Carte Naissance d'Aldrin dans SPAM

Naissance d'Aldrin — carte SPAM Nature · Rare

NatureRareDégâts
PV
700
Spamtons
7
Tier
D

Naissance d'Aldrin (Rare, Nature) est une carte SPAM avec 700 PV, 7 Spamtons par tour et 1 capacité : Première valse.

Élément
Nature
Rareté
Rare
PV
700741 effectifs
Spamtons par tour
7
Tier modélisé
D · #105

Aperçu de Naissance d'Aldrin

Données du jeu
Carte Naissance d'Aldrin dans SPAMNaissance d'AldrinPremière valse4PhénixReset700/7007

Naissance d'Aldrin (Rare, Nature) a 700 PV et rapporte 7 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier D, n° 105 sur 127 cartes.

Ses dégâts viennent de Première valse : environ 11 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne avant bonus d'élément, Première valse faisant l'essentiel du travail avec 4 tours de recharge.

DN° 105 sur 127 cartesModélisé à partir des dégâts, de la robustesse, de l'économie et de sa fréquence dans les meilleurs decksModélisé
Dégâts
22
Robustesse
40
Économie
50
Utilité
15

Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul

Capacités de Naissance d'Aldrin

Calculé

Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.

Première valse

Nature

Attaque 50 Nature

Temps de recharge
4
Précision
100%
Critique
1% · ×2
Dégâts par lancer
45
Dégâts par tour
11

Tox de départ

Naissance d'Aldrin entre dans chaque partie avec Phénix et Reset déjà dans l'un de ses trois emplacements.

  • Phénix (Rare)Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 50% de ses PV max.
    Usage unique
  • ResetLorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible

Talents de Naissance d'Aldrin

Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.

  1. 1Reset ultimeLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
  2. 2Plume de Phénix50% de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.
  3. 3Virage 360Applique "Métamorphe aléatoire" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.

Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.

Résistances

Données du jeu

Naissance d'Aldrin résiste le mieux aux dégâts de Feu, Eau et Ombre (6 %) et subit le plus ceux de Terre, Nature et Lumière (5 %).

+6%Feu
+6%Eau
+5%Terre
+5%Nature
+6%Ombre
+5%Lumière

PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 741.

Comment jouer Naissance d'Aldrin

Naissance d'Aldrin résiste le mieux aux dégâts de Feu, Eau et Ombre (6 %) et subit le plus ceux de Terre, Nature et Lumière (5 %).

Dans la Boutique de Tox, Cœur de nature est son meilleur achat selon le modèle.

Meilleur achat de ToxCœur de nature

Cartes similaires et alternatives

Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Naissance d'Aldrin.

Lore de Naissance d'Aldrin

Espèce: DhöggeïrRégion: VaeloriaÈre: Âge des Divinités

Depuis des temps immémoriaux, les Dhöggeïrs naissent de grands œufs au sommet des montagnes. Ces créatures de légende arbitrent les combats entre Éternels afin de protéger la Surface. Aldrin et Emeraldoth furent les premiers-nés. Bien que frères issus du même œuf, ils furent souvent en désaccord. Lorsque le continent unique se fragmenta, tous deux mobilisèrent l’intégralité de leurs pouvoirs pour protéger les êtres vivants. Le sud de Vaeloria prit le nom d’Emeldarion en leur honneur. Aldrin aurait trouvé le sommeil sur les Îles Esseulées, et son frère dans le Marais’Cage d’Emeldarion.

Plus de lore SPAM →

Illustrations et chances de finition

Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustrée par Nenaosu

Naissance d'Aldrin (Rare, Nature) a 700 PV et rapporte 7 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier D, n° 105 sur 127 cartes. Ses dégâts viennent de Première valse : environ 11 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne avant bonus d'élément, Première valse faisant l'essentiel du travail avec 4 tours de recharge. Naissance d'Aldrin résiste le mieux aux dégâts de Feu, Eau et Ombre (6 %) et subit le plus ceux de Terre, Nature et Lumière (5 %). Dans la Boutique de Tox, Cœur de nature est son meilleur achat selon le modèle.

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FAQ Naissance d'Aldrin — SPAM v1.20

Naissance d'Aldrin est-elle bonne dans SPAM ?

Notre modèle classe Naissance d'Aldrin tier D (n° 105 sur 127 cartes). Elle obtient 22 en dégâts et 40 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.

Quel est le meilleur talent pour Naissance d'Aldrin ?

Naissance d'Aldrin peut jouer Reset ultime, Plume de Phénix et Virage 360 ; choisissez celui qui colle au plan de votre deck.

Quelles capacités a Naissance d'Aldrin ?

Naissance d'Aldrin possède Première valse. Ensemble, elles infligent environ 11 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.

Quelles sont les faiblesses de Naissance d'Aldrin ?

Naissance d'Aldrin résiste le mieux aux dégâts de Feu, Eau et Ombre (6 %) et subit le plus ceux de Terre, Nature et Lumière (5 %).

Quels Tox acheter pour Naissance d'Aldrin ?

Dans la Boutique de Tox, Cœur de nature est son meilleur achat selon le modèle.

Quel est le lore de Naissance d'Aldrin ?

Depuis des temps immémoriaux, les Dhöggeïrs naissent de grands œufs au sommet des montagnes. Ces créatures de légende arbitrent les combats entre Éternels afin de protéger la Surface. Aldrin et Emeraldoth furent les premiers-nés. Bien que frères issus du même œuf, ils furent souvent en désaccord.