Mascarade cosmique
Choix
Précision (+20%)
---------- ou ----------
Critique (+20%)
- Temps de recharge
- 2
- Précision
- 100%

Aristocrate Nébulaire (Commune, Lumière) est une carte SPAM avec 500 PV, 3 Spamtons par tour et 1 capacité : Mascarade cosmique.

Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmique
2500/500

Aristocrate Nébulaire (Commune, Lumière) a 500 PV et rapporte 3 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier D, n° 127 sur 127 cartes.
Ses dégâts viennent de Mascarade cosmique : environ 0 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne avant bonus d'élément, Mascarade cosmique faisant l'essentiel du travail avec 2 tours de recharge.
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.
Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.
Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.
Aristocrate Nébulaire a la même résistance de -20 % contre chaque élément.
PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 417.
Aristocrate Nébulaire a la même résistance de -20 % contre chaque élément.
Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Aristocrate Nébulaire.
La mort n’existe pas en Elther. Dans l’Abysse, les rêves et les cauchemars des Éveillés se mêlent afin de purger les âmes damnées : le rêve façonne de nouvelles âmes, que le cauchemar purifie. Des agents Éternels occupent les Abysses pour maintenir stable leur état fluctuant. Celle que l’on nomme l’Aristocrate Nébulaire colmate les failles oniriques entre les deux mondes. Grâce à sa maîtrise parfaite des runes divines, elle tisse la frontière qui les sépare.
Plus de lore SPAM →Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :
Illustrée par Luga
Aristocrate Nébulaire (Commune, Lumière) a 500 PV et rapporte 3 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier D, n° 127 sur 127 cartes. Ses dégâts viennent de Mascarade cosmique : environ 0 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne avant bonus d'élément, Mascarade cosmique faisant l'essentiel du travail avec 2 tours de recharge. Aristocrate Nébulaire a la même résistance de -20 % contre chaque élément.
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Notre modèle classe Aristocrate Nébulaire tier D (n° 127 sur 127 cartes). Elle obtient 8 en dégâts et 1 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.
Aristocrate Nébulaire peut jouer Longueur, Transition et Éternisé ; choisissez celui qui colle au plan de votre deck.
Aristocrate Nébulaire possède Mascarade cosmique. Ensemble, elles infligent environ 0 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.
Aristocrate Nébulaire a la même résistance de -20 % contre chaque élément.
La mort n’existe pas en Elther. Dans l’Abysse, les rêves et les cauchemars des Éveillés se mêlent afin de purger les âmes damnées : le rêve façonne de nouvelles âmes, que le cauchemar purifie. Des agents Éternels occupent les Abysses pour maintenir stable leur état fluctuant.