
Doppio inganno
- DPS a raffica
- 40
- Danno del colpo
- 24
- Munizioni
- 20
- Gittata
- 7,5 blocchi
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Queste balestre incantate si caricano quando esegui una capriola per sparare con maggiore potenza.
- DPS a raffica
- 40#8 su 10 · Balestra
- Danno del colpo
- 24ogni 0,6 s
- Munizioni
- 20+1 ogni 1 s
- Gittata
- 7,5 blocchi
- Arma base
- Balestra doppia
Dove trovare Doppio inganno
Dati di giocoDoppio inganno non ha una voce di bottino propria: cade quando Balestra doppia ottiene la rarità Unica (5% dei drop normali di Balestra doppia). Farma Balestra doppia in queste aree.
Colline della ninnananna: 0,42% per oggetto da forziere pregiato o miniboss (1 su 240), circa 552 forzieri per il 90% di probabilità. Calcolatore dei drop →
| Zona | Liv. cons. |
|---|---|
| 14 | |
| 21 | |
| 42 |
Effetto di Doppio inganno
Dati di giocoOgni Doppio inganno esce con questo effetto Unico fisso, oltre al suo slot di effetto casuale.
DinamoLa capriola aumenta del 50% i danni del successivo attacco corpo a corpo o a distanza.
Verdetto rapido su Doppio inganno
Doppio inganno è #8 su 10 armi Balestra per DPS misurato (40), il che lo colloca nel tier D della nostra tier list.
- Posizione per DPS
- #8 / 10Balestra · 40 DPS
- Proiettili al secondo
- 3,332 a colpo ogni 0,6 s · #6 su 10 nella sua classe
- Gittata
- 7,5 blocchi
Statistiche di tiro di Doppio inganno
Dati di giocoDanno per colpo, cadenza di fuoco, munizioni e bonus del colpo carico, letti dai dati di gioco.
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Danno del colpo | 24 |
| Proiettili per colpo | 2 |
| Raffiche per colpo | 2 · 0,25 s |
| Tempo tra i colpi | 0,6 s |
| DPS a raffica | 40 |
| Munizioni | 20 |
| Ricarica munizioni | +1 ogni 1 s (dopo 1 s senza sparare) |
| Gittata | 7,5 blocchi |
I DPS a raffica presuppongono che tu spari alla massima velocità consentita dall'arma finché le munizioni non finiscono; non includono colpi carichi e incantesimi.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Come si posiziona Doppio inganno
Le barre mostrano dove si colloca Doppio inganno tra le 10 armi della sua classe (Balestra): una barra piena batte tutte le altre.
- DPS a raffica
- 40
- Danno del colpo
- 24
- Tempo tra i colpi
- 0,6 s
- Munizioni
- 20
Tieni aperte le statistiche di Doppio inganno mentre giochi
DPS combo, portata e arco dei colpi di ogni arma da mischia e a distanza, un matchup per numero di colpi contro ogni mob e un clic per confrontarla, aggiungerla a una build o trovare dove cade.
- DPS combo e tempistiche
- Portata e arco dei colpi
- Matchup contro ogni mob

Oggetto base: Balestra doppia
Doppio inganno è la versione Unica di Balestra doppia: stesse statistiche base e mosse, più un effetto fisso.

Quando una balestra non basta.
Incantesimi per Doppio inganno
10 incantesimi si adattano allo slot di Doppio inganno. Applicali con i libri degli incantesimi dall'Enchantsmith.
Gli incantesimi sui proiettili, come Reazione a catena, Perforazione, Rimbalzo, si applicano a ogni proiettile: Doppio inganno ne spara 3,33 al secondo, #6 su 10 nella sua classe.
| Incantamento | Si attiva con | Al livello III |
|---|---|---|
| Proiettili | Ogni proiettile ha 40% di probabilità di generare 8 proiettili aggiuntivi. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto, Proiettili | Gli attacchi con arma piazzano 4 mine che esplodono in prossimità dei nemici o dopo un breve periodo. | |
| Sconfiggere un nemico | Quando sconfiggi un nemico, hai 50% di probabilità di creare un pozzo rigenerante per gli alleati. | |
| Proiettili | I proiettili possono attraversare nemici (5). | |
| Proiettili | I proiettili possono rimbalzare sui bersagli (max 3). | |
| Sconfiggere un nemico | Conferisce 35% di probabilità di ottenere Manto d'ombra quando sconfiggi i nemici. | |
| Sconfiggere un nemico | Quando sconfiggi un nemico, hai 40% di probabilità di creare un pozzo fortificante per gli alleati. | |
| Ultimo colpo della combo, Attacco in salto, Proiettili | L'attacco rotante infligge un ulteriore 100% di danni d'arma ai nemici vicini. | |
| Sconfiggere un nemico | Conferisce 50% di probabilità di aumentare la velocità di movimento quando sconfiggi un nemico. | |
| Infliggere danni | Conferisce 50% di probabilità di propagare il 50% dei danni dell'arma sotto forma di danno da fulmine. |
Simili a Doppio inganno
I più vicini per numeri, classe di peso e archetipo.
Doppio inganno è un Balestra che infligge 24 di danno per colpo ogni 0,6 s (40 DPS a raffica) con 20 munizioni. Si piazza al #8 su 10 nella sua classe (Balestra). Essendo Unique, ha sempre questo effetto: La capriola aumenta del 50% i danni del successivo attacco corpo a corpo o a distanza. Cercala in: L'Abisso oscuro, Pianure piovose, Colline della ninnananna. Incantesimi compatibili con il suo slot: 10.
Vedi anche
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FAQ su Doppio inganno
Qual è il DPS di Doppio inganno in Minecraft Dungeons II?
40 DPS a raffica: 24 di danno a colpo, un colpo ogni 0,6 s, finché durano le 20 munizioni. Colpi caricati e incantesimi si aggiungono.
Vale la pena Doppio inganno?
Per danni al secondo è #8 su 10 nella sua classe (Balestra) con 40 DPS. La tier list classifica ogni arma della sua classe con la stessa misura.
Dove si trova Doppio inganno?
Doppio inganno cade quando Balestra doppia ottiene la rarità Unique ( dei drop normali). Balestra doppia cade in 3 aree, tra cui L'Abisso oscuro, Pianure piovose, Colline della ninnananna; i boss danno Unique più spesso.
Cosa fa Doppio inganno?
Doppio inganno è la versione Unique di Balestra doppia. Il suo effetto fisso: La capriola aumenta del 50% i danni del successivo attacco corpo a corpo o a distanza. Statistiche e mosse base sono le stesse di Balestra doppia.
Quali incantesimi si possono applicare a Doppio inganno?
10 incantesimi sono adatti al suo slot, tra cui Reazione a catena, Mine di Ender, Castigo curativo, Perforazione, Rimbalzo. Ognuno ha tier I–III e alcuni hanno un tier Unique; le pagine degli incantesimi riportano i valori esatti.



