Première valse
Attaque 50
Nature
- Temps de recharge
- 4
- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · ×2
- Dégâts par lancer
- 45
- Dégâts par tour
- 11

Naissance d'Aldrin (Rare, Nature) est une carte SPAM avec 700 PV, 7 Spamtons par tour et 1 capacité : Première valse.

Naissance d'Aldrin
Première valse
4

Naissance d'Aldrin (Rare, Nature) a 700 PV et rapporte 7 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier D, n° 105 sur 127 cartes.
Ses dégâts viennent de Première valse : environ 11 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne avant bonus d'élément, Première valse faisant l'essentiel du travail avec 4 tours de recharge.
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.
Attaque 50
Nature
Naissance d'Aldrin entre dans chaque partie avec Phénix et Reset déjà dans l'un de ses trois emplacements.
Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.
Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.
Naissance d'Aldrin résiste le mieux aux dégâts de Feu, Eau et Ombre (6 %) et subit le plus ceux de Terre, Nature et Lumière (5 %).
PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 741.
Naissance d'Aldrin résiste le mieux aux dégâts de Feu, Eau et Ombre (6 %) et subit le plus ceux de Terre, Nature et Lumière (5 %).
Dans la Boutique de Tox, Cœur de nature est son meilleur achat selon le modèle.
Les cartes qui alimentent les bonus d'élément de Naissance d'Aldrin, ou que ses propres bonus renforcent.
Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Naissance d'Aldrin.
Depuis des temps immémoriaux, les Dhöggeïrs naissent de grands œufs au sommet des montagnes. Ces créatures de légende arbitrent les combats entre Éternels afin de protéger la Surface. Aldrin et Emeraldoth furent les premiers-nés. Bien que frères issus du même œuf, ils furent souvent en désaccord. Lorsque le continent unique se fragmenta, tous deux mobilisèrent l’intégralité de leurs pouvoirs pour protéger les êtres vivants. Le sud de Vaeloria prit le nom d’Emeldarion en leur honneur. Aldrin aurait trouvé le sommeil sur les Îles Esseulées, et son frère dans le Marais’Cage d’Emeldarion.
Plus de lore SPAM →Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :
Illustrée par Nenaosu
Naissance d'Aldrin (Rare, Nature) a 700 PV et rapporte 7 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier D, n° 105 sur 127 cartes. Ses dégâts viennent de Première valse : environ 11 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne avant bonus d'élément, Première valse faisant l'essentiel du travail avec 4 tours de recharge. Naissance d'Aldrin résiste le mieux aux dégâts de Feu, Eau et Ombre (6 %) et subit le plus ceux de Terre, Nature et Lumière (5 %). Dans la Boutique de Tox, Cœur de nature est son meilleur achat selon le modèle.
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Notre modèle classe Naissance d'Aldrin tier D (n° 105 sur 127 cartes). Elle obtient 22 en dégâts et 40 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.
Naissance d'Aldrin peut jouer Reset ultime, Plume de Phénix et Virage 360 ; choisissez celui qui colle au plan de votre deck.
Naissance d'Aldrin possède Première valse. Ensemble, elles infligent environ 11 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.
Naissance d'Aldrin résiste le mieux aux dégâts de Feu, Eau et Ombre (6 %) et subit le plus ceux de Terre, Nature et Lumière (5 %).
Dans la Boutique de Tox, Cœur de nature est son meilleur achat selon le modèle.
Depuis des temps immémoriaux, les Dhöggeïrs naissent de grands œufs au sommet des montagnes. Ces créatures de légende arbitrent les combats entre Éternels afin de protéger la Surface. Aldrin et Emeraldoth furent les premiers-nés. Bien que frères issus du même œuf, ils furent souvent en désaccord.