Quêtes secondaires Valor Mortis : les 24, récompenses et choix
Toutes les quêtes secondaires de Valor Mortis par région : récompenses (Ambres, Catalyseurs, matériaux), quêtes à choix, les six succès de quête et les décisions qui peuvent vous priver de récompenses.
Valor Mortis compte 24 quêtes secondaires en plus de ses 11 chapitres principaux. La plupart sont de courts détours narratifs lancés par une lettre, un cadavre ou un inconnu, et elles rapportent des Ambres, des Catalyseurs, des matériaux d'amélioration et des consommables. Six d'entre elles sont liées à des succès, et plusieurs se terminent différemment selon vos choix.
Ce guide passe en revue chaque quête secondaire, région par région : ce qui la déclenche, ce qu'elle rapporte exactement et celles où une décision change l'issue. Les descriptions évitent les gros spoilers ; la solution complète de chaque quête (fins masquées) se trouve sur sa propre page dans la base de données des quêtes secondaires.
Toutes les quêtes secondaires en un coup d'œil
| Quête secondaire | Région | Récompense | Succès |
|---|---|---|---|
| Garde Éternel | Le champ de bataille | — | — |
| L'adieu perdu | Vallée des Cendres | Coup de Chance (Ambre) OU Tour de Passe-Passe (Ambre) | Reconnaissance offensive (44,2 %) |
| L'Émissaire | Vallée des Cendres | — | — |
| Berceuse | Bourg Occupé | Promesse de Demain (Ambre) + 1 500 Catalyseurs | — |
| L'épouvantail | Bourg Occupé | — | — |
| Mal du pays | Cavernes | Puits Sans Fond (Ambre) + 2 000 Catalyseurs | — |
| Pour l'amour de l'art | Vallée de la Colère | — | — |
| Le déserteur | Vallée de la Colère | — | La main dans le sac (1,1 %) |
| Le Roi des Contrebandiers | Vallée de la Colère | — | — |
| Le garçon disparu | Vallée de la Colère | — | — |
| La belle endormie | Vallon Maudit | Matériau de Transmutation distillé + 2 000 Catalyseurs OU Matériau de Transmutation distillé + 3 000 Catalyseurs | — |
| L'étrange cas de Seamus Diggory | Vallon Maudit | Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée ×2 + 4 000 Catalyseurs (cumul des deux issues) | Du sang et du vin (1,3 %) |
| Jusqu'à ce que la mort... | Vallon Maudit | Promesse de Demain (Ambre) + 3 000 Catalyseurs | — |
| Laudanum | Les abords de la ville | Caillot de Catalyseur (mythique) | Remède amer (1 %) |
| L'hymne de la Grièche | Les abords de la ville | Petite Offrande de Moustache + 3 000 Catalyseurs | — |
| Peur du noir | Ville des Orphelins | — | — |
| Contes du soir | Ville des Orphelins | Petite Offrande de Moustache ×2 (cumul des deux issues) | — |
| Miséricorde | Ville des Orphelins | Retour des Résidus ×2 + 3 000 Catalyseurs (cumul des deux issues) | — |
| Chasse aux monstres | Ville des Orphelins | — | Le bestiaire (0,2 %) |
| Maman et papa | Ville des Orphelins | Petite Offrande de Moustache + 3 000 Catalyseurs | — |
| Deux tours | Forteresse | — | — |
| Le chœur | Prison de l'Empereur | Retour des Résidus + 6 000 Catalyseurs | — |
| Bonne fortune cachée | Prison de l'Empereur | — | — |
| Les Assermentés | Plusieurs régions | — | Sous le même uniforme (0,2 %) |
Les quêtes sans récompense enregistrée valent quand même le détour : beaucoup donnent des notes, des personnages et des pages de lore, et plusieurs sont nécessaires pour des succès ou ouvrent la voie à d'autres quêtes. Garde Éternel, sur le champ de bataille, lance par exemple l'histoire de la Garde Éternelle que poursuivent Le déserteur et Les Assermentés.
Quêtes secondaires par région
Le champ de bataille (Acte I) : 1 quête secondaire
- [Garde Éternel](/valor-mortis/side-quests/guard-eternal) : une lettre révèle jusqu'où la Garde Éternelle avait ordre d'aller pour protéger une mystérieuse cargaison. Suivez la piste qu'elle ouvre. Récompense : —.
Vallée des Cendres (Acte II) : 2 quêtes secondaires
- [L'adieu perdu](/valor-mortis/side-quests/an-unheard-farewell) : un adjudant caché dans un chariot veut savoir ce qu'il est advenu de l'unité partie dans la grotte. Votre rapport détermine la récompense. Récompense : Coup de Chance (Ambre) OU Tour de Passe-Passe (Ambre). Succès : Reconnaissance offensive (44,2 %).
- [L'Émissaire](/valor-mortis/side-quests/the-emissary) : le sceau d'un Émissaire gît dans un camp abandonné, près du pont détruit par la Nephtoglobine. Le chemin au-delà est d'abord bloqué par l'infestation. Récompense : —.
Bourg Occupé (Acte III) : 2 quêtes secondaires
- [Berceuse](/valor-mortis/side-quests/lullaby) : dans l'une des cabanes, un berceau résonne des pleurs d'un bébé. Trouvez un moyen d'apaiser l'esprit ; il vous faudra la Clé Usée et un Jouet. Récompense : Promesse de Demain (Ambre) + 1 500 Catalyseurs.
- [L'épouvantail](/valor-mortis/side-quests/the-scarecrow) : un cadavre a été hissé en guise d'épouvantail, privé d'un médaillon et d'une poche. Récupérez ces deux objets. Récompense : —.
Cavernes (Acte IV) : 1 quête secondaire
- [Mal du pays](/valor-mortis/side-quests/homesick) : dans les grottes, les restes d'une famille attendent un père qui n'est jamais revenu. Son sort se cache quelque part dans les tunnels. Récompense : Puits Sans Fond (Ambre) + 2 000 Catalyseurs.
Vallée de la Colère (Acte V) : 4 quêtes secondaires
- [Pour l'amour de l'art](/valor-mortis/side-quests/in-the-name-of-art) : la dernière toile d'un peintre indique une petite tombe sur une falaise voisine. Récompense : —.
- [Le déserteur](/valor-mortis/side-quests/the-deserter) : le soldat Henri Dufour, de la Garde Éternelle, est recherché pour désertion et vol. Retrouvez ce qu'il a emporté (une figurine d'Anubis, en morceaux). Récompense : —. Succès : La main dans le sac (1,1 %).
- [Le Roi des Contrebandiers](/valor-mortis/side-quests/the-king-of-smugglers) : un manifeste de cargaison au port du village montre que le coffre de Napoléon a été chargé sur le navire d'un contrebandier. Récompense : —.
- [Le garçon disparu](/valor-mortis/side-quests/the-lost-boy) : un jeune homme a laissé un mot promettant de revenir de la résistance le lendemain. Découvrez s'il a tenu parole. Récompense : —.
Vallon Maudit (Acte VI) : 3 quêtes secondaires
- [La belle endormie](/valor-mortis/side-quests/sleeping-beauty) : la fille du chef du village a sombré dans un sommeil surnaturel après s'être piquée au fuseau d'un rouet. Il vous faudra la clé du chef. Récompense : Matériau de Transmutation distillé + 2 000 Catalyseurs OU Matériau de Transmutation distillé + 3 000 Catalyseurs.
- [L'étrange cas de Seamus Diggory](/valor-mortis/side-quests/the-curious-case-of-seamus-diggory) : Seamus, un homme allergique au soleil terré dans une cabane, réclame des échantillons de sang non contaminé prélevés dans le bosquet voisin. Récompense : Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée ×2 + 4 000 Catalyseurs (cumul des deux issues). Succès : Du sang et du vin (1,3 %).
- [Jusqu'à ce que la mort...](/valor-mortis/side-quests/till-death) : il manque un ruban à la couronne de la mariée noyée. Cette quête s'ouvre après votre victoire sur Anna, la Mariée Noyée dans les Larmes. Récompense : Promesse de Demain (Ambre) + 3 000 Catalyseurs.
Les abords de la ville (Acte VII) : 2 quêtes secondaires
- [Laudanum](/valor-mortis/side-quests/laudanum) : une vieille dame qui tient un hospice a besoin de laudanum pour des enfants atteints du typhus. Un ivrogne nommé Barnabé en possède. Récompense : Caillot de Catalyseur (mythique). Succès : Remède amer (1 %).
- [L'hymne de la Grièche](/valor-mortis/side-quests/the-shrikes-anthem) : un chant déchiré à la gloire de la Grièche a perdu quatre couplets. Retrouvez-les au fil de votre exploration. Récompense : Petite Offrande de Moustache + 3 000 Catalyseurs.
Ville des Orphelins (Acte VIII) : 5 quêtes secondaires
- [Peur du noir](/valor-mortis/side-quests/afraid-of-the-dark) : les Souris ont peur des égouts plongés dans l'obscurité. Allumez les torches pour elles. Récompense : —.
- [Contes du soir](/valor-mortis/side-quests/bedtime-stories) : deux Souris ne peuvent pas dormir sans leur livre de contes, oublié dans une cave à vin marquée du symbole de la grièche. Récompense : Petite Offrande de Moustache ×2 (cumul des deux issues).
- [Miséricorde](/valor-mortis/side-quests/misericorde) : un soldat gît à terre, hurlant de douleur. À vous de décider si vous abrégez ses souffrances. Récompense : Retour des Résidus ×2 + 3 000 Catalyseurs (cumul des deux issues).
- [Chasse aux monstres](/valor-mortis/side-quests/monster-hunt) : l'inquiétant dessin d'un monstre est le premier des 17 dessins réalisés par les Souris. Collectionnez-les tous. Récompense : —. Succès : Le bestiaire (0,2 %).
- [Maman et papa](/valor-mortis/side-quests/mummy-and-daddy) : les Souris vous demandent d'apporter du fromage à leurs parents. Mais leurs parents ne sont plus ceux qu'elles croient. Récompense : Petite Offrande de Moustache + 3 000 Catalyseurs.
Forteresse (Acte X) : 1 quête secondaire
- [Deux tours](/valor-mortis/side-quests/two-towers) : une note de soldats explique qu'allumer les bûchers ouvre la porte. Récompense : —.
Prison de l'Empereur : 2 quêtes secondaires
- [Le chœur](/valor-mortis/side-quests/the-choir) : le directeur de la prison rêvait de composer une symphonie pour Napoléon. Ses appartements marquent le début de la piste. Récompense : Retour des Résidus + 6 000 Catalyseurs.
- [Bonne fortune cachée](/valor-mortis/side-quests/the-forgotten-fortune) : un objet de valeur se trouve dans une cellule verrouillée. Un Crochet en argent trouvé dans une autre cellule permet de l'ouvrir. Récompense : —.
À travers plusieurs régions : 1 quête secondaire
- [Les Assermentés](/valor-mortis/side-quests/the-oathbound) : un insigne caché sous la chemise d'un Garde Éternel vaincu est le premier d'une série de sept, un pour chacun des Assermentés. Cette quête s'étend sur de nombreuses régions. Récompense : —. Succès : Sous le même uniforme (0,2 %).
Les choix qui changent l'issue
7 quêtes secondaires ont plusieurs fins ou ensembles de récompenses. Nos données ne marquent officiellement aucune quête comme manquable, mais voici les décisions qui méritent réflexion avant de vous engager :
- L'adieu perdu (Vallée des Cendres) : une issue rapporte Coup de Chance, l'autre Tour de Passe-Passe. Coup de Chance se trouve aussi dans trois coffres, mais nos données n'indiquent aucune autre source de Tour de Passe-Passe, ce qui compte pour le succès Ambrier (obtenir tous les Ambres).
- La belle endormie (Vallon Maudit) : les deux issues donnent un Matériau de Transmutation distillé ; l'une rapporte 2 000 Catalyseurs, l'autre 3 000.
- L'étrange cas de Seamus Diggory (Vallon Maudit) : deux fins possibles. Les récompenses enregistrées sont des améliorations de puissance de la Fiole de Ferrofluide et des Catalyseurs, et la terminer débloque Du sang et du vin.
- Miséricorde (Ville des Orphelins) : accorderez-vous la grâce au soldat ? Les récompenses comprennent des fioles de Retour des Résidus et 3 000 Catalyseurs.
- Contes du soir (Ville des Orphelins) : lire ou non leur histoire aux Souris. Les récompenses sont des Petites Offrandes de Moustache (3 000 Catalyseurs chacune).
- Maman et papa (Ville des Orphelins) : si vous tuez les parents des Souris au lieu de les apaiser, le journal indique que les Souris « ont juré de ne plus jamais m'aider ». Plusieurs quêtes de la Ville des Orphelins ainsi que Chasse aux monstres et ses 17 dessins passent par les Souris : c'est le choix sur lequel nous serions le plus prudents.
- Laudanum (Les abords de la ville) : deux fins ; la récompense enregistrée est un Caillot de Catalyseur (mythique), et la terminer débloque Remède amer.
Succès des quêtes secondaires
| Succès | Quête | Région | % Steam |
|---|---|---|---|
| Sous le même uniforme | Les Assermentés | Plusieurs régions | 0.2% |
| Remède amer | Laudanum | Les abords de la ville | 1% |
| Du sang et du vin | L'étrange cas de Seamus Diggory | Vallon Maudit | 1.3% |
| La main dans le sac | Le déserteur | Vallée de la Colère | 1.1% |
| Reconnaissance offensive | L'adieu perdu | Vallée des Cendres | 44.2% |
| Le bestiaire | Chasse aux monstres | Ville des Orphelins | 0.2% |
Reconnaissance offensive (L'adieu perdu) est le succès le plus courant : 44,2 % des joueurs l'avaient le jour du lancement. Les autres sont rares parce qu'ils arrivent plus tard ou demandent plus d'efforts. Le bestiaire exige les 17 dessins de monstres des Souris pour Chasse aux monstres, et Sous le même uniforme réclame tous les insignes des Assermentés portés par les Gardes Éternels tout au long de la campagne. Le guide des trophées couvre les 39.
Chasse aux monstres : les 17 dessins
Les dessins reprennent le bestiaire du jeu : un Volontaire, le Sphinx, une Rémanence du Régiment de Fer, un Hurleur, un Garde Éternel, une Mère de la Nuée, un Grenadier, un Lancier, un Sapeur, une Charogne, un Soldat Revenant, des Civils hagards, le Général Lothaire, le Moulin-Abattoir, une Abomination, une silhouette inconnue et une monstruosité inconnue. La quête s'inscrit au journal dans la Ville des Orphelins ; ramassez chaque dessin que vous croisez.
Les Assermentés : sept insignes
Le Codex des Assermentés nomme sept Gardes Éternels qui ont juré de protéger la cargaison, et chacun porte un insigne : Bastien Beaufort, Séverin Susse, Adrien Casell, Jean-Pierre Polnaire, Étienne Vauclair, Lucien Lafontaine et Valen Duroc. Des Gardes Éternels sont répartis dans dix régions, du champ de bataille à la Prison de l'Empereur (qui en compte à elle seule neuf), alors fouillez chacun de ceux que vous abattez. La dernière étape mène à une salle du château.
- Lisez chaque lettre : la plupart des quêtes secondaires commencent ainsi
- Tranchez L'adieu perdu en pensant au succès Ambrier
- Revenez au Vallon Maudit après Anna pour Jusqu'à ce que la mort...
- Apaisez les parents dans Maman et papa
- Récupérez les 17 dessins de Chasse aux monstres
- Fouillez chaque Garde Éternel à la recherche d'un insigne des Assermentés
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FAQ du guide
Combien y a-t-il de quêtes secondaires dans Valor Mortis ?
24. La Ville des Orphelins en compte le plus (5), devant la Vallée de la Colère (4) et le Vallon Maudit (3). Les Assermentés s'étend sur plusieurs régions.
Y a-t-il des quêtes secondaires manquables dans Valor Mortis ?
Les données du jeu ne signalent aucune quête comme manquable, mais certains choix ferment des portes : L'adieu perdu donne soit Coup de Chance, soit Tour de Passe-Passe (qui n'a aucune autre source), et tuer les parents dans Maman et papa pousse les Souris à jurer de ne plus jamais vous aider.
Quelles quêtes secondaires donnent des Ambres ?
L'adieu perdu (Coup de Chance ou Tour de Passe-Passe), Berceuse et Jusqu'à ce que la mort... (Promesse de Demain) et Mal du pays (Puits Sans Fond).
Comment lancer Jusqu'à ce que la mort... ?
Battez Anna, la Mariée Noyée dans les Larmes, dans le Vallon Maudit. Il manque un ruban à sa couronne, et les recherches commencent aux abords de la chapelle.
Quelles quêtes secondaires débloquent des succès ?
L'adieu perdu (Reconnaissance offensive), Le déserteur (La main dans le sac), L'étrange cas de Seamus Diggory (Du sang et du vin), Laudanum (Remède amer), Chasse aux monstres (Le bestiaire) et Les Assermentés (Sous le même uniforme).
Quelle est la meilleure récompense de quête secondaire ?
Pour les builds, les Ambres. Pour les Catalyseurs, Le chœur rapporte 6 000 Catalyseurs plus un Retour des Résidus, et La belle endormie jusqu'à 3 000 plus un Matériau de Transmutation distillé.
