Pierres runiques : Terres de Brume

Terres de Brume

Les 7 pierres runiques que contient Terres de Brume, environ 263 mots, dans l’ordre où le jeu les numérote. Lues ensemble plutôt qu’une à une dans le noir, elles cessent d’être un décor et deviennent un récit.

Pierre runique 1

Ci-gisent les jötnars, les plus anciens parents d'Odin et ses plus féroces adversaires. Ils étaient autrefois porteurs de ruine, mais aujourd'hui leur mort nourrit de nouvelles vies.

Ce qui vit doit mourir et ce qui est mort doit revivre.

Pierre runique 2

Là où l'air est gorgé de magie et la terre foulée par la vie Les enfants de la brume s'émerveillent.

Pierre runique 3

Dans la brume, ne vous fiez à rien ni personne. J'ai traversé ces terres au sein d'un groupe de sept personnes, mais chaque fois que nous nous arrêtions pour nous dénombrer, nous étions huit. Nous ignorons qui était le huitième d'entre nous, mais au matin, il avait disparu.

Pierre runique 4

Les dvergr sont les descendants de grands façonneurs d'or qui s'aventurèrent profondément dans la terre en quête de trésors cachés.

Ici, à Valheim, ils piochent les os des jötnars et distillent l'Eitr, une matière magique. D'ordinaire, ils se satisfont de leur existence et se préoccupent peu de la vie des autres, mais quand on les provoque, ils savent se défendre.

Pierre runique 5

Le corbeau m'a montré comment façonner un bâton qui a enflammé ma barbe. Je ne toucherai plus à ces choses-là.

Lassé de la brume et de la magie, Ulf a gravé cette pierre. À présent, je m'en vais en quête d'un endroit plus paisible.

Pierre runique 6

Entendez les paroles d'Ulf. N'ôtez pas les coiffes des petits êtres. Ils n'ont aucun sens de la plaisanterie et quand ils s'offusquent, la seule issue est de les tuer. Aussi, leurs coiffes ne conviennent pas aux têtes ordinaires.

Pierre runique 7

Vagabonds des brumes, Où errez-vous ? Ignorant qui vous étiez, Ignorant où vous allez.

Ces 7 pierres sont ce que Valheim a choisi de consigner sur Terres de Brume, et les lire d’une traite est justement ce que le jeu ne permet pas : le générateur de monde les disperse, votre monde vous les montre donc dans l’ordre où vous marchez. Le texte est d’Iron Gate, dans votre langue, reproduit en entier plutôt que résumé.

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Lore : Terres de Brume

Où trouve-t-on les pierres runiques dans Terres de Brume ?

Elles sont placées par le générateur de monde : il n’y a donc pas d’endroit fixe. Mais les 7 que contient Terres de Brume sont reproduites ci-dessus, vous n’avez pas besoin de les trouver pour les lire.

Les pierres runiques servent-elles à autre chose qu’à raconter ?

Non. En lire une l’enregistre dans votre compendium, rien de plus : pas de bonus, pas de déblocage, pas de marqueur. Elles existent pour être lues, et c’est pourquoi les avoir toutes sur une page ne vous coûte rien en jeu.

Combien y a-t-il de pierres runiques dans Terres de Brume ?

Il y en a 7 ici, soit environ 263 mots de texte. C’est tout ce que le jeu dit de ce lieu de sa propre voix, rassemblé sur une page au lieu d’être éparpillé sur une carte qu’il faudrait reparcourir pour relire.

Les pierres runiques sont-elles traduites ?

Oui — Iron Gate les a écrites et les livre en 9 langues, et cette page reproduit celle dans laquelle vous lisez plutôt que de paraphraser l’anglais. Un résumé de pierre runique serait strictement pire que la pierre, donc rien n’est réécrit ici.

Faut-il lire les pierres runiques dans l’ordre ?

Non, et en jeu vous ne les trouverez de toute façon pas dans l’ordre. Elles sont placées par le générateur de monde : les 7 de Terres de Brume arrivent une par une, généralement au mauvais moment. Lues ensemble, elles forment un récit continu des gens qui étaient là avant vous — et c’est dans cet ordre que cette page les présente.