Carte Prisonnière de la Machine dans SPAM

Prisonnière de la Machine — carte SPAM Feu · Commune

FeuCommuneDégâtsTank
PV
1 000
Spamtons
3
Tier
D

Prisonnière de la Machine (Commune, Feu) est une carte SPAM avec 1 000 PV, 3 Spamtons par tour et 2 capacités : Explosion et Braisegarde.

Élément
Feu
Rareté
Commune
PV
1 0001 116 effectifs
Spamtons par tour
3
Tier modélisé
D · #110

Aperçu de Prisonnière de la Machine

Données du jeu
Carte Prisonnière de la Machine dans SPAMPrisonnière de la MachineExplosion1Braisegarde31000/10003

Prisonnière de la Machine (Commune, Feu) a 1 000 PV et rapporte 3 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier D, n° 110 sur 127 cartes.

Avec 1 000 PV (1 116 effectifs face au mélange de dégâts moyen), Prisonnière de la Machine encaisse les coups et fait gagner des tours pendant que vos autres cartes montent leurs bonus d'élément.

DN° 110 sur 127 cartesModélisé à partir des dégâts, de la robustesse, de l'économie et de sa fréquence dans les meilleurs decksModélisé
Dégâts
92
Robustesse
0
Économie
4
Utilité
38

Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul

Capacités de Prisonnière de la Machine

Calculé

Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.

Explosion

Feu

[Coût 100 PV]
Attaque 10 Feu
Après utilisation, les dégâts de base de cette attaque augmentent de (+10)

Temps de recharge
1
Précision
100%
Critique
1% · ×2
Dégâts par lancer
9

Talents de Prisonnière de la Machine

Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.

  1. 1ParadoxeLes résistances de cette carte sont inversées : les positives deviennent négatives, et inversement.
  2. 2Virage 360Applique "Métamorphe aléatoire" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.
  3. 3Sac de frappeCommence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.

Résistances

Données du jeu

Prisonnière de la Machine résiste le mieux aux dégâts de Feu, Terre, Nature, Ombre et Lumière (25 %) et subit le plus ceux de Eau (-50 %).

+25%Feu
-50%Eau
+25%Terre
+25%Nature
+25%Ombre
+25%Lumière

PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 1 116.

Comment jouer Prisonnière de la Machine

Prisonnière de la Machine résiste le mieux aux dégâts de Feu, Terre, Nature, Ombre et Lumière (25 %) et subit le plus ceux de Eau (-50 %).

Dans la Boutique de Tox, Cœur de feu est son meilleur achat selon le modèle.

Meilleur achat de ToxCœur de feu

Cartes similaires et alternatives

Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Prisonnière de la Machine.

Lore de Prisonnière de la Machine

Espèce: Créature artificielleRégion: NordvinterÈre: Âge des Divinités

Il existe de nombreuses références aux peuples de l’ancien temps, parmi lesquels figurait une espèce ancestrale de petits humanoïdes aux traits félins. Aujourd’hui disparue, elle reste célèbre pour son courage et son sacrifice. Dans la lutte contre les Éternels, toutes les communautés Oniyx unirent leurs forces pour créer une entité de chaos contrôlé : la Prisonnière de la Machine. Lorsqu’un Éternel est frappé par cette arme, il se retrouve scellé dans une sphère. Constitué principalement de magie, le prisonnier est maintenu dans un sommeil profond tandis que sa capacité de régénération devient une source d’énergie inépuisable. Elle alimente encore les usines Oniyx prisonnières des glaces des Contrées de Cristal.

Plus de lore SPAM →

Illustrations et chances de finition

Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustrée par Nenaosu

Prisonnière de la Machine (Commune, Feu) a 1 000 PV et rapporte 3 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier D, n° 110 sur 127 cartes. Avec 1 000 PV (1 116 effectifs face au mélange de dégâts moyen), Prisonnière de la Machine encaisse les coups et fait gagner des tours pendant que vos autres cartes montent leurs bonus d'élément. Prisonnière de la Machine résiste le mieux aux dégâts de Feu, Terre, Nature, Ombre et Lumière (25 %) et subit le plus ceux de Eau (-50 %). Dans la Boutique de Tox, Cœur de feu est son meilleur achat selon le modèle.

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FAQ Prisonnière de la Machine — SPAM v1.20

Prisonnière de la Machine est-elle bonne dans SPAM ?

Notre modèle classe Prisonnière de la Machine tier D (n° 110 sur 127 cartes). Elle obtient 92 en dégâts et 0 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.

Quel est le meilleur talent pour Prisonnière de la Machine ?

Prisonnière de la Machine peut jouer Paradoxe, Virage 360 et Sac de frappe ; choisissez celui qui colle au plan de votre deck.

Quelles capacités a Prisonnière de la Machine ?

Prisonnière de la Machine possède Explosion et Braisegarde. Ensemble, elles infligent environ 9 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.

Quelles sont les faiblesses de Prisonnière de la Machine ?

Prisonnière de la Machine résiste le mieux aux dégâts de Feu, Terre, Nature, Ombre et Lumière (25 %) et subit le plus ceux de Eau (-50 %).

Quels Tox acheter pour Prisonnière de la Machine ?

Dans la Boutique de Tox, Cœur de feu est son meilleur achat selon le modèle.

Quel est le lore de Prisonnière de la Machine ?

Il existe de nombreuses références aux peuples de l’ancien temps, parmi lesquels figurait une espèce ancestrale de petits humanoïdes aux traits félins. Aujourd’hui disparue, elle reste célèbre pour son courage et son sacrifice.