Guida a Echo Shards e The Sift di Minecraft Dungeons 2

Guida a Echo Shards e The Sift di Minecraft Dungeons 2

Come ottenere gli Echo Shards in Minecraft Dungeons 2 (Dungeons, Rifts, boss, Soul Storms; limite 100) e come funzionano le tre maree di The Sift, i Rifts e le Soul Storms.

16 min di lettura
The SiftEcho ShardsFarmingEndgame

The Sift è la novità di punta di Minecraft Dungeons II: la prima nuova dimensione di Minecraft da anni, un mondo di sculk e ichor in cui le regole cambiano mentre un ciclo temporale lo attraversa. È anche dove la storia passa l'ultimo terzo, e dove arrivano molto del miglior bottino e dei libri degli incantesimi. Attorno ruotano tre sistemi che decidono la velocità della tua progressione: Rifts, Dungeons e Soul Storms. Tutti e tre danno Echo Shards, la valuta che regola incantesimi, rilanci e potenziamenti dei venditori.

Questa guida spiega come funzionano le maree del Sift, cosa danno davvero Rifts, Dungeons e Soul Storms e come costruire una routine che ti tenga sempre rifornito di Echo Shards. Le meccaniche sono citate dal registro del tutorial del gioco, mentre regioni, boss e pool di libri provengono dai file di gioco (build 1.1.1.0) alla base del nostro database di Minecraft Dungeons II. Quando un numero è calcolato e non letto direttamente, lo diciamo.

3Regioni del SiftSinger's Meadow, Humbler Huskland, Lullaby Hills
3Maree del SiftFlow, Thrive, Endure
100Limite di Echo Shardgli shard in eccesso vanno persi
HourlySoul Stormsdurano circa 40 minuti

Come ottenere Echo Shards in Minecraft Dungeons 2

Il registro del tutorial elenca quattro fonti di Echo Shards, e ogni piano di farming si riduce a concatenarle.

  • Dungeons: completane uno per ottenere una ricompensa.
  • Rifts: completane uno per ottenere una ricompensa, più libri di incantamento ed equipaggiamento.
  • Boss: sconfiggere un boss dà shard, e i boss già battuti si possono riaffrontare al loro Boss Totem. Vedi la guida ai boss.
  • Soul Storms: partecipare dà shard, e il forziere delle ricompense è il miglior bottino del gioco.

A cosa servono gli Echo Shards?

UsoVenditoreNote
Incantare un oggettoEnchantsmith1 Echo Shard per incantamento secondo la tabella dei costi del gioco, più Enchantment Points
Potenziare un incantamentoEnchantsmithServe un Enchantsmith di livello superiore; costa Echo Shards ed Enchantment Points
Rigenerare gli effetti di un oggettoBlacksmithRare con il Blacksmith di livello 1, Special al 2, Unique al 3
Aggiornare le scorte del mercanteTown MerchantUna piccola tariffa invece di aspettare 30 minuti
Far salire di livello i venditori di Brave HavenTutti e trePrimo potenziamento al livello giocatore 15: 300 smeraldi, 50 Echo Shards, 4 libri di incantamento
Dove vanno gli Echo Shards

Il potenziamento del livello 15 porta Merchant ed Enchantsmith al livello 2, ed è allora che puoi iniziare a potenziare gli incantamenti del tuo equipaggiamento. Trovi i costi nella nostra pagina della progressione e la posizione di ogni venditore nella pagina dei mercanti.

Il modo migliore per fare farming di Echo Shards: una routine

Il gioco non pubblica quanti shard dia ogni attività, quindi non fingeremo di conoscere un tasso esatto. I dati però dicono quali attività danno ricompense, quali fanno cadere anche libri ed equipaggiamento, e che non puoi accumularne più di 100. Basta per costruire un ciclo sensato.

  1. 1
    Spendi prima di iniziare

    Scendi sotto i 50 Echo Shards circa: rigenera un effetto dal Blacksmith, potenzia un incantamento o aggiorna le scorte del Town Merchant. Ti serve spazio per ogni ricompensa.

  2. 2
    Controlla la mappa per una Soul Storm

    Le tempeste compaiono a caso ogni ora e durano circa 40 minuti. Se ce n'è una in una regione di livello pari o inferiore al tuo, vai lì per prima: è l'unica fonte a tempo.

  3. 3
    Affronta il Rift o il Dungeon più vicino

    Cambiano posizione da una sessione all'altra, quindi scegli quella più vicina a una stazione dei carrelli. Prendi il tipo il cui pool di libri ti serve ancora.

  4. 4
    Rigioca un boss al suo Boss Totem

    I boss danno shard e non fanno mai cadere equipaggiamento Common. Scegli quello che la tua build elimina più in fretta.

  5. 5
    Spendi di nuovo, poi ripeti

    Teletrasportati a Brave Haven, spendi gli shard per la tua build e ricomincia. Non presentarti mai alla ricompensa successiva con una scorta piena.

  1. Livelli 1–15
    Risparmia per il potenziamento dei venditori

    I tuoi primi 50 Echo Shards dovrebbero andare al potenziamento dei venditori del livello 15, insieme a 300 smeraldi e 4 libri di incantamento. Sblocca la merce Rare dal Merchant e i potenziamenti degli incantamenti dall'Enchantsmith.

  2. Livelli 15–33
    Prima i libri

    Affronta i Dungeons per il pool Deep Dark e i Rifts dell'overworld per i libri. Spendi gli shard per incantare l'arma principale e l'armatura.

  3. Livelli 33+
    The Sift

    Le regioni del Sift aggiungono il pool di libri del Sift, le Soul Storms del Sift e gli scontri con Monarch e Monstrosity. Gli shard passano alla rigenerazione degli effetti Special e Unique dal Blacksmith.

Confronto tra le fonti di Echo Shards
Pro
  • Soul Storms: miglior forziere (circa 20% Unique, calcolato)
  • Rifts e Dungeons: l'unico modo per completare i pool di libri regionali
  • Boss: ripetibili in qualsiasi momento al Boss Totem, niente Common
Contro
  • Soul Storms: tempi casuali, non puoi evocarne una
  • Rifts e Dungeons: le posizioni cambiano a ogni sessione
  • Boss: gli scontri più lunghi per una singola ricompensa

Cos'è il Sift in Minecraft Dungeons 2?

Il Sift è una mappa separata dall'overworld, con la sua mappa del Sift, la sua rete di carrelli e i suoi livelli di regione. La storia ci arriva dopo Frozen Highlands (livello consigliato 26), seguendo le missioni dei blocchi nota che passano per The Deep Dark. Da lì la tabella di progressione del gioco dispone in ordine le tre regioni del Sift.

RegioneLivello consigliatoLuoghi notevoliMissioni principali
Singer's Meadow33Choral Glen, Sifter Canyon, Singer's Portal, Wild MeadowsLost Harmonies, A Monstrosity in the Meadow
Humbler Huskland36Humbler HuskWrath of the Sculkers, The Final Souldown
Lullaby Hills42Illager StrongholdThe Final Souldown Encore (rigiocabile)
Le regioni del Sift (tabella di progressione del gioco)

Singer's Meadow apre la dimensione con Lost Harmonies e lo scontro con lo Sculk Monstrosity in A Monstrosity in the Meadow. A Humbler Huskland ti aspetta il Monarch in Wrath of the Sculkers, ed è qui che si svolge il finale della storia, The Final Souldown. Lullaby Hills, la regione di livello più alto della tabella con 42, ospita il rigiocabile The Final Souldown Encore e missioni secondarie come Lonesome in Lullaby Hills.

Il Sift ha 9 stazioni dei carrelli tutte sue (l'overworld ne ha 19), quindi attivale mentre esplori. Altrimenti spostarsi tra le due mappe è lento, e il terreno del Sift cambia abbastanza da far risparmiare davvero tempo con il viaggio rapido.

Come funzionano le maree del Sift?

Il Sift segue un ciclo temporale con tre maree. Il testo del tutorial del gioco le descrive in una riga ciascuna, ed è tutto il regolamento: le maree cambiano il comportamento di anime, artefatti e nemici.

MareaEffettoCosa fare
FlowNessun effettoGioco normale; viaggia, apri forzieri, completa gli obiettivi
ThriveRigenerazione delle anime e ricarica degli artefatti più rapideAffronta gli scontri più duri e spamma gli artefatti
EndureCompaiono mob più potenti; la rigenerazione passiva delle anime si fermaPunta sul danno delle armi e sulle anime ottenute con le uccisioni, oppure aspetta che passi
Maree del Sift (registro del tutorial di gioco)

Giocare la marea Thrive

Thrive è la tua finestra. Rigenerazione delle anime più rapida e ricarica degli artefatti più veloce significano che una build incentrata sugli artefatti colpisce molto più forte del solito. Se usi artefatti affamati di anime come il Corrupted Beacon o il Soul Harvester, Thrive è il momento di portare avanti gli obiettivi, far scattare le imboscate e affrontare un boss.

Sopravvivere alla marea Endure

Endure è la marea pericolosa. Compaiono mob più forti e le tue anime smettono di ricaricarsi da sole, quindi ogni uso di un artefatto va pagato con delle uccisioni. Ci si prepara in due modi: porta equipaggiamento che aumenta le anime ottenute, come il talismano Twisted Tooth (dal 40% al 140% di anime in più, ricompensa di Down into the Deep Dark) o l'arma Unique Soul Reaper (60% di anime in più), e assicurati che la tua arma riesca a ripulire da sola. Un'arma da mischia con un forte attacco in salto o una Heavy Crossbow non si preoccupa che la barra delle anime sia piena.

Cosa sono Rifts e Dungeons?

Rifts e Dungeons sono le aree generate proceduralmente del gioco. Il registro del tutorial usa parole quasi identiche per entrambi: molti pericoli, oggetti rari e potenti, libri di incantamento, Echo Shards e altro, e spesso compaiono in posti diversi a ogni sessione. Nessuno dei due è un luogo fisso da segnare; controlla la mappa all'inizio di ogni sessione per vedere dove sono comparsi.

Nei file di gioco ci sono 12 marcatori di Rift sparsi per l'overworld. I Dungeons sono legati alla regione The Deep Dark, la cui tabella del bottino include un pool di istanze Dungeon. Entrambi sono tra i pochi posti che fanno cadere i libri di incantamento regionali qui sotto, ed è il motivo principale per affrontarli oltre agli Echo Shards.

RiftsAree procedurali legate al Sift
  • Compaiono in posti diversi a ogni sessione
  • Fanno cadere libri di incantamento ed Echo Shards
  • Buon equipaggiamento lungo il percorso e alla fine
DungeonAree procedurali, pool di bottino Deep Dark
  • Anch'essi cambiano posto tra le sessioni
  • Il pool di libri regionale di The Deep Dark
  • Stesso tipo di ricompensa in Echo Shards e bottino
Soul StormsEventi di combattimento a tempo sulla mappa
  • Compaiono a caso ogni ora, durano ~40 minuti
  • Più nemici, respawn più rapidi
  • Ricompensa generosa al completamento

VerdettoAffronta quello che ti è più vicino. Tutti e tre danno Echo Shards; Rifts e Dungeons servono a completare la collezione di libri di incantamento, e le Soul Storms offrono il miglior bottino per forziere.

Quali libri di incantamento cadono in Rifts, Dungeons e Sift?

I libri di incantamento provengono da pool. Un pool comune di 11 libri può cadere in qualsiasi area. In aggiunta, tre pool regionali da 6 libri ciascuno cadono solo nelle rispettive aree, quindi ogni libro regionale ha 1 probabilità su 6 nel suo pool. Altri tre libri vengono dalla missione Training with the Enchantsmith (Piercing, Healing Smite e Ancient Alchemy). La nostra guida agli incantamenti spiega cosa fa ciascuno e quanto costa applicarlo.

PoolDove cadeLibri (1 su 6 ciascuno)
Deep DarkIstanze Dungeon di The Deep DarkSomersault, Shockwave, Tempo Theft, Shadowcloak, Springload, Ricochet
RavinesIstanze di Ravines (arene dei boss e livelli dei dungeon)Soul Blast, Artifact Amplifier, Gravity Pulse, Health Synergy, Bottomless Brew, Chain Reaction
The SiftBoss del Sift e istanze di livello 1Swirling, Barrier Brew, Power Amplifier, Shielding Smite, Critical Quiver, Tumbleshot
CommonQualsiasi areaFire Aspect, Poison Fog, Frost Crescent, Lightning Surge, Crash Landing, Buddy Brew, Cow Stampede, Ender Mines, Thundering, Dynamo, Ender Quiver
Pool di libri di incantamento regionali (tabelle del bottino del gioco)

Se vuoi un libro specifico, vai al suo pool. Swirling e Tumbleshot vengono solo dal pool del Sift, Shadowcloak e Ricochet dal pool Deep Dark, Chain Reaction e Health Synergy dal pool di Ravines. La tabella completa del bottino di Ravines è nella pagina della località Ravines.

Cosa sono le Soul Storms?

Le Soul Storms sono zone di combattimento ad alto ritmo, con più nemici e respawn più rapidi del normale. Secondo la guida di gioco compaiono a caso nel mondo ogni ora e durano circa 40 minuti, e sconfiggerne una è «generosamente ricompensato». I file di gioco collocano 7 siti di Soul Storm: 4 nell'overworld e 3 nel Sift.

La nostra pagina delle Soul Storms elenca la rotazione delle tempeste nelle 7 aree dai file di gioco, la salute dello Storm Generator per difficoltà e tutto ciò che può cadere dal forziere delle ricompense.

MappaRegioni con un sito di Soul Storm
OverworldHoneycomb Fields, Howling Woods, Rainy Plains, Frozen Highlands
The SiftSinger's Meadow, Humbler Huskland, Lullaby Hills
Siti delle Soul Storms (file di gioco)

Il forziere delle ricompense è il motivo per andarci. La tabella delle rarità del gioco ha una regola apposita per il forziere delle ricompense della Soul Storm (internamente il forziere «Storminator»): i tiri Common vengono rimossi e i tiri Rare ridotti all'1% del loro peso normale. Calcolando con i pesi predefiniti, un tiro del forziere dà circa 79% Special, 20% Unique e 1% Rare. È la miglior probabilità di Unique tra tutte le fonti della tabella; un drop da boss è circa il 17% e un drop normale il 5%. La nostra guida al farming degli oggetti Unique confronta tutte le fonti.

FonteRareSpecialUnique
Drop normale25%20%5%
Fancy chest50%40%10%
Boss50%33%17%
Forziere delle ricompense della Soul Storm1%79%20%
Probabilità che un tiro sia Unique, per fonte (calcolata dalla tabella delle rarità)

I file di gioco contengono anche versioni da 700 di salute di Redstone Monstrosity, Copper Monstrosity e Sculk Monstrosity, etichettate con la stessa denominazione Soul Storm. Le versioni della storia hanno 2.400, 2.400 e 2.000 di salute. Aspettati che a chiudere alcune tempeste sia uno scontro con un Monstrosity più breve, e non un boss della storia al completo; controlla la sezione versioni della pagina di ogni boss per i suoi attacchi.

I boss del Sift in breve

Tre boss della storia appartengono all'arco del Sift, e il finale ne riporta altri due. Liste complete degli attacchi, resistenze e missioni di rigioco sono nella nostra guida ai boss e nella pagina di ogni boss.

BossSaluteDoveResiste a / debole a
Sculk Monstrosity2,000Singer's MeadowSubisce il 50% di danni da fuoco in più; resiste all'anima
Monarch1,400Humbler HusklandResiste all'anima (subisce la metà)
Redstone Monstrosity2,400The Final SouldownSubisce il 50% di danni da ghiaccio in più; resiste a fuoco ed esplosioni
Monstrous Opus2,000The Final SouldownNessuna resistenza indicata
The Supreme Evoker1,000The Final SouldownNessuna resistenza indicata
Scontri con i boss del Sift (dati di gioco)

Nota lo schema: il Monarch e la Sculk Monstrosity resistono entrambi ai danni da anima, il tipo di danno proprio del Sift. Se la tua build punta su Soul Blast o sugli artefatti dell'anima, porta un'opzione a fuoco per la Monstrosity. Il finale mette in fila la Redstone Monstrosity, il Monstrous Opus e The Supreme Evoker, quindi arriva con le pozioni al completo e il misuratore delle anime pieno, meglio ancora durante una marea Thrive.

  • Attiva tutte e 9 le stazioni dei carrelli del Sift mentre esplori
  • Tieni un artefatto economico (20 anime) per la marea Endure
  • Spendi gli Echo Shards sotto quota 50 prima di ogni Rift, dungeon o Soul Storm
  • Gioca il pool del Sift per Swirling e Tumbleshot
  • Unisciti a ogni Soul Storm in una regione di livello pari o inferiore al tuo
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FAQ della guida

Come si arriva a The Sift in Minecraft Dungeons 2?

Seguendo la storia principale. Dopo Frozen Highlands la storia passa alla prima regione del Sift, Singer's Meadow (livello consigliato 33), tramite le missioni dei blocchi nota che iniziano a Howling Woods e The Deep Dark.

Cosa fanno le maree del Sift?

Flow non ha effetto. Thrive dà una rigenerazione delle anime e ricariche degli artefatti più rapide. Endure genera mob più potenti e ferma la rigenerazione passiva delle anime.

Come si ottengono in fretta gli Echo Shards in Minecraft Dungeons 2?

Concatena le quattro fonti: unisciti alle Soul Storm quando compaiono, fai il Rift o il dungeon più vicino e rigioca i boss ai loro Boss Totem. Spendi gli shard tra una run e l'altra, perché puoi tenerne solo 100.

Qual è il limite degli Echo Shard?

100. La guida in gioco dice che gli Echo Shards sono così pesanti che puoi portarne al massimo 100, quindi tutto ciò che guadagni oltre il limite va perso.

Ogni quanto compaiono le Soul Storm?

Secondo la guida in gioco, le Soul Storm compaiono a caso nel mondo ogni ora e durano circa 40 minuti. Ci sono 4 siti di Soul Storm nel mondo principale e 3 a The Sift.

Dove compaiono i Rift in Minecraft Dungeons 2?

I Rift sono generati proceduralmente e spesso compaiono in posti diversi a ogni sessione, quindi controlla la mappa quando accedi. I file di gioco collocano 12 segnalini Rift nel mondo principale.