Valse des nuages
Attaque 90
Nature
[Usage Limité 0/1]
- Temps de recharge
- 5
- Précision
- 100%
- Critique
- 5% · ×2
- Utilisations
- 1
- Dégâts par lancer
- 85
- Dégâts par tour
- 17

Aldrin & Gorakar (Légendaire, Nature) est une carte SPAM avec 700 PV, 4 Spamtons par tour et 3 capacités : Valse des nuages, Souffle critique et Piétinement.

Aldrin & Gorakar
Valse des nuages
5
Souffle critique
1
Piétinement
2700/700

Aldrin & Gorakar (Légendaire, Nature) a 700 PV et rapporte 4 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier A, n° 29 sur 127 cartes.
Ses dégâts viennent de Valse des nuages, Souffle critique et Piétinement : environ 45 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne avant bonus d'élément, Souffle critique faisant l'essentiel du travail avec 1 tours de recharge.
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.
Attaque 90
Nature
[Usage Limité 0/1]
Attaque 7
Nature
Attaque 7
Nature
Attaque 10
Terre
Attaque 10
Nature
Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.
Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.
Aldrin & Gorakar résiste le mieux aux dégâts de Terre (12 %) et subit le plus ceux de Nature (-10 %).
PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 750.
Aldrin & Gorakar résiste le mieux aux dégâts de Terre (12 %) et subit le plus ceux de Nature (-10 %).
Dans la Boutique de Tox, Cœur de nature est son meilleur achat selon le modèle.
Les cartes qui alimentent les bonus d'élément de Aldrin & Gorakar, ou que ses propres bonus renforcent.
Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Aldrin & Gorakar.
On raconte que six enfants sont nés avec une rune sur la main. À Lumethia, non loin de la Pierre du Sage sacrée, une famille noble avide d’aventure donna naissance à Gorakar. Après avoir longtemps rêvé de grands voyages, ses membres entendirent enfin l’appel du pèlerinage. Appelé vers le centre des Îles Esseulées, le jeune aventurier partit rejoindre Aldrin. Ses parents, conduits vers une autre destination, sollicitèrent alors le plus érudit des Tokscyth. À bord de sa machine volante révolutionnaire, ils partirent à la rencontre d’un puissant Dhöggeïr au cœur des îles volantes.
Plus de lore SPAM →Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :
Illustrée par Nenaosu
Aldrin & Gorakar (Légendaire, Nature) a 700 PV et rapporte 4 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier A, n° 29 sur 127 cartes. Ses dégâts viennent de Valse des nuages, Souffle critique et Piétinement : environ 45 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne avant bonus d'élément, Souffle critique faisant l'essentiel du travail avec 1 tours de recharge. Aldrin & Gorakar résiste le mieux aux dégâts de Terre (12 %) et subit le plus ceux de Nature (-10 %). Dans la Boutique de Tox, Cœur de nature est son meilleur achat selon le modèle.
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Notre modèle classe Aldrin & Gorakar tier A (n° 29 sur 127 cartes). Elle obtient 90 en dégâts et 42 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.
Aldrin & Gorakar peut jouer Terrain enflammé, Éternisé et Reset ultime ; choisissez celui qui colle au plan de votre deck.
Aldrin & Gorakar possède Valse des nuages, Souffle critique et Piétinement. Ensemble, elles infligent environ 45 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.
Aldrin & Gorakar résiste le mieux aux dégâts de Terre (12 %) et subit le plus ceux de Nature (-10 %).
Dans la Boutique de Tox, Cœur de nature est son meilleur achat selon le modèle.
On raconte que six enfants sont nés avec une rune sur la main. À Lumethia, non loin de la Pierre du Sage sacrée, une famille noble avide d’aventure donna naissance à Gorakar. Après avoir longtemps rêvé de grands voyages, ses membres entendirent enfin l’appel du pèlerinage.