Le migliori build di Minecraft Dungeons 2
Le migliori build di Minecraft Dungeons II dai dati di gioco: le armi con il DPS misurato più alto, più set di armature, artefatti, talismani e incantesimi per 5 stili di gioco.
Minecraft Dungeons II è uscito con 80 armi, 38 set di armature, 40 artefatti, 24 talismani e 34 incantesimi, e ognuno occupa uno dei tuoi 12 slot equipaggiamento. Le combinazioni sono tantissime e al lancio nessuno ha ancora una meta collaudata. Quello che abbiamo sono i numeri del gioco stesso: tempi di attacco esatti, danno per colpo, costi in anime, ricariche e valori dei talismani, estratti dai file di gioco (build 1.1.1.0).
Questa guida trasforma quei numeri in cinque build di partenza, una per ogni stile di gioco comune: danno in mischia, a distanza, compagni, tank e incantatore di anime. Ognuna indica un'arma con il suo DPS misurato, un set di armatura con gli effetti reali dei pezzi, tre artefatti, tre talismani e gli incantesimi che scattano con le stesse azioni. Considerale punti di partenza basati sui dati, non una meta definitiva, e rifiniscile nel simulatore di build.
Come classifichiamo le migliori armi di Minecraft Dungeons 2
Ogni classifica delle armi su MetaBot usa un'unica metrica dichiarata, così puoi verificarla. Le armi da mischia sono ordinate per DPS concatenato su bersaglio singolo: il danno totale di una combo completa diviso per la durata della combo, usando i tempi di attacco esatti dei dati di animazione del gioco. Si confrontano solo all'interno della stessa classe di peso (leggera, media, pesante), perché un'arma pesante scambia velocità con stordimento e portata. Le armi a distanza sono ordinate per DPS a raffica: il danno di un colpo (tutti i proiettili inclusi) diviso per i secondi tra un colpo e l'altro, confrontando archi con archi e balestre con balestre.
I tier sono relativi alla migliore arma della stessa classe: S è il 90% o più del leader della classe, A l'80–90%, B il 70–80%, C il 60–70% e D sotto il 60%. Due armi, Short Spear e Spectral Spear, non sono classificate perché i loro tempi di attacco nei file non sono esatti. Le tabelle complete sono nella tier list della mischia e nella tier list a distanza, e i calcoli sono nella nostra pagina della metodologia.
Le migliori armi di Minecraft Dungeons 2 per classe
| Classe | Arma migliore | DPS | Seconda classificata | DPS |
|---|---|---|---|---|
| Mischia leggera | Twilight Dagger | 51.9 | Sculker's Bane (Unique) | 51.7 |
| Mischia media | Pride of the Plains (Unique) | 51.1 | Riftslasher | 49.7 |
| Mischia pesante | War Hammer | 41.6 | Heartbreaker (Unique) | 41.6 |
| Guanti | Guanti | 39.5 | Prime Enchanter's Gauntlets (Unique) | 35.3 |
| Arco | Greatbow | 180 | Humbler Heartstring (Unique) | 180 |
| Balestra | Heavy Crossbow | 113.7 | The Close Ranger (Unique) | 113.7 |
Un'arma Unique condivide lo schema di attacco dell'arma base e aggiunge un effetto fisso, quindi il suo DPS di solito eguaglia o sta appena sotto quello della base. Pride of the Plains è la versione Unique del Riftslasher e il suo effetto (gli attacchi in mischia infliggono il 40% di danno in più ai bersagli primari) non è incluso nel valore 51.1, il che la rende in pratica l'arma da mischia più forte su bersaglio singolo. Heartbreaker eguaglia il War Hammer a 41.6 DPS e fa esplodere i colpi all'impatto.
- 72 danni a colpo, 0.4 secondi tra i colpi
- 10 munizioni, ricarica ogni 1.2 secondi
- La migliore raffica del gioco, ma si svuota in circa 4 secondi
- 108 danni a colpo, 0.95 secondi tra i colpi
- 8 munizioni, ricarica ogni 2 secondi
- Colpi più lenti e pesanti che durano di più prima di restare a secco
VerdettoScegli il Greatbow per le finestre di raffica sui boss e la Heavy Crossbow se spari di continuo. Il DPS a raffica ignora le munizioni, quindi entrambe hanno bisogno di supporto sulle munizioni (vedi la build a distanza). Confronti completi: arco vs balestra e Heavy Crossbow vs Scatter Crossbow.
Indeciso tra due armi familiari? Le nostre pagine di confronto mettono tutti i numeri fianco a fianco, per esempio Sword vs Axe, Mace vs War Hammer e Claymore vs Greatsword.
La migliore build DPS in mischia
È la build per chi vuole sciogliere i boss. Accumula danno in mischia puro, colpi critici e il danno extra che il gioco dà agli attacchi in salto. I critici infliggono 1.5x danni di base, ed è per questo che l'armatura punta sul critico.
| Slot | Scelta | Perché |
|---|---|---|
| Mischia | Pride of the Plains (o Twilight Dagger) | 51.1 DPS con +40% di danno ai bersagli primari; il pugnale fa 51.9 DPS nella classe leggera |
| A distanza | Heavy Crossbow | 113.7 DPS a raffica per i bersagli che non puoi raggiungere |
| Armature | Set Twisted Warden | +25% probabilità di critico in mischia (stivali), +45% danno critico in mischia (elmo), 20% di schivata in mischia (corpetto) |
| Artefatti | Warrior Drums, Death Cap Mushroom, Grindstone | Bonus a critico e velocità d'attacco con ricariche brevi |
| Talismani | Fist of Iron, Ocelot's Paw, Sigil of Beeswax | Mischia +10–35%, attacchi in salto +10–35%, salute massima +20–35% |
| Incantesimi | Lightning Surge (mischia), Dynamo e Power Amplifier (armatura) | Grande danno a onda più colpi successivi amplificati dopo rotolate e artefatti |
Apri questa build nel simulatore per cambiare qualsiasi slot e vedere Punti Incantesimo, Echo Shards e ogni effetto che ne risulta.
Il set Twisted Warden è il set da critico più pulito del gioco: l'elmo fa infliggere il 45% di danno in più ai critici in mischia, gli stivali aggiungono il 25% di probabilità di critico in mischia, il corpetto dà il 20% di probabilità di schivare i danni in mischia e i gambali allungano lo Shadowcloaking del 45%. Warrior Drums (45 anime, ricarica di 5 secondi) raddoppia il danno critico finché è attivo, quindi set e artefatto si moltiplicano. Death Cap Mushroom (20 anime, 4 secondi) aumenta velocità di movimento e di attacco, e Grindstone (30 anime, 4 secondi) affila l'arma per danni extra.
Tra i talismani, Fist of Iron aggiunge il 10%, il 20% e poi il 35% di danno in mischia salendo di livello, e Ocelot's Paw fa lo stesso per gli attacchi in mischia in salto. Gli attacchi in salto colpiscono già più in largo e stordiscono di più, quindi questa build apre ogni scontro con uno di essi. Sigil of Beeswax ti tiene in vita mentre impari i boss.
Sull'arma, Lightning Surge lancia un'onda sull'ultimo colpo della combo e sugli attacchi in salto, infliggendo il 60%, il 75% o il 90% del danno dell'arma a seconda del livello. Fulmina anche i nemici, rendendoli più deboli ma più veloci: se la velocità ti dà fastidio, Fire Aspect (35%, 45%, 50%) è l'alternativa più stabile. Sull'armatura, Dynamo dà al prossimo attacco un'amplificazione del danno del 20–40% dopo una rotolata, e Power Amplifier fa lo stesso (20–40%) dopo un artefatto.
La migliore build a distanza
Chi gioca a distanza ottiene i numeri grezzi più alti del gioco, limitati dalle munizioni. Questa build serve a tenere sempre pieno il turcasso, così i 180 DPS a raffica del Greatbow diventano danno sostenuto.
| Slot | Scelta | Perché |
|---|---|---|
| A distanza | Greatbow o Humbler Heartstring | 180 DPS a raffica; l'Unique trapassa fino a 10 nemici |
| Mischia | Hunter's Hatchet | 36.1 DPS e riduce del 35% la ricarica delle munizioni a distanza |
| Armature | Set Sharpshooter | +30% danno a distanza, -35% ricarica munizioni, +45% munizioni, 60% di probabilità di proiettili extra |
| Artefatti | Flaming Quiver, Firework Arrow, Tempo Truffle | Frecce potenziate e velocità per fare kiting |
| Talismani | Amethyst Lens, Twig of Dark Oak, Armadillo Amulet | A distanza +10–25%, munizioni +20–60%, ricarica rotolata -20–45% |
| Incantesimi | Chain Reaction (distanza), Ender Quiver e Critical Quiver (armatura) | Proiettili extra e frecce recuperate |
Apri questa build nel simulatore per cambiare qualsiasi slot e vedere Punti Incantesimo, Echo Shards e ogni effetto che ne risulta.
Il set Sharpshooter sembra fatto apposta: il corpetto fa infliggere il 30% di danno in più agli attacchi a distanza, i gambali riducono la ricarica delle munizioni del 35%, gli stivali ti fanno portare il 45% di munizioni in più e l'elmo dà il 60% di probabilità di sparare proiettili aggiuntivi. Aggiungi Twig of Dark Oak (20%, 40% e poi 60% di munizioni in più) e Hunter's Hatchet nello slot mischia per un altro 35% di recupero munizioni più veloce, e il caricatore da 10 colpi del Greatbow dura molto di più. Amethyst Lens aggiunge il 10%, il 15% e il 25% di danno a distanza.
Gli artefatti faretra, come Flaming Quiver e Firework Arrow, costano 20 anime ciascuno con un cooldown di 5 secondi, quindi puoi tenerli attivi quasi di continuo. Tempo Truffle (20 anime, 5 secondi) dà velocità di movimento per riposizionarti.
Tra gli incantamenti, Chain Reaction dà a ogni proiettile il 20%, 30% o 40% di probabilità di generarne altri 4, 6 o 8. Piercing (1, 3, poi 5 nemici) è la scelta più comoda nei corridoi. Sull'armatura, Ender Quiver aggiunge 2–4 frecce e Critical Quiver fa recuperare 1, 3 o 5 frecce con i colpi critici. Tumbleshot scaglia una raffica di frecce a ogni rotolata, e si abbina bene al cooldown di rotolata ridotto di Armadillo Amulet.
Migliore build con compagni (evocatore)
Cinque talismani evocano un compagno che combatte per te, e ognuno torna 30 secondi dopo essere stato sconfitto. La build con compagni riempie gli slot talismano con questi e usa un'armatura che li rende più forti e resistenti.
| Talismano | Compagno | Da dove viene |
|---|---|---|
| Tasty Bone | Wolf | Missione: The Silence in Little Howl |
| Golem Kit | Iron Golem | Missione: The Final Souldown |
| Prickle's Mark | Prickle | Missione: A Friend till the End |
| Wobblestone | Wobble | Missione: Wobble Run |
| Wonderful Wheat | Llama | Drop garantito dal Mosstrosity |
| Slot | Scelta | Perché |
|---|---|---|
| Talismani | Golem Kit, Tasty Bone, Prickle's Mark | Tre compagni che combattono insieme |
| Armature | Set Fly Agaric | I compagni infliggono il 40% di danni in più (gambali) e ne subiscono il 20% in meno (stivali) |
| Mischia | Sculker Claws o Double Sickles | 44.0 e 42.6 DPS con fendenti a 180 gradi |
| A distanza | Harp Crossbow | 90 burst DPS e il 60% di probabilità di sparare proiettili aggiuntivi |
| Artefatti | Honey Dipper, Battle Banner, Totem of Regeneration | Api alleate, uno stendardo della forza e cure di gruppo |
| Incantesimi | Healing Smite (armi), Buddy Brew (armatura) | Pozze curative per gli alleati |
Apri questa build nel Build Planner per cambiare qualsiasi slot e vedere i Punti Incantamento, gli Echo Shards e tutti gli effetti che si sommano.
Il set Fly Agaric porta le due statistiche dei compagni che contano: i gambali fanno infliggere ai compagni il 40% di danni in più e gli stivali fanno subire il 20% in meno. Se preferisci un set più leggero, anche il set Packleader ha un pettorale con +40% di danni ai compagni, e i suoi gambali fanno tornare i compagni sconfitti il 20% più in fretta.
Golem Kit è la scelta da endgame perché arriva dall'ultima missione della storia, mentre Tasty Bone si trova nei Howling Woods e ti accompagna per tutto l'inizio. Honey Dipper (45 anime, 15 secondi) intrappola i nemici e porta le api nello scontro, Battle Banner (45 anime, 10 secondi) dà forza a te e agli alleati vicini, e Totem of Regeneration (65 anime, 27 secondi) cura tutti quelli che gli stanno accanto.
Migliore build tank
La build tank accumula riduzione dei danni, cure e controllo della folla per permetterti di restare in mezzo a una Soul Storm. Il suo set di armatura è una ricompensa garantita della storia, il che lo rende il set endgame più facile da completare.
| Slot | Scelta | Perché |
|---|---|---|
| Mischia | Heartbreaker o War Hammer | 41.6 DPS, il migliore tra i pesanti; i colpi di Heartbreaker esplodono |
| Armature | Set Humbler | 25% di danni subiti in meno, +40% di cure ricevute, 20% di schivata in mischia |
| Artefatti | Warding Chimes, Echo Ocarina, Totem of Shielding | Invulnerabilità, deviazione dei proiettili e uno scudo anti-proiettili |
| Talismani | Sigil of Beeswax, Healing Heart, Glowstone Flask | Salute massima, rigenerazione fuori dal combattimento e pozioni più rapide |
| Incantesimi | Shockwave (mischia), Health Synergy e Bottomless Brew (armatura) | Contraccolpo, cure dagli artefatti e pozioni extra |
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Il set Humbler è la ricompensa del primo completamento di The Final Souldown, quindi ogni giocatore che finisce la storia ottiene tutti e quattro i pezzi. L'elmo riduce del 25% tutti i danni subiti, il pettorale aumenta del 40% le cure ricevute, i gambali fanno infliggere il 50% di danni in più dagli attacchi in mischia ai bersagli secondari e gli stivali danno il 20% di probabilità di schivare i danni in mischia.
Warding Chimes (40 anime, cooldown di 15 secondi) ti rende invulnerabile per 5 secondi, il miglior pulsante d'emergenza del gioco. Echo Ocarina (40 anime, 10 secondi) protegge dagli attacchi a distanza e Totem of Shielding (30 anime, 15 secondi) blocca i proiettili per tutti quelli al suo interno. Talismani: Sigil of Beeswax (da +20% a +35% di salute massima), Healing Heart (1%, 3% poi 5% di salute al secondo dopo 5 secondi fuori dal combattimento) e Glowstone Flask (cooldown delle pozioni ridotto del 10–25%).
Health Synergy cura il 15%, 25% o 35% della salute massima a ogni uso di un artefatto, trasformando tre artefatti difensivi in tre cure. Bottomless Brew aggiunge 1–3 pozioni di salute extra e Shockwave respinge i nemici con un'onda che infligge il 20–50% del danno dell'arma.
Migliore build anime e artefatti
Gli artefatti sono il danno più flessibile del gioco e funzionano tutti con le anime. Questa build raccoglie più anime, ne contiene di più e riduce i cooldown, così un artefatto è sempre pronto.
| Slot | Scelta | Perché |
|---|---|---|
| Armature | Set Alchemist | Attacchi degli artefatti +25%, +50% di capacità di anime, cura del 6% a ogni uso di un artefatto |
| Artefatti | Soul Harvester, Cinder Scepter, Corrupted Beacon | Danni delle anime caricati e canalizzati |
| Talismani | Twisted Tooth, Soul Chip, Essence of Efficiency | Anime ottenute +40–140%, capacità di anime +15–35%, cooldown degli artefatti -4–14% |
| Mischia | Soul Reaper | 32.5 DPS e il 60% di anime ottenute in più |
| Incantesimi | Soul Blast (mischia), Artifact Amplifier e Power Amplifier (armatura) | Onde di danno delle anime e potenziamenti attivati dagli artefatti |
Apri questa build nel Build Planner per cambiare qualsiasi slot e vedere i Punti Incantamento, gli Echo Shards e tutti gli effetti che si sommano.
Il set Alchemist dà agli attacchi degli artefatti il 25% di danni in più (pettorale), il 50% di capacità di anime in più (stivali), una cura del 6% della salute massima a ogni attivazione di un artefatto (gambali) e un'area più ampia del 55% per gli effetti di stato positivi (elmo). Twisted Tooth, una ricompensa di Down into the Deep Dark, è il talismano chiave: le anime ottenute salgono del 40%, poi dell'80%, poi del 140% al livello 3. Soul Chip aumenta la capacità di anime del 15–35% e Essence of Efficiency riduce i cooldown degli artefatti del 4–14%.
Soul Harvester costa 15 anime con un cooldown di 5 secondi e si carica in un'esplosione di danni delle anime, Cinder Scepter (25 anime, 5 secondi) carica un fuoco alimentato dalle anime e Corrupted Beacon incanala le anime in un raggio finché hai anime da spendere. Soul Reaper nello slot della mischia aggiunge un altro 60% di anime ottenute. Artifact Amplifier migliora cooldown e danni degli artefatti per 6, 7.5 o 9 secondi dopo ogni uso, e Soul Blast trasforma i tuoi colpi finali in mischia in onde con il 50–75% del danno dell'arma più danni delle anime nel tempo.
Quale build fa per te?
- DPS in mischia: il danno a bersaglio singolo più alto e le uccisioni dei boss più rapide
- A distanza: 180 burst DPS da una distanza di sicurezza
- Compagni: perdonano gli errori e distolgono l'aggro da te e dal tuo gruppo
- Tank: il set Humbler è una ricompensa garantita della storia
- Soul caster: danni ad area flessibili da tre artefatti
- DPS in mischia: le armi strette faticano contro grandi folle
- A distanza: vive e muore di munizioni; debole quando la faretra è vuota
- Compagni: basso danno personale
- Tank: eliminazioni lente se giochi da solo
- Soul caster: debole a inizio scontro, prima che le anime si accumulino
Qualunque build scegli, la maggior parte dei pezzi sono Unique, e gli Unique sono solo il 5% dei drop normali. La nostra guida al farming degli oggetti Unique spiega dove cade ciascuno. Incantare costa Punti Incantamento ed Echo Shards; la guida agli incantamenti ha la tabella completa dei costi. I boss sono il miglior banco di prova per una build, e la guida ai boss elenca salute e punti deboli di ognuno. Sei nuovo? Parti dalla guida per principianti.
- Scegli un innesco su cui costruire: colpi finali, attacchi in salto, rotolate, artefatti o uccisioni
- Scegli incantamenti che si attivano con lo stesso innesco dei tuoi talismani
- Controlla il leader della tua classe di armi nella tier list prima di investire Echo Shards
- Porta con te almeno un'arma o un artefatto ad area se la tua arma principale colpisce in un cono stretto
- Salva e condividi la build nel build planner
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FAQ della guida
Qual è la migliore build in Minecraft Dungeons 2?
Per il danno, una build critica in mischia: Pride of the Plains, il set di armatura Twisted Warden, Warrior Drums e Fist of Iron con Ocelot's Paw. Unisce il DPS più alto tra le armi medie (51.1) a un 45% di danni critici in mischia in più e a un 25% di probabilità di critico in più.
Qual è la migliore arma in Minecraft Dungeons 2?
Per DPS a bersaglio singolo misurato, Twilight Dagger (51.9) e Pride of the Plains (51.1) guidano la mischia, e Greatbow (180 burst DPS) guida la distanza. Armi ampie come Double Sickles puliscono i gruppi più in fretta nonostante un DPS inferiore.
Qual è il miglior set di armatura in Minecraft Dungeons 2?
Dipende dalla build: Twisted Warden per i critici in mischia, Sharpshooter per gli archi, Fly Agaric per i compagni, Humbler per i tank e Alchemist per gli artefatti. Humbler è il più facile da completare perché The Final Souldown ricompensa tutti e quattro i pezzi.
Quali sono i migliori talismani in Minecraft Dungeons 2?
Fist of Iron e Ocelot's Paw per la mischia (fino a +35% ciascuno), Amethyst Lens per la distanza (fino a +25%), Twisted Tooth per le anime (fino a +140% di anime ottenute) e Golem Kit per i compagni.
Le armi Unique sono migliori di quelle normali?
Un Unique usa gli attacchi della sua arma base e aggiunge un effetto fisso, quindi il suo DPS di solito coincide con quello della base. È l'effetto a renderlo migliore: Pride of the Plains aggiunge il 40% di danni ai bersagli principali oltre allo schema di attacco del Riftslasher.
Come sono classificate le armi?
Le armi da mischia in base al DPS a bersaglio singolo concatenato, calcolato dai tempi esatti degli attacchi, all'interno della loro classe di peso. Le armi a distanza in base al burst DPS (danno del colpo diviso per i secondi tra un colpo e l'altro), tra archi o tra balestre. I tier sono relativi alla migliore arma di ogni classe.
