Vitesse folle
Attaque 9
Nature
Echo (75%)
- Temps de recharge
- 1
- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · ×2
- Écho
- 75%
- Dégâts par lancer
- 8

Panthère imaginaire (Épique, Nature) est une carte SPAM avec 600 PV, 4 Spamtons par tour et 1 capacité : Vitesse folle.

Panthère imaginaire
Vitesse folle
1600/600

Panthère imaginaire (Épique, Nature) a 600 PV et rapporte 4 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier D, n° 109 sur 127 cartes.
Ses dégâts viennent de Vitesse folle : environ 8 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne avant bonus d'élément, Vitesse folle faisant l'essentiel du travail avec 1 tours de recharge.
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.
Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.
Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.
Panthère imaginaire a la même résistance de 5 % contre chaque élément.
PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 632.
Panthère imaginaire a la même résistance de 5 % contre chaque élément.
Dans la Boutique de Tox, Cœur de nature est son meilleur achat selon le modèle.
Les cartes qui alimentent les bonus d'élément de Panthère imaginaire, ou que ses propres bonus renforcent.
Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Panthère imaginaire.
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. La Panthère Imaginaire se téléporte par des failles spatiales semblables à celles de Vivy. L’un des yeux présents sur son corps trace chaque faille en direction du point d’arrivée. On la rencontre parfois sur les plages de Vaeloria, où elle se laisse observer. Elle semble faire la navette entre ces côtes et les Îles Esseulées. La panthère demeure neutre, malgré une apparence qui évoque une corruption élémentaire.
Plus de lore SPAM →Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :
Illustrée par Embers
Panthère imaginaire (Épique, Nature) a 600 PV et rapporte 4 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier D, n° 109 sur 127 cartes. Ses dégâts viennent de Vitesse folle : environ 8 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne avant bonus d'élément, Vitesse folle faisant l'essentiel du travail avec 1 tours de recharge. Panthère imaginaire a la même résistance de 5 % contre chaque élément. Dans la Boutique de Tox, Cœur de nature est son meilleur achat selon le modèle.
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Notre modèle classe Panthère imaginaire tier D (n° 109 sur 127 cartes). Elle obtient 19 en dégâts et 24 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.
Panthère imaginaire peut jouer Chance Vitale, Roulette et Brut ; choisissez celui qui colle au plan de votre deck.
Panthère imaginaire possède Vitesse folle. Ensemble, elles infligent environ 8 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.
Panthère imaginaire a la même résistance de 5 % contre chaque élément.
Dans la Boutique de Tox, Cœur de nature est son meilleur achat selon le modèle.
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. La Panthère Imaginaire se téléporte par des failles spatiales semblables à celles de Vivy.