Constriction Éternelle
Cible aléatoirement les cartes adverses
Attaque 30
Terre X8
- Temps de recharge
- 5
- Précision
- 50%
- Critique
- 1% · ×2
- Dégâts par lancer
- 109
- Dégâts par tour
- 22

Héraldesse Serpentine (Légendaire, Terre) est une carte SPAM avec 900 PV, 9 Spamtons par tour et 2 capacités : Constriction Éternelle et Sacrifice.

Héraldesse Serpentine
Constriction Éternelle
5
Sacrifice
1

Héraldesse Serpentine (Légendaire, Terre) a 900 PV et rapporte 9 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier B, n° 39 sur 127 cartes.
Héraldesse Serpentine tient le rôle de contrôle : Constriction Éternelle et Sacrifice ralentissent, gèlent ou affaiblissent les cartes ennemies, ce qui compte plus que les dégâts bruts face aux decks qui montent en puissance avec le temps.
Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul
Valeurs de base avant bonus d'élément. Les dégâts attendus tiennent compte de la précision, des coups critiques, des cibles et de la résistance moyenne de l'ensemble des cartes.
Cible aléatoirement les cartes adverses
Attaque 30
Terre X8
[Coût 7
Terre]
Se soigne totalement
Héraldesse Serpentine entre dans chaque partie avec Éternité déjà dans l'un de ses trois emplacements.
Chaque carte a trois talents et un seul est actif par partie. En classé, vous le choisissez lors d'un draft de 30 secondes ; en partie normale, il se règle dans votre collection.
Les talents se débloquent quand vous obtenez des doublons de la carte dans les orbes.
Héraldesse Serpentine a la même résistance de 5 % contre chaque élément.
PV effectifs face au mélange de dégâts moyen de l'ensemble des cartes : 947.
Héraldesse Serpentine a la même résistance de 5 % contre chaque élément.
Dans la Boutique de Tox, Cœur de terre est son meilleur achat selon le modèle.
Les cartes qui alimentent les bonus d'élément de Héraldesse Serpentine, ou que ses propres bonus renforcent.
Même élément ou même rôle avec des PV et revenus comparables : des remplaçants si vous n'avez pas Héraldesse Serpentine.
On raconte que six enfants sont nés avec une rune sur la main. À Shal’Zaar, dans un village de chasseurs de monstres, une jeune fille est capable de communiquer par la pensée. Dès qu’elle établit un lien, ses yeux semblent s’injecter d’un liquide violacé. Grâce à son pouvoir, elle dressa certaines des créatures les plus terrifiantes de la jungle de Presolda. Serpents tropicaux et autres dinosaures assistent désormais les chasseurs de monstres. Pour toutes ses prouesses, elle reçut le titre de Héraldesse, celui d’une envoyée divine rappelant la régente disparue.
Plus de lore SPAM →Chaque carte SPAM peut tomber dans quatre finitions ; les orbes tirent la finition séparément de la carte :
Illustrée par Euphy
Héraldesse Serpentine (Légendaire, Terre) a 900 PV et rapporte 9 Spamtons par tour. Notre modèle la classe tier B, n° 39 sur 127 cartes. Héraldesse Serpentine tient le rôle de contrôle : Constriction Éternelle et Sacrifice ralentissent, gèlent ou affaiblissent les cartes ennemies, ce qui compte plus que les dégâts bruts face aux decks qui montent en puissance avec le temps. Héraldesse Serpentine a la même résistance de 5 % contre chaque élément. Dans la Boutique de Tox, Cœur de terre est son meilleur achat selon le modèle.
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Notre modèle classe Héraldesse Serpentine tier B (n° 39 sur 127 cartes). Elle obtient 44 en dégâts et 67 en robustesse sur une échelle de 0 à 100 par rapport à toutes les autres cartes. Ces notes sont modélisées à partir des données du jeu, ce ne sont pas des taux de victoire.
Héraldesse Serpentine peut jouer Terrain sombre, Heure Funeste et Transition ; choisissez celui qui colle au plan de votre deck.
Héraldesse Serpentine possède Constriction Éternelle et Sacrifice. Ensemble, elles infligent environ 22 dégâts attendus par tour contre une carte moyenne, avant bonus d'élément.
Héraldesse Serpentine a la même résistance de 5 % contre chaque élément.
Dans la Boutique de Tox, Cœur de terre est son meilleur achat selon le modèle.
On raconte que six enfants sont nés avec une rune sur la main. À Shal’Zaar, dans un village de chasseurs de monstres, une jeune fille est capable de communiquer par la pensée. Dès qu’elle établit un lien, ses yeux semblent s’injecter d’un liquide violacé.