
Comment vaincre le boss final : La confrontation finale
Le finale, La confrontation finale, se déroule dans les Terres desséchées des Fredonneurs et compte quatre adversaires : un Évocateur, la Monstruosité de redstone, l'Opus monstrueux et l'Évocateur suprême. C'est la plus longue séquence de boss du jeu, alors entrez avec toutes vos potions et vos Éclats d'écho déjà dépensés.
Monstruosité de redstone
La Monstruosité de redstone a 2,400 points de vie et 1,200 d'équilibre. Elle subit 50% de dégâts de glace en plus, mais résiste au feu (x0.65) et aux explosions (x0.75) : le TNT comme les builds de feu sont donc faibles ici. Ses attaques sont des coups de mêlée à 18 de dégâts, une charge à 25 de dégâts suivie d'un coup à 10 et d'un coup final à 25, ainsi que des invocations de cubes. Croissant de givre, Bourse de givre, Bâton de l'hiver et Bracelet de blizzard sont les outils pour ce combat.
Opus monstrueux
L'Opus monstrueux est le boss final. Il a 2,000 points de vie, 1,000 d'équilibre et aucune faiblesse ni résistance : apportez donc vos meilleurs dégâts polyvalents. Ce qui le rend dangereux, c'est son panel d'attaques :
- Coup de tête (12) et coup de tête de zone (10).
- Éruption de terre (18) et impacts de membres gauche et droit qui envoient des ondes (22 chacun).
- Une attaque à distance depuis son orbite (10), un puits de gravité et une onde de gravité.
- Zone du Moissonneur d'âmes à 90 de dégâts, de loin le plus gros coup unique de tous les boss du jeu.
- Invoque des canons d'âmes.
Tout le reste du panel de l'Opus, hors la zone du Moissonneur d'âmes, inflige 22 ou moins : le combat consiste donc à repérer cette unique attaque et à ne pas s'y trouver. Gardez votre roulade sans temps de recharge pour elle, occupez-vous des canons d'âmes dès qu'ils apparaissent et soignez-vous entre les ondes plutôt que pendant. L'Opus se déplace à une vitesse de 800, la plus élevée de tous les boss, inutile donc d'espérer le distancer à pied.
L'Évocateur suprême, encore
L'Évocateur suprême revient dans le finale avec le même panel d'attaques que dans les Plaines pluvieuses. Le conseil reste le même : éliminez ses invocations, puis finissez-le en rafale. Terminer La confrontation finale récompense avec le Marteau d'émeraude, l'ensemble d'armure Fredonneur de quatre pièces et le talisman de compagnon Kit de golem.
Sorcière corrompue par les âmes et la Monstruosité de mousse secrète
La Sorcière corrompue par les âmes est une version boss de la Sorcière classique, avec 1,200 points de vie, et figure comme jalon de niveau 13 dans le tableau de progression. Elle a le panel de la Sorcière : potions de poison, de dégâts et de faiblesse, un soin de soi, l'invocation d'un seau de slime et l'invisibilité. Elle subit 15% de dégâts d'explosion en plus et 25% de dégâts élémentaires en moins. Le TNT est une bonne ouverture ici.
La Monstruosité de mousse n'a aucune quête d'histoire associée. Elle a 2,400 points de vie, subit 50% de dégâts de foudre en plus et résiste au poison (x0.65). Ses attaques vont de projectiles à courte portée à 5 de dégâts jusqu'à un coup de suite de charge à 35 de dégâts, et elle invoque des cubes et des fleurs. Elle lâche à coup sûr le Blé merveilleux, le talisman qui invoque un compagnon Lama, et les fichiers du jeu marquent plusieurs talismans (Patte d'ocelot, Trèfle porte-bonheur, Pendentif économe et d'autres) comme objets d'une quête secrète qui lui est liée. Les données n'expliquent pas comment cette quête secrète se déclenche, nous ne spéculerons donc pas.
Versions Tempête d'âmes des Monstruosités
Les Monstruosités de cuivre, de sculk et de redstone ont chacune une seconde version à 700 points de vie dans les fichiers du jeu, marquée comme variante Tempête et placée dans les mêmes zones de combat que le boss complet. Vous les trouverez sous Versions sur la page de chaque boss. Le tag Tempête les relie aux Tempêtes d'âmes, les événements horaires de haute intensité traités dans notre guide du Sift et des Éclats d'écho. Elles gardent les faiblesses et résistances du boss complet avec une liste d'attaques plus courte : le même plan élémentaire fonctionne donc contre moins d'un tiers des points de vie.
Mini-boss de Minecraft Dungeons 2
Six ennemis d'élite se situent entre les mobs ordinaires et les boss. La table de rareté du jeu comporte une règle de mini-boss qui retire les butins Communs. Vous les croiserez dans les régions et lors de combats de quêtes, et la liste des mobs ainsi que la liste des mobs corrompus par les âmes couvrent le reste du bestiaire.
| Mini-boss | Santé | Posture | Subit plus de dégâts de | Résistances |
|---|---|---|---|---|
| Sorcière | 460 | 300 | Explosion (x1,15) | Élémentaire (x0,75) |
| Enderman | 480 | 250 | Explosion (x1.25), âme (x1.15) | Distance (x0.2) |
| Warden | 760 | 750 | Explosion (x1,15) | Âme (x0.8) |
| Évocateur | 430 | 275 | Mêlée (x1.25) | Élémentaire (x0.8) |
| Dardos | 700 | 700 | Élémentaire (x1.25) | Mêlée (x0.8), âme (x0.8) |
| Harmoniseur | 620 | 650 | Explosion (x1.25), mêlée (x1.1) | Âme (x0.75), distance (x0.8) |
Quel butin lâchent les boss ?
Les boss ont leur propre ligne dans la table de rareté du jeu : aucun drop Common, et les poids restants sont Rare 30, Special 20 et Unique 10. Cela donne 50% de Rare, 33.3% de Special et 16.7% d'Unique par objet lâché par un boss (notre calcul d'après les poids du jeu), soit plus de trois fois les 5% de chances d'Unique d'un drop normal. Certains boss ont aussi un drop garanti, comme les Gantelets de l'Enchanteur Primordial ou le Blé merveilleux de la Monstruosité de mousse. Le guide de farm des Unique indique où chaque Unique peut tomber.
| Source | Common | Rare | Special | Unique |
|---|---|---|---|---|
| Drop normal | 50% | 25% | 20% | 5% |
| Drop de boss | 0% | 50% | 33,3% | 16,7% |
| Butin de mini-boss | 0% | 50% | 40% | 10% |
Comment rejouer les boss avec le Totem de boss
Chaque boss vaincu peut être affronté à nouveau. Selon le guide du jeu, il faut retourner dans la zone du boss et trouver le Totem de boss ; en interagissant avec lui, le combat recommence pour obtenir plus de récompenses. Les boss deviennent ainsi une source répétable d'équipement non Commun et d'Éclats d'écho.
Plusieurs boss ont aussi une quête annexe « ressuscité(e) » signalée comme rejouable dans les données du jeu : Le warden corrompu ressuscité, La monstruosité de cuivre ressuscitée, L'Enchanteur Primordial ressuscité, La monstruosité de sculk ressuscitée, La monstruosité de redstone ressuscitée, La sorcière ressuscitée et La confrontation finale : le retour. Leurs listes de récompenses comprennent des Uniques comme Appel-tempête, Crocs venimeux, Fléau des Sculkeurs et Harpbalète.
- 1Vaincre le boss une fois
Le Totem de boss ne fonctionne que pour les boss que vous avez déjà vaincus.
- 2Retourner dans sa zone
Utilisez le voyage rapide via la station de wagonnet la plus proche (toutes figurent sur la carte interactive), puis rejoignez à pied l'arène du boss.
- 3Interagir avec le Totem de boss
Cela relance le combat. Entrez avec le bon élément pour ce boss.
- 4Dépensez avant d'y aller
Les boss donnent des Éclats d'écho et vous ne pouvez en porter que 100 : dépensez-en d'abord.
Checklist de préparation aux boss
- Apportez l'élément faible du boss : feu pour Sculk, poison pour Cuivre, glace pour Redstone, foudre pour Monstruosité de mousse
- Évitez les builds de dégâts d'âme contre le Warden corrompu et le Monarque (tous deux réduisent de moitié les dégâts d'âme)
- Apportez de la mêlée contre l'Enchanteur Primordial (foudre réduite de moitié, distance réduite) et l'Enderman
- Éliminez d'abord les invocations contre l'Évocateur suprême et le Monarque
- Gardez votre roulade pour l'attaque de zone du Moissonneur d'âmes de l'Opus monstrueux (90 dégâts)
- Dépensez vos Éclats d'écho pour passer sous 100 avant tout boss, y compris les rejeux via le Totem de boss
Pour des builds adaptés à ces éléments, consultez le guide des meilleurs builds. Si vous débutez dans l'histoire, le guide du débutant présente les systèmes que ces combats supposent connus. Chaque région de boss figure sur la carte interactive.
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FAQ du guide
Combien de boss y a-t-il dans Minecraft Dungeons 2 ?
Dix boss complets : le Warden corrompu, la Monstruosité de cuivre, l'Évocateur suprême, l'Enchanteur Primordial, la Monstruosité de sculk, le Monarque, la Monstruosité de redstone, l'Opus monstrueux, la Sorcière corrompue par les âmes et la Monstruosité de mousse secrète. Il y a aussi six mini-boss d'élite.
Qui est le boss final de Minecraft Dungeons 2 ?
L'Opus monstrueux, affronté dans La confrontation finale en compagnie de la Monstruosité de redstone et de l'Évocateur suprême. Sa zone du Moissonneur d'âmes inflige 90 de dégâts, l'attaque unique la plus puissante de tous les boss.
Comment vaincre le Warden corrompu ?
Venez vers le niveau 16 avec une arme à distance. Il subit 20% de dégâts de mêlée en moins et moitié moins de dégâts d'âme, et son coup le plus dur est le Sonic Boom à 32 de dégâts, qu'il vaut mieux traverser en roulant que d'encaisser.
Quelle est la faiblesse de la Monstruosité de cuivre ?
Le poison. Elle subit 50% de dégâts de poison en plus et 35% de dégâts de foudre en moins.
Peut-on réaffronter les boss dans Minecraft Dungeons 2 ?
Oui. Retournez dans la zone d'un boss vaincu et interagissez avec son Totem de boss pour relancer le combat. Plusieurs boss ont aussi des quêtes secondaires « Ressuscités » rejouables.
Les boss lâchent-ils des objets Uniques ?
Oui. Les butins de boss ignorent totalement les Communs, ce qui donne à chaque butin 16.7% de chances d'être Unique d'après notre calcul à partir des poids de rareté du jeu, contre 5% pour un butin ordinaire.

