Pierres runiques : Montagne
Les 13 pierres runiques que contient Montagne, environ 740 mots, dans l’ordre où le jeu les numérote. Lues ensemble plutôt qu’une à une dans le noir, elles cessent d’être un décor et deviennent un récit.
Histoire : Fenrings
Cherchez-le sous la lune
Il hante la nuit.
Pas de velours
Croc aiguisé
Chasseur appliqué
Morsure fatale.
Pierre runique 2
Peu d'entre nous ont trouvé le chemin de ces montagnes. Nous étions vingt et nous ne sommes plus que deux. Agda est mourante, une flèche Draugr fichée près de son cœur. Je lui dirai adieu près de cette pierre et offrirai ses cendres au vent. Je me tournerai ensuite vers le plus haut pic et chercherai l'Ailée. Qu'Odin m'accorde mort et gloire.
Pierre runique 3
Ceci marque l'endroit où moi, Ulf, ai vu la grande Drac pour la première fois, lors du troisième été de ma vie à Valheim. Elle s'est arrêtée pour se soulager d'un tas de fumier contenant des os de cerf, de sanglier et un crâne de Naingris. Je ne reviendrai plus jamais ici.
Pierre runique 4
Arrêtez-vous et écoutez, voyageur. Sur les plus hautes cimes de Valheim, l'air est rare et fragile. D'ici, vous pouvez parfois entendre les bruits de lieux éloignés, le fracas des batailles de Midgard, le rugissement d'un festin au Valhalla ou le hurlement d'une Valkyrie qui traverse l'espace entre les mondes.
Pierre runique 5
De là, j'ai un jour vu la grande Drac me survoler et je me suis caché dans un buisson jusqu'à ce qu'elle s'en aille. Ulf le brave a gravé cette pierre.
Pierre runique 6
Que ceux qui me lisent apprennent à ne pas lambiner sur ces versants, loin de leur foyer et de la sécurité des bois. Les bêtes de la montagne sont féroces, assoiffées de sang et il y a pire encore que ces créatures : le vent glacial. Portez d'épaisses fourrures, allumez de grands feux et ne dérangez sous aucun prétexte les œufs de la grande Drac si vous tenez à la vie.
Pierre runique 7
Les grandes cités ne s'élèvent pas seules
Endurcissez votre cœur, étranger en ces terres
Bâtissez depuis le sol jusqu'au ciel
Pierre runique 8
Moi, Astrid, ai laissé cette pierre ici lors de ma septième année sur Valheim. C'est à cet endroit que le Père de Toute Chose m'a parlé. J'ai été tirée d'un profond sommeil par ses mots, éparpillés autour de moi sur le sol, emprisonnés dans la glace par le froid mordant. Quand je les ai réchauffés entre mes mains, ils ont fondu et m'ont transmis son message, un mot après l'autre.
Triomphez des Déchus. Enchaînez leurs têtes. Je viendrai.
Pierre runique 9
Quand je me suis éveillé à Valheim, j'ai supplié Odin de se montrer à moi. Où était-il ? Pourquoi m'avait il abandonné ?
De nombreuses lunes durant, j'ai cherché des réponses en affrontant les tempêtes et les animaux sauvages. Où étaient les dieux ? Était-ce là ma récompense ? Où était Odin ?
Maintenant je le sais. Quand je fauche les nains gris comme de l'herbe dans un champ, ou quand j'écrase les Surtlings comme les braises d'un feu, j'accomplis l'œuvre d'Odin. Et quand je mesure ma force à une grande vouivre et que je la décapite d'un seul coup d'épée, je sens en moi la joie profonde et fière de Odin.
Chacun de nous, nous sommes les bras de Odin, et notre vaillance sert sa volonté.
Pierre runique 10
À cet endroit, Otho et Bjorn se sont battus en duel pour savoir qui avait la plus belle barbe. Maintenant, moi, Bjorn, je dois graver cette pierre pour dire que la barbe d'Otho est aussi belle et brillante qu'un champ de maïs en été. Que Thor le tout-puissant arrache ma propre barbe de mon visage si je mens.
Pierre runique 11
Dans l'ancienne Midgard, les armées de l'homme ont repoussé les dracs des montagnes, tout comme les Vanirs ont jeté leur mère à terre et l'ont rejetée dans Valheim. Mais ici, ils ont retrouvé leur force et leur nombre. Le battement de leurs ailes puissantes résonne sur les sommets.
Ce sont des créatures féroces et nobles, des ennemis dignes de se battre. S'ils dédaignent à affronter votre lame, envoyez vos flèches pour les accueillir.
Pierre runique 12
Dans ces montagnes, je ne peux jeter une lance sans toucher quelque chose qui ne veuille me tuer. Mais des hauteurs, j'ai vu des plaines ensoleillées où la vie sera plus facile. Je vais maintenant m'y installer. Ce sont les mots de Ulf.
Pierre runique 13
Il y a des amis à Valheim, mais vous devez les chercher parmi vos ennemis. De vieux amis, des êtres de feu, des chanteurs de lune. Pendant des siècles, ils ont chassés à vos côtés, maintenant vous devez leur rappeler l'ancienne alliance entre votre peuple et le leur. La chair est leur péché mignon et doit être votre offrande.
Ces 13 pierres sont ce que Valheim a choisi de consigner sur Montagne, et les lire d’une traite est justement ce que le jeu ne permet pas : le générateur de monde les disperse, votre monde vous les montre donc dans l’ordre où vous marchez. Le texte est d’Iron Gate, dans votre langue, reproduit en entier plutôt que résumé.
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Lore : Montagne
Où trouve-t-on les pierres runiques dans Montagne ?
Elles sont placées par le générateur de monde : il n’y a donc pas d’endroit fixe. Mais les 13 que contient Montagne sont reproduites ci-dessus, vous n’avez pas besoin de les trouver pour les lire.
Les pierres runiques servent-elles à autre chose qu’à raconter ?
Non. En lire une l’enregistre dans votre compendium, rien de plus : pas de bonus, pas de déblocage, pas de marqueur. Elles existent pour être lues, et c’est pourquoi les avoir toutes sur une page ne vous coûte rien en jeu.
Combien y a-t-il de pierres runiques dans Montagne ?
Il y en a 13 ici, soit environ 740 mots de texte. C’est tout ce que le jeu dit de ce lieu de sa propre voix, rassemblé sur une page au lieu d’être éparpillé sur une carte qu’il faudrait reparcourir pour relire.
Les pierres runiques sont-elles traduites ?
Oui — Iron Gate les a écrites et les livre en 9 langues, et cette page reproduit celle dans laquelle vous lisez plutôt que de paraphraser l’anglais. Un résumé de pierre runique serait strictement pire que la pierre, donc rien n’est réécrit ici.
Faut-il lire les pierres runiques dans l’ordre ?
Non, et en jeu vous ne les trouverez de toute façon pas dans l’ordre. Elles sont placées par le générateur de monde : les 13 de Montagne arrivent une par une, généralement au mauvais moment. Lues ensemble, elles forment un récit continu des gens qui étaient là avant vous — et c’est dans cet ordre que cette page les présente.