Pierres runiques : Prairies
Les 12 pierres runiques que contient Prairies, environ 662 mots, dans l’ordre où le jeu les numérote. Lues ensemble plutôt qu’une à une dans le noir, elles cessent d’être un décor et deviennent un récit.
Histoire : Sangliers
Ce lieu est sauvage et impitoyable, mais ceux qui sont amenés ici sont encore pires. Réjouissez-vous, voyageur, des dons qui se trouvent devant vous : le bois et la pierre, les fruits et les fleurs de la forêt.
Cherchez aussi le sanglier qui rôde en ces lieux. Il craint le feu et la main de l'homme, mais il peut aussi apprendre à lui obéir. Approchez-le en douceur et laissez-le se servir dans vos stocks. Les racines sont leur péché mignon.
Pierre runique 2
Là où l'herbe croît
Et où le ciel est bleu
Il y aura toujours un foyer et un toit
Pierre runique 3
Il y a fort longtemps, quand Odin, le Père de Toute Chose, a uni les mondes, il a chassé les Vanirs, les géants et des créatures encore plus anciennes. Les plus grandes d'entre elles ne pouvaient pas être tuées, mais ont été Déchues, exilées pour l'éternité à Valheim.
Quand elles foulent la terre, les créatures plus petites bondissent telles des miettes sur la peau d'un tambour. Vous les reconnaîtrez quand vous les verrez.
Pierre runique 4
Gloire à Frey pour la pluie et le soleil
Pour les plantes perçant l'écorce de la terre
Et les fruits sur la branche
Loué soit Odin pour la chair et les os
La fumée du feu, le cuir qui réchauffe
Et la force de votre bras
Pierre runique 5
Halte, voyageur, et écoutez ma mise en garde. Nous sommes nombreux à être venus ici avant vous, guidés ici par Odin pour accomplir sa volonté. Le chemin qui vous attend est difficile et dangereux. Si vous tenez à vivre, restez dans ces champs et restez loin des arbres. Craignez le Cornu et épargnez les siens.
Pierre runique 6
Entendez la parole d'Ulf, un simple hère dans ce lieu étrange. Ici, vous trouverez de la pierre et du bois, tout ce qu'il faut pour construire une maison. Vous devrez bâtir un toit pour vous protéger de la pluie. Puis il vous faudra des murs pour éviter que le toit ne s'écroule. Enfin, il vous faudra une porte, ou vous aurez du mal à entrer et sortir.
Ulf a appris cela par lui-même. À présent, il écrit ces conseils sur cette pierre pour aider les autres. Qu'Odin ait pitié de lui.
Pierre runique 7
J'étais Astrid, une guerrière de la forêt. Je ne sais rien de ma vie avant d'arriver ici, mais mon bras se rappelle mon épée, et mes yeux connaissent la trajectoire de la flèche. À présent, le corbeau me guide et j'affronte de féroces bêtes au nom d'Odin.
Pierre runique 8
Les nixes, ces créature aux yeux bleus qui rampent dans la boue, sont de petits lézards originaires de Valheim. Hargneux et mesquins, ils attaquent à vue et doivent être détruits comme de la vermine. Ils vivent près de l'eau, car les créatures terrestres les détestent et les rejettent.
Pourtant, aucune créature n'est totalement mauvaise. Leurs queues sont délicieuses.
Pierre runique 9
Frères et sœurs d'armes, haut les cœurs ! Vous êtes les plus grands guerriers, choisis par Odin, le Père de Toute Chose lui-même, pour votre courage et votre bravoure. Maintenant, la mort vous a amenés sur une terre où vous pouvez vous refaire dans la bataille et dans la souffrance, en gagnant la faveur et l'honneur des dieux ! Laissez pourrir vos souvenirs et vos anciens péchés à Midgard, c'est ici que va naître le meilleur de vous-mêmes !
Pierre runique 10
Ici un arbre m'est tombé sur la tête et de colère, j'ai maudit les dieux. Aujourd'hui, je dresse cette pierre pour les célébrer, afin qu'ils pardonnent les jurons qui m'ont échappé.
Pierre runique 11
Arrêtez-vous, voyageur. Vous êtes bien arrivé dans le dernier et le plus anarchique des Dix Mondes. À Valheim, l'air est pur, l'eau profonde et claire et les forêts regorgent de richesses. La gloire, le plaisir et l'aventure vous attendent !
Pierre runique 12
Avec un ventre plein
Une voile rebondie
Le poids de la lance à votre bras
Et un chant à vos lèvres,
Les montagnes peuvent bien s'effriter
Et les mers bouillir et devenir sel
Une journée passée au soleil, c'est une vie bien vécue.
Ces 12 pierres sont ce que Valheim a choisi de consigner sur Prairies, et les lire d’une traite est justement ce que le jeu ne permet pas : le générateur de monde les disperse, votre monde vous les montre donc dans l’ordre où vous marchez. Le texte est d’Iron Gate, dans votre langue, reproduit en entier plutôt que résumé.
Votre référence Valheim, sur votre PC
Chaque objet, créature, recette et boss tirés des fichiers du jeu, plus des planificateurs d’artisanat, de repas, de confort et de confrontations d’armes — dans une application de bureau à côté de Valheim. Gratuit sur votre PC.
- Objets, créatures et boss
- Planificateurs d’artisanat et de repas
- Outils exclusifs de l'app de bureau
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Lore : Prairies
Où trouve-t-on les pierres runiques dans Prairies ?
Elles sont placées par le générateur de monde : il n’y a donc pas d’endroit fixe. Mais les 12 que contient Prairies sont reproduites ci-dessus, vous n’avez pas besoin de les trouver pour les lire.
Les pierres runiques servent-elles à autre chose qu’à raconter ?
Non. En lire une l’enregistre dans votre compendium, rien de plus : pas de bonus, pas de déblocage, pas de marqueur. Elles existent pour être lues, et c’est pourquoi les avoir toutes sur une page ne vous coûte rien en jeu.
Combien y a-t-il de pierres runiques dans Prairies ?
Il y en a 12 ici, soit environ 662 mots de texte. C’est tout ce que le jeu dit de ce lieu de sa propre voix, rassemblé sur une page au lieu d’être éparpillé sur une carte qu’il faudrait reparcourir pour relire.
Les pierres runiques sont-elles traduites ?
Oui — Iron Gate les a écrites et les livre en 9 langues, et cette page reproduit celle dans laquelle vous lisez plutôt que de paraphraser l’anglais. Un résumé de pierre runique serait strictement pire que la pierre, donc rien n’est réécrit ici.
Faut-il lire les pierres runiques dans l’ordre ?
Non, et en jeu vous ne les trouverez de toute façon pas dans l’ordre. Elles sont placées par le générateur de monde : les 12 de Prairies arrivent une par une, généralement au mauvais moment. Lues ensemble, elles forment un récit continu des gens qui étaient là avant vous — et c’est dans cet ordre que cette page les présente.