Carte Shinobi Éclairant dans SPAM

Shinobi Éclairant — carte SPAM Lumière · Rare

LumièreRareDégâtsDégâts de zone
PV
600
Spamtons
6
Tier
B

Shinobi Éclairant (Rare, Lumière) est une carte SPAM avec 600 PV, 6 Spamtons par tour et 2 capacités : Éclair jaune et Kung‑Fu.

Élément
Lumière
Rareté
Rare
PV
600632 effectifs
Spamtons par tour
6
Tier modélisé
B · #37

Aperçu de Shinobi Éclairant

Données du jeu
Carte Shinobi Éclairant dans SPAMShinobi ÉclairantÉclair jaune5Kung‑Fu5600/6006

Shinobi Éclairant (Rare, Lumière) a 600 PV et rapporte 6 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier B, n° 37 sur 127 cartes.

Éclair jaune frappe toutes les cartes ennemies à la fois : Shinobi Éclairant vaut donc d'autant plus que l'adversaire a encore de cartes. Ses capacités totalisent environ 39 dégâts attendus par tour sur tout le plateau, avant bonus d'élément.

BN° 37 sur 127 cartesModélisé à partir des dégâts, de la robustesse, de l'économie et de sa fréquence dans les meilleurs decksModélisé
Dégâts
82
Robustesse
24
Économie
39
Utilité
38

Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul

Capacités de Shinobi Éclairant

Calculé

Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.

Éclair jaune

Lumière

Attaque 50 Lumière à toutes les cartes adverses

Temps de recharge
5
Précision
100%
Critique
1% · ×3
Dégâts par lancer
140
Dégâts par tour
28
Cibles
Tous les ennemis

Kung‑Fu

Terre

Attaque 40 Terre
AoE

Temps de recharge
5
Précision
100%
Critique
25% · ×3
Dégâts par lancer
54
Dégâts par tour
11

Talents de Shinobi Éclairant

Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.

  1. 1Boule de CritAugmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour
  2. 2MulticoloreBonus (+1) dans tous les éléments à chaque attaque de cette carte
  3. 3BrutCommence la partie avec le passif "Brut"

Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.

Résistances

Données du jeu

Shinobi Éclairant a la même résistance de 5 % contre chaque élément.

+5%Feu
+5%Eau
+5%Terre
+5%Nature
+5%Ombre
+5%Lumière

PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 632.

Comment jouer Shinobi Éclairant

Shinobi Éclairant a la même résistance de 5 % contre chaque élément.

Dans la Boutique de Tox, Cœur de lumière est son meilleur achat selon le modèle.

Meilleur achat de ToxCœur de lumière

Decks avec Shinobi Éclairant

Modélisé

D'abord les decks sélectionnés, puis les decks les plus forts trouvés par notre modèle avec cette carte.

Cartes similaires et alternatives

Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Shinobi Éclairant.

Lore de Shinobi Éclairant

Espèce: EltherienRégion: EmeldarionÈre: Ère prospère

À l’est d’Emeldarion vit une tribu martiale très territoriale. Le peu que l’on sait d’elle tient notamment à ses nombreuses représentations de loups. La foudre semble frapper sans relâche cette région. Les chercheurs pensent que le Roi de la Lumière et ses descendants pourraient y avoir élu domicile, mais cette théorie n’a jamais été confirmée. Une faille spatiale s’ouvre devant quiconque franchit la limite marquée par les totems canins. Vivy apparaît toujours la première, suivie de ses Shinobis Éclairants, un bataillon masqué et manifestement surentraîné.

Plus de lore SPAM →

Illustrations et chances de finition

Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustrée par Atto

Shinobi Éclairant (Rare, Lumière) a 600 PV et rapporte 6 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier B, n° 37 sur 127 cartes. Éclair jaune frappe toutes les cartes ennemies à la fois : Shinobi Éclairant vaut donc d'autant plus que l'adversaire a encore de cartes. Ses capacités totalisent environ 39 dégâts attendus par tour sur tout le plateau, avant bonus d'élément. Shinobi Éclairant a la même résistance de 5 % contre chaque élément. Dans la Boutique de Tox, Cœur de lumière est son meilleur achat selon le modèle.

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FAQ Shinobi Éclairant — SPAM v1.20

Shinobi Éclairant est-elle bonne dans SPAM ?

Notre modèle classe Shinobi Éclairant tier B (n° 37 sur 127 cartes). Elle obtient 82 en dégâts et 24 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.

Quel est le meilleur talent pour Shinobi Éclairant ?

Shinobi Éclairant peut jouer Boule de Crit, Multicolore et Brut ; choisissez celui qui colle au plan de votre deck.

Quelles capacités a Shinobi Éclairant ?

Shinobi Éclairant possède Éclair jaune et Kung‑Fu. Ensemble, elles infligent environ 39 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.

Quelles sont les faiblesses de Shinobi Éclairant ?

Shinobi Éclairant a la même résistance de 5 % contre chaque élément.

Quels Tox acheter pour Shinobi Éclairant ?

Dans la Boutique de Tox, Cœur de lumière est son meilleur achat selon le modèle.

Dans quel deck jouer Shinobi Éclairant ?

Shinobi Éclairant figure dans Deck mono Lumière burst (Radiant Shinobi). Ouvrez le créateur de decks pour l'essayer avec vos cartes.

Quel est le lore de Shinobi Éclairant ?

À l’est d’Emeldarion vit une tribu martiale très territoriale. Le peu que l’on sait d’elle tient notamment à ses nombreuses représentations de loups. La foudre semble frapper sans relâche cette région.