Carte Aldrin & Gorakar dans SPAM

Aldrin & Gorakar — carte SPAM Nature · Légendaire

NatureLégendaireDégâts
PV
700
Spamtons
4
Tier
A

Aldrin & Gorakar (Légendaire, Nature) est une carte SPAM avec 700 PV, 4 Spamtons par tour et 3 capacités : Valse des nuages, Souffle critique et Piétinement.

Élément
Nature
Rareté
Légendaire
PV
700750 effectifs
Spamtons par tour
4
Tier modélisé
A · #29

Aperçu de Aldrin & Gorakar

Données du jeu
Carte Aldrin & Gorakar dans SPAMAldrin & GorakarValse des nuages5Souffle critique1Piétinement2700/7004

Aldrin & Gorakar (Légendaire, Nature) a 700 PV et rapporte 4 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier A, n° 29 sur 127 cartes.

Ses dégâts viennent de Valse des nuages, Souffle critique et Piétinement : environ 45 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne avant bonus d'élément, Souffle critique faisant l'essentiel du travail avec 1 tours de recharge.

AN° 29 sur 127 cartesModélisé à partir des dégâts, de la robustesse, de l'économie et de sa fréquence dans les meilleurs decksModélisé
Dégâts
90
Robustesse
42
Économie
11
Utilité
15

Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul

Capacités de Aldrin & Gorakar

Calculé

Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.

Valse des nuages

Nature

Attaque 90 Nature
[Usage Limité 0/1]

Temps de recharge
5
Précision
100%
Critique
5% · ×2
Utilisations
1
Dégâts par lancer
85
Dégâts par tour
17

Souffle critique

Nature

Attaque 7 Nature
Attaque 7 Nature

Temps de recharge
1
Précision
100%
Critique
50% · ×2
Dégâts par lancer
19

Piétinement

TerreNature

Attaque 10 Terre
Attaque 10 Nature

Temps de recharge
2
Précision
100%
Critique
1% · ×2
Dégâts par lancer
18
Dégâts par tour
9

Talents de Aldrin & Gorakar

Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.

  1. 1Terrain enflamméBonus (+7) Feu.
  2. 2ÉterniséLa carte est insensible aux Éternités.
  3. 3Reset ultimeLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.

Résistances

Données du jeu

Aldrin & Gorakar résiste le mieux aux dégâts de Terre (12 %) et subit le plus ceux de Nature (-10 %).

+10%Feu
+11%Eau
+12%Terre
-10%Nature
+9%Ombre
+11%Lumière

PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 750.

Comment jouer Aldrin & Gorakar

Aldrin & Gorakar résiste le mieux aux dégâts de Terre (12 %) et subit le plus ceux de Nature (-10 %).

Dans la Boutique de Tox, Cœur de nature est son meilleur achat selon le modèle.

Meilleur achat de ToxCœur de nature

Cartes similaires et alternatives

Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Aldrin & Gorakar.

Lore de Aldrin & Gorakar

Espèce: EltherienRégion: LumethiaÈre: Ère prospère

On raconte que six enfants sont nés avec une rune sur la main. À Lumethia, non loin de la Pierre du Sage sacrée, une famille noble avide d’aventure donna naissance à Gorakar. Après avoir longtemps rêvé de grands voyages, ses membres entendirent enfin l’appel du pèlerinage. Appelé vers le centre des Îles Esseulées, le jeune aventurier partit rejoindre Aldrin. Ses parents, conduits vers une autre destination, sollicitèrent alors le plus érudit des Tokscyth. À bord de sa machine volante révolutionnaire, ils partirent à la rencontre d’un puissant Dhöggeïr au cœur des îles volantes.

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Illustrations et chances de finition

Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustrée par Nenaosu

Aldrin & Gorakar (Légendaire, Nature) a 700 PV et rapporte 4 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier A, n° 29 sur 127 cartes. Ses dégâts viennent de Valse des nuages, Souffle critique et Piétinement : environ 45 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne avant bonus d'élément, Souffle critique faisant l'essentiel du travail avec 1 tours de recharge. Aldrin & Gorakar résiste le mieux aux dégâts de Terre (12 %) et subit le plus ceux de Nature (-10 %). Dans la Boutique de Tox, Cœur de nature est son meilleur achat selon le modèle.

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FAQ Aldrin & Gorakar — SPAM v1.20

Aldrin & Gorakar est-elle bonne dans SPAM ?

Notre modèle classe Aldrin & Gorakar tier A (n° 29 sur 127 cartes). Elle obtient 90 en dégâts et 42 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.

Quel est le meilleur talent pour Aldrin & Gorakar ?

Aldrin & Gorakar peut jouer Terrain enflammé, Éternisé et Reset ultime ; choisissez celui qui colle au plan de votre deck.

Quelles capacités a Aldrin & Gorakar ?

Aldrin & Gorakar possède Valse des nuages, Souffle critique et Piétinement. Ensemble, elles infligent environ 45 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.

Quelles sont les faiblesses de Aldrin & Gorakar ?

Aldrin & Gorakar résiste le mieux aux dégâts de Terre (12 %) et subit le plus ceux de Nature (-10 %).

Quels Tox acheter pour Aldrin & Gorakar ?

Dans la Boutique de Tox, Cœur de nature est son meilleur achat selon le modèle.

Quel est le lore de Aldrin & Gorakar ?

On raconte que six enfants sont nés avec une rune sur la main. À Lumethia, non loin de la Pierre du Sage sacrée, une famille noble avide d’aventure donna naissance à Gorakar. Après avoir longtemps rêvé de grands voyages, ses membres entendirent enfin l’appel du pèlerinage.