Pierres runiques : Terres de Cendres
Les 13 pierres runiques que contient Terres de Cendres, environ 829 mots, dans l’ordre où le jeu les numérote. Lues ensemble plutôt qu’une à une dans le noir, elles cessent d’être un décor et deviennent un récit.
Pierre runique 1
Sachez, vous qui venez, que se dressent devant vous les vestiges du plus grand royaume de Valheim. C'est ici que vivaient les filles et les fils du roi de la Flamme d'émeraude. Sous sa protection, nous étions puissants et en sécurité. Sous son regard, nous prospérions.
Nous dressons aujourd'hui cette pierre au cœur des ruines, et abandonnons nos terres natales. Que ceci serve d'avertissement aux âges futurs.
Pierre runique 2
Dans les forêts tout au nord, nos éclaireurs découvrirent un enfant nu endormi dans la neige, reposant contre un arbre. Ils le recouvrirent de fourrures pour le présenter à notre roi. Jamais il ne s'éveilla, et seules ses paupières se mouvaient.
Nous l'appelâmes l'enfant de l'hiver, et considérions sa venue comme un bon présage. Puissent les dieux prendre pitié des imprudents.
Pierre runique 3
Partout dans nos contrées, l'on savait que le roi passait son temps auprès de l'enfant, comme pris dans une conversation, à la recherche du moindre murmure.
Personne ne savait ce qu'il en transpirait, mais tous furent témoins de la métamorphose du roi. La justice devint colère, et la prudence se mua en peur. Des lois furent adoptées pour être enfreintes, et chaque fois, les coupables étaient punis plus sévèrement.
La tyrannie nous frappa de plein fouet, comme une violente tempête.
Pierre runique 4
Lorsque le roi de la Flamme d'émeraude prit la direction du sud pour rendre visite au roi-sorcier gobelin, les membres de sa cour se dressèrent contre lui et mirent le feu au palais, condamnant l'enfant de l'hiver en son sein. Neuf jours durant, tous purent entendre ses hurlements, alors que l'incendie faisait rage. Son écho résonna dans les rues de la ville pendant de longues semaines.
Il s'agissait là des derniers jours de bonheur que nous connaîtrions, avant le retour de notre roi.
Pierre runique 5
Lorsque le roi découvrit les restes calcinés de son palais, il jura de plonger ses ennemis dans des flammes plus grandes que la petite étincelle qu'ils avaient fait naître. Dans un souffle, notre cité fut détruite, et la guerre se propagea dans le royaume. Certains restaient fidèles au roi, tandis que nombre d'autres cherchaient à étouffer sa rage.
Des frères et des sœurs s'entretuaient alors que le royaume de la Flamme d'émeraude se déchira. Aujourd'hui, seules en subsistent ces ruines calcinées, dans lesquelles pas même les morts ne peuvent trouver le repos.
Pierre runique 6
Les pierres témoignent d'une grande tragédie survenue dans ce royaume il y a plusieurs siècles. Il est difficile de croire que la créature qui rôde dans cette cité en ruine était autrefois une noble créature et un roi sage. Cela ne change en rien notre devoir. L'occire sera une preuve de compassion.
Pierre runique 7
Je n'ai pas connu le bonheur plus d'un jour depuis mon arrivée, mais cet endroit est pire que tout. Tout est enflammé, et la pêche ne donne rien de bon. Voici la parole d'Ulf.
Pierre runique 8
Les flammes pures des grands dragons peuvent donner la vie et réveiller la terre morte. Par le passé, ils bénissaient la terre et les mers de leur flamme purificatrice, insufflant une vie nouvelle à leur passage.
Cependant, pour ceux touchés par les flammes d'un dragon, cette bénédiction est en fait une malédiction. Ils sont à la fois consumés et éveillés par les flammes, à jamais condamnés entre la mort et la vie. Voilà les âmes malheureuses qui errent sur ces terres désolées, dont la chair est en proie aux flammes et dont l'agonie se fait sentir à chaque instant. On ne peut les détruire, seulement les plaindre.
Pierre runique 9
Si l'on en croit les légendes, les dieux ont abandonné ce monde depuis bien longtemps. Le roi de la Flamme d'émeraude était ce qui se rapprochait le plus d'un dieu, mais nos prières en son nom ne sont plus que cendres.
Ainsi se dresse notre dernière forteresse, et au matin, nous la défendrons jusqu'à la mort. Nous renonçons à nos prières et ne désirons qu'une mort franche et sereine, épargnée des flammes.
Pierre runique 10
Est-ce de la folie pour les peuples libres de dire qu'ils n'ont besoin de nul dieu ? Personne n'a besoin des dieux, et les dieux n'ont besoin de personne. Ils ne doivent rien aux hommes.
Toutefois, les sages se tournent vers les puissants comme les lianes se tournent vers un arbre puissant pour y grimper. Nous offrons nos lames au roi de la Flamme d'émeraude, car sans lui, il n'est que la mort.
Pierre runique 11
La guerre est un incendie Que nourrissent les hommes.
Quand les flammes les prennent au cœur, Leur corps n'est plus qu'un bois sec.
Pierre runique 12
Je suis Astrid, du clan des bras longs. Nombre d'épreuves m'ont conduite ici pour combattre la bête et briser la malédiction qui me retient en ces terres. Le corbeau m'a rappelé un souvenir, et je ne puis trouver le sommeil. Je mourrai autant de fois qu'il le faudra pour retrouver mon fils.
Pierre runique 13
J'ai vu de nombreux guerriers affronter la bête encore et encore, leur volonté s'amenuisant petit à petit. Si tel est mon destin, soit. Voici la parole de Björn, qui autrefois cultivait la terre.
Ces 13 pierres sont ce que Valheim a choisi de consigner sur Terres de Cendres, et les lire d’une traite est justement ce que le jeu ne permet pas : le générateur de monde les disperse, votre monde vous les montre donc dans l’ordre où vous marchez. Le texte est d’Iron Gate, dans votre langue, reproduit en entier plutôt que résumé.
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Lore : Terres de Cendres
Où trouve-t-on les pierres runiques dans Terres de Cendres ?
Elles sont placées par le générateur de monde : il n’y a donc pas d’endroit fixe. Mais les 13 que contient Terres de Cendres sont reproduites ci-dessus, vous n’avez pas besoin de les trouver pour les lire.
Les pierres runiques servent-elles à autre chose qu’à raconter ?
Non. En lire une l’enregistre dans votre compendium, rien de plus : pas de bonus, pas de déblocage, pas de marqueur. Elles existent pour être lues, et c’est pourquoi les avoir toutes sur une page ne vous coûte rien en jeu.
Combien y a-t-il de pierres runiques dans Terres de Cendres ?
Il y en a 13 ici, soit environ 829 mots de texte. C’est tout ce que le jeu dit de ce lieu de sa propre voix, rassemblé sur une page au lieu d’être éparpillé sur une carte qu’il faudrait reparcourir pour relire.
Les pierres runiques sont-elles traduites ?
Oui — Iron Gate les a écrites et les livre en 9 langues, et cette page reproduit celle dans laquelle vous lisez plutôt que de paraphraser l’anglais. Un résumé de pierre runique serait strictement pire que la pierre, donc rien n’est réécrit ici.
Faut-il lire les pierres runiques dans l’ordre ?
Non, et en jeu vous ne les trouverez de toute façon pas dans l’ordre. Elles sont placées par le générateur de monde : les 13 de Terres de Cendres arrivent une par une, généralement au mauvais moment. Lues ensemble, elles forment un récit continu des gens qui étaient là avant vous — et c’est dans cet ordre que cette page les présente.