Icône du Tox Cœur de terre dans SPAM

Tox Cœur de terre — SPAM Bonus d'élément

Bonus d'élémentCommuneRareÉpiqueLégendaire
Prix
15–120
Valeur
1–8
Bonus Terre (+8) par tour de jeu
Catégorie
Bonus d'élément
Raretés
Commune, Rare, Épique, Légendaire
Affecte
Toute l'équipe
Légendaire au plus tôt
Tour 12
Cartes qui commencent avec
2

Échelle de raretés

Données du jeu

Valeur, prix en Spamtons et texte exact de l'effet à chaque rareté.

Échelle de raretés
RaretéValeurPrixValeur pour 10 ⬢Effet
Commune115 ⬢0,67Bonus Terre (+1) par tour de jeu
Rare230 ⬢0,67Bonus Terre (+2) par tour de jeu
Épique560 ⬢0,83Bonus Terre (+5) par tour de jeu
Légendaire8120 ⬢0,67Bonus Terre (+8) par tour de jeu

Données : client de jeu SPAM v1.20 · extraites le 7 oct. 2026 · Notre méthode de calcul

Quand il apparaît en boutique

Calculé

Chance qu'une offre soit de cette rareté, puis chance qu'au moins une des 3 offres le soit (Chance = numéro du tour).

Quand il apparaît en boutique
RaretéT2T4T6T8T10T14T20Au plus tôt
Commune100% / 100%80% / 99%50% / 88%27% / 61%10% / 27%——Tour 2
Rare—20% / 49%45% / 83%53% / 90%50% / 88%35% / 73%15% / 38%Tour 4
Épique——5% / 14%20% / 49%40% / 78%60% / 94%50% / 88%Tour 6
Légendaire—————5% / 14%35% / 73%Tour 12

Ce sont les chances pour n'importe quel Tox de cette rareté ; un Tox précis n'est qu'un des Tox du pool de cette rareté.

Quand acheter, passer ou bannir

Calculé

Un deck moyen a assez de Spamtons pour Cœur de terre Commune (15) à la boutique du tour 2, s'il économise.

Sa valeur pour 10 Spamtons (0,7) est sous la médiane de sa rareté (2) : prenez-le s'il colle à votre plan, ignorez-le si une meilleure offre est disponible.

Cœur de terre renforce toute l'équipe : c'est donc une bonne cible de ban contre les decks construits autour — un ban retire toutes les raretés pour les deux joueurs.

Cartes qui infligent le plus de dégâts Terre

Cartes qui commencent avec

Données du jeu

Ces cartes apportent ce Tox dans chaque match, dans l'un de leurs trois emplacements.

Talents qui le confèrent

Choisir l'un de ces talents donne ce Tox à la carte en début de match.

Cœur de terre est un Tox Bonus d'élément avec 4 raretés (Commune, Rare, Épique, Légendaire). Un deck moyen a assez de Spamtons pour Cœur de terre Commune (15) à la boutique du tour 2, s'il économise. Sa valeur pour 10 Spamtons (0,7) est sous la médiane de sa rareté (2) : prenez-le s'il colle à votre plan, ignorez-le si une meilleure offre est disponible. Cœur de terre renforce toute l'équipe : c'est donc une bonne cible de ban contre les decks construits autour — un ban retire toutes les raretés pour les deux joueurs.

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FAQ du Tox Cœur de terre — SPAM v1.20

Que fait le Tox Cœur de terre dans SPAM ?

Bonus Terre (+8) par tour de jeu

Combien coûte Cœur de terre ?

Cœur de terre coûte 15–120 Spamtons selon la rareté (Commune, Rare, Épique, Légendaire).

Quand Cœur de terre Légendaire peut-il apparaître en boutique ?

La boutique propose des Tox Légendaire pour la première fois au tour 12, car les chances de rareté dépendent de votre Chance, qui augmente de un à chaque tour.

Quelles cartes commencent avec Cœur de terre ?

2 cartes commencent avec Cœur de terre, dont Croqueur de Fruits Verdoyant, Rob l'Aventurier.

Faut-il bannir Cœur de terre ?

Cœur de terre renforce toute l'équipe : c'est donc une bonne cible de ban contre les decks construits autour — un ban retire toutes les raretés pour les deux joueurs.