Illustration du journal pour Les Assermentés

Les Assermentés Quête secondaire · Ville des Orphelins

Quête secondaireSuccès
Étapes du journal
9
Fins
1
Objets et lettres
17

Les Assermentés est une quête secondaire de Valor Mortis qui s'étend sur Ville des Orphelins. Elle compte 9 étapes de journal, implique 15 objets de quête et 2 lettres, et rapporte aucune récompense en objet ou en Catalyseurs.

Commence dans
Ville des Orphelins
Étapes du journal
9
Lanterne la plus proche
Place du Tribunal~89 m de Une lettre de Bastien Beaufort
Objets et lettres
172 lettres
Succès
Sous le même uniforme0,1 % des joueurs Steam
Guide associéLes Assermentés : sept insignesQuêtes secondaires Valor Mortis : les 24, récompenses et choix

Comment terminer Les Assermentés

Données du jeu

Une soluce étape par étape construite à partir des entrées de journal de la quête, de ses lettres-indices et de ses données de récompense.

Manquable: Terminez-la avant la Haute Tour de la Forteresse : ensuite, l'histoire passe à la Prison de l'Empereur et à Entropie, qui n'ont pas de voyage rapide.

  1. Vainquez un Garde Éternel et trouvez l'insigne caché sous sa chemise : c'est ce qui lance la quête.
  2. Rassemblez les sept insignes des Assermentés sur des Gardes Éternels : Valen Duroc, Lucien Lafontaine, Étienne Vauclair, Jean-Pierre Polnaire, Séverin Susse, Adrien Casell et Bastien Beaufort.
  3. Lisez Une lettre de Bastien Beaufort (à environ 89 m de la Place du Tribunal, Ville des Orphelins) : il convoque ses frères dans « la Chambre » du château.
  4. La quête suit aussi sept Énigmatiques pyramides de pierre récupérées sur des Gardes Éternels tombés ; assemblées en Énigmatique dalle de pierre, elles ressemblent à une clé « liée aux ruines du vieux château ».
  5. Dans la chambre secrète du château, à la Forteresse, où le Codex des Assermentés se trouve à environ 93 m de la Lanterne de la Cour, la vérité éclate et un ultime duel clôt la quête (étape 9).
  6. Récompense : aucun objet, mais elle débloque Sous le même uniforme, obtenu par environ 0,2 % des joueurs Steam.

Où commence Les Assermentés

Calculé

La région à laquelle elle appartient et la Lanterne la plus proche du premier indice que les données y associent.

  • Indice: Une lettre de Bastien Beaufort · à environ 89 m de la Lanterne Place du Tribunal (Ville des Orphelins)
  • 2 lettres ou objets liés à cette quête sont placés dans le monde ; la carte ci-dessous les indique.
  • La distance à la Lanterne la plus proche est mesurée à vol d'oiseau à partir de nos données de placement, pas selon un itinéraire à pied.

Étapes de Les Assermentés

Données du jeu

Chaque étape du journal dans l'ordre. Elles dévoilent l'histoire, elles restent donc masquées jusqu'à ce que vous les ouvriez.

SpoilerAfficher les 9 étapes
  1. 1

    J'ai découvert un mystérieux insigne sur le corps du Garde Éternel que j'ai terrassé. Il portait des marques inhabituelles et était dissimulé sous sa chemise, comme s'il avait voulu le soustraire aux regards. D'autres sentinelles le portent-elles aussi ? J'ai le pressentiment que la découverte des insignes restants lèvera le voile sur ce mystère... si tant est, bien sûr, qu'il en existe d'autres.

  2. 2

    L'insigne que j'ai récupéré appartenait à l'Assermenté Valen Duroc.

  3. 3

    L'insigne que j'ai récupéré appartenait à l'Assermenté Lucien Lafontaine.

  4. 4

    L'insigne que j'ai récupéré appartenait à l'Assermenté Étienne Vauclair.

  5. 5

    L'insigne que j'ai récupéré appartenait à l'Assermenté Jean-Pierre Polnaire.

  6. 6

    L'insigne que j'ai récupéré appartenait à l'Assermenté Séverin Susse.

  7. 7

    L'insigne que j'ai récupéré appartenait à l'Assermenté Adrien Casell.

  8. 8

    L'insigne que j'ai récupéré appartenait à l'Assermenté Bastien Beaufort.

  9. 9
    Dernière entrée

    Dans la chambre secrète du château, j'ai enfin mis au jour la vérité qui se cache derrière le sceau de la Garde Éternelle. Ces hommes, fines lames de l'élite impériale, ont refusé de puiser dans la puissance de la peste pour devenir des monstres écervelés. Ils ont préféré fonder un ordre secret, les Assermentés, jurant de servir l'Empereur tout en préservant leur humanité. Un choix qui les a cruellement désavantagés au combat, mais qui ne les a jamais empêchés de lutter avec une loyauté et une détermination inébranlables. Les Assermentés avaient une bonne raison de se cacher. Les partisans de la peste voyaient en eux des traîtres et leur faisaient une chasse impitoyable. L'un de ces bretteurs a découvert leur refuge, a occis Bastien Beaufort, puis a retourné son fer contre moi. C'étaient de nobles adversaires. Nous étions dans des camps opposés, mais on ne peut nier leur courage et leur dévouement. Puissent-ils reposer en paix.

Récompense de Les Assermentés

Données du jeu

Les données de quête n'indiquent aucune récompense en Ambre, objet ou Catalyseurs.

Succès

Objets et lettres de Les Assermentés

Données du jeu

Les objets de quête et lettres utilisés par cette quête, et l'emplacement des objets.

Objets et lettres de Les Assermentés
ObjetPlacé dans
Insigne de Valen DurocAucun emplacement fixe dans les données
Insigne de Lucien LafontaineAucun emplacement fixe dans les données
Insigne d'Étienne VauclairAucun emplacement fixe dans les données
Insigne de Jean-Pierre PolnaireAucun emplacement fixe dans les données
Insigne de Séverin SusseAucun emplacement fixe dans les données
Insigne d'Adrien CasellAucun emplacement fixe dans les données
Insigne de Bastien BeaufortAucun emplacement fixe dans les données
Énigmatique dalle de pierreAucun emplacement fixe dans les données
Énigmatique pyramide de pierreAucun emplacement fixe dans les données
Énigmatique pyramide de pierreAucun emplacement fixe dans les données
Énigmatique pyramide de pierreAucun emplacement fixe dans les données
Énigmatique pyramide de pierreAucun emplacement fixe dans les données
Énigmatique pyramide de pierreAucun emplacement fixe dans les données
Énigmatique pyramide de pierreAucun emplacement fixe dans les données
Énigmatique pyramide de pierreAucun emplacement fixe dans les données

Lettres (2)

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Carte de Ville des Orphelins

Données du jeu

Les lettres et objets de la quête sont entourés ; le reste de la région est estompé.

Ville des Orphelins
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Ville des Orphelins

Coffres: 13 (Matériau de Transmutation distillé, Pièces d'arme à feu de maître, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Vie Dévoyée, Pièces d'arme à feu supérieures, Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Clé des Égouts, Matériau de lame distillé, Sixième Sens)

Clés: 1 (Passe-Partout des Égouts)

Lanternes: 3 (Égouts, Rue de la Boucherie, Place du Tribunal)

Trous de souris: 7

Lettres: 16 (Offensive en ville : embuscades, Offensive en ville : infection, Recherche de la Grièche : lignes brisées, Offensive en ville : quarantaine, Recherche de la Grièche : disparitions de soldats, Offensive en ville : l'hiver, Offensive en ville : fortin de bois, Recherche de la Grièche : demande de retrait, Lettre de soldat mort, Recette de pain d'écorce, Note d'insurgé : demande de renforts, Lettre d'un soldat à sa bien-aimée : perte de foi, Lettre d'un soldat à sa bien-aimée : confiance en l'Empire, Objet : Avertissement, Page griffonnée, Une lettre de Bastien Beaufort)

Les Assermentés est une quête secondaire qui s'étend sur Ville des Orphelins et se déroule sur 9 étapes de journal. Les données de quête n'indiquent aucune récompense en Ambre, objet ou Catalyseurs ; ce qu'on y gagne, c'est l'histoire et les lettres trouvées. En chemin, vous manipulerez Insigne de Valen Duroc, Insigne de Lucien Lafontaine, Insigne d'Étienne Vauclair, Insigne de Jean-Pierre Polnaire, Insigne de Séverin Susse, Insigne d'Adrien Casell. La terminer débloque le succès Sous le même uniforme.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ : Les Assermentés

Comment terminer Les Assermentés dans Valor Mortis ?

Les Assermentés commence dans Ville des Orphelins et compte 9 étapes de journal ; le journal complet se trouve sur cette page, masqué derrière un avertissement de spoiler. Objets concernés : Insigne de Valen Duroc, Insigne de Lucien Lafontaine, Insigne d'Étienne Vauclair, Insigne de Jean-Pierre Polnaire, Insigne de Séverin Susse, Insigne d'Adrien Casell. Lettres liées : Le Codex des Assermentés, Une lettre de Bastien Beaufort.

Quelle est la récompense de Les Assermentés ?

Les données de quête n'indiquent aucune récompense en Ambre, objet ou Catalyseurs pour Les Assermentés.

Où commence Les Assermentés ?

Dans Ville des Orphelins. Une lettre de Bastien Beaufort, lié à la quête, se trouve à environ 89 m de la Lanterne Place du Tribunal.

Combien d'étapes compte Les Assermentés ?

9 étapes de journal.

Quel succès Les Assermentés débloque-t-elle ?

Sous le même uniforme, obtenu par 0,1 % des joueurs Steam.

Comment terminer Les Assermentés dans Valor Mortis ?

Vainquez un Garde Éternel et trouvez l'insigne caché sous sa chemise : c'est ce qui lance la quête. Rassemblez les sept insignes des Assermentés sur des Gardes Éternels : Valen Duroc, Lucien Lafontaine, Étienne Vauclair, Jean-Pierre Polnaire, Séverin Susse, Adrien Casell et Bastien Beaufort. Lisez Une lettre de Bastien Beaufort (à environ 89 m de la Place du Tribunal, Ville des Orphelins) : il convoque ses frères dans « la Chambre » du château.

La quête Les Assermentés est-elle manquable ?

Terminez-la avant la Haute Tour de la Forteresse : ensuite, l'histoire passe à la Prison de l'Empereur et à Entropie, qui n'ont pas de voyage rapide.