Icona di Doppio inganno in Minecraft Dungeons II

Doppio inganno

UnicoLeggeroBalestraFurfanteMago
DPS a raffica
40
Danno del colpo
24
Munizioni
20
Gittata
7,5 blocchi
Doppio inganno spara un colpo da 24 di danno ogni 0,6 s per 40 DPS a raffica, ha 20 munizioni e una portata di 7,5 blocchi.
Queste balestre incantate si caricano quando esegui una capriola per sparare con maggiore potenza.
DPS a raffica
40#8 su 10 · Balestra
Danno del colpo
24ogni 0,6 s
Munizioni
20+1 ogni 1 s
Gittata
7,5 blocchi
Arma base
Balestra doppia
Guida alla strategiaDove trovare ogni arma UniqueUnique di Minecraft Dungeons 2: migliori posti dove farmare e probabilità

Dove trovare Doppio inganno

Dati di gioco

Doppio inganno non ha una voce di bottino propria: cade quando Balestra doppia ottiene la rarità Unica (5% dei drop normali di Balestra doppia). Farma Balestra doppia in queste aree.

Miglior zona di farm

Colline della ninnananna: 0,42% per oggetto da forziere pregiato o miniboss (1 su 240), circa 552 forzieri per il 90% di probabilità. Calcolatore dei drop →

Dove trovare Doppio inganno
ZonaLiv. cons.
L'Abisso oscuro14
Pianure piovose21
Colline della ninnananna42

Effetto di Doppio inganno

Dati di gioco

Ogni Doppio inganno esce con questo effetto Unico fisso, oltre al suo slot di effetto casuale.

  • DinamoLa capriola aumenta del 50% i danni del successivo attacco corpo a corpo o a distanza.

Verdetto rapido su Doppio inganno

Doppio inganno è #8 su 10 armi Balestra per DPS misurato (40), il che lo colloca nel tier D della nostra tier list.

Posizione per DPS
#8 / 10Balestra · 40 DPS
Proiettili al secondo
3,332 a colpo ogni 0,6 s · #6 su 10 nella sua classe
Gittata
7,5 blocchi
Tipi di buildFurfanteMago

Statistiche di tiro di Doppio inganno

Dati di gioco

Danno per colpo, cadenza di fuoco, munizioni e bonus del colpo carico, letti dai dati di gioco.

Statistiche di tiro di Doppio inganno
StatisticaValore
Danno del colpo24
Proiettili per colpo2
Raffiche per colpo2 · 0,25 s
Tempo tra i colpi0,6 s
DPS a raffica40
Munizioni20
Ricarica munizioni+1 ogni 1 s (dopo 1 s senza sparare)
Gittata7,5 blocchi

I DPS a raffica presuppongono che tu spari alla massima velocità consentita dall'arma finché le munizioni non finiscono; non includono colpi carichi e incantesimi.

Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati

Come si posiziona Doppio inganno

Le barre mostrano dove si colloca Doppio inganno tra le 10 armi della sua classe (Balestra): una barra piena batte tutte le altre.

DPS a raffica
40
Danno del colpo
24
Tempo tra i colpi
0,6 s
Munizioni
20
MetaBot Desktop

Tieni aperte le statistiche di Doppio inganno mentre giochi

DPS combo, portata e arco dei colpi di ogni arma da mischia e a distanza, un matchup per numero di colpi contro ogni mob e un clic per confrontarla, aggiungerla a una build o trovare dove cade.

  • DPS combo e tempistiche
  • Portata e arco dei colpi
  • Matchup contro ogni mob
Il database delle armi di Minecraft Dungeons II in MetaBot Desktop

Oggetto base: Balestra doppia

Doppio inganno è la versione Unica di Balestra doppia: stesse statistiche base e mosse, più un effetto fisso.

Icona di Balestra doppia in Minecraft Dungeons II
Balestra doppia

Quando una balestra non basta.

Incantesimi per Doppio inganno

10 incantesimi si adattano allo slot di Doppio inganno. Applicali con i libri degli incantesimi dall'Enchantsmith.

Gli incantesimi sui proiettili, come Reazione a catena, Perforazione, Rimbalzo, si applicano a ogni proiettile: Doppio inganno ne spara 3,33 al secondo, #6 su 10 nella sua classe.

Incantesimi per Doppio inganno
IncantamentoSi attiva conAl livello III
Reazione a catenaProiettiliOgni proiettile ha 40% di probabilità di generare 8 proiettili aggiuntivi.
Mine di EnderUltimo colpo della combo, Attacco in salto, ProiettiliGli attacchi con arma piazzano 4 mine che esplodono in prossimità dei nemici o dopo un breve periodo.
Castigo curativoSconfiggere un nemicoQuando sconfiggi un nemico, hai 50% di probabilità di creare un pozzo rigenerante per gli alleati.
PerforazioneProiettiliI proiettili possono attraversare nemici (5).
RimbalzoProiettiliI proiettili possono rimbalzare sui bersagli (max 3).
Manto d'ombraSconfiggere un nemicoConferisce 35% di probabilità di ottenere Manto d'ombra quando sconfiggi i nemici.
Anatema protettivoSconfiggere un nemicoQuando sconfiggi un nemico, hai 40% di probabilità di creare un pozzo fortificante per gli alleati.
Attacco rotanteUltimo colpo della combo, Attacco in salto, ProiettiliL'attacco rotante infligge un ulteriore 100% di danni d'arma ai nemici vicini.
Ladro di rapiditàSconfiggere un nemicoConferisce 50% di probabilità di aumentare la velocità di movimento quando sconfiggi un nemico.
TonanteInfliggere danniConferisce 50% di probabilità di propagare il 50% dei danni dell'arma sotto forma di danno da fulmine.

Doppio inganno è un Balestra che infligge 24 di danno per colpo ogni 0,6 s (40 DPS a raffica) con 20 munizioni. Si piazza al #8 su 10 nella sua classe (Balestra). Essendo Unique, ha sempre questo effetto: La capriola aumenta del 50% i danni del successivo attacco corpo a corpo o a distanza. Cercala in: L'Abisso oscuro, Pianure piovose, Colline della ninnananna. Incantesimi compatibili con il suo slot: 10.

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FAQ su Doppio inganno

Qual è il DPS di Doppio inganno in Minecraft Dungeons II?

40 DPS a raffica: 24 di danno a colpo, un colpo ogni 0,6 s, finché durano le 20 munizioni. Colpi caricati e incantesimi si aggiungono.

Vale la pena Doppio inganno?

Per danni al secondo è #8 su 10 nella sua classe (Balestra) con 40 DPS. La tier list classifica ogni arma della sua classe con la stessa misura.

Dove si trova Doppio inganno?

Doppio inganno cade quando Balestra doppia ottiene la rarità Unique ( dei drop normali). Balestra doppia cade in 3 aree, tra cui L'Abisso oscuro, Pianure piovose, Colline della ninnananna; i boss danno Unique più spesso.

Cosa fa Doppio inganno?

Doppio inganno è la versione Unique di Balestra doppia. Il suo effetto fisso: La capriola aumenta del 50% i danni del successivo attacco corpo a corpo o a distanza. Statistiche e mosse base sono le stesse di Balestra doppia.

Quali incantesimi si possono applicare a Doppio inganno?

10 incantesimi sono adatti al suo slot, tra cui Reazione a catena, Mine di Ender, Castigo curativo, Perforazione, Rimbalzo. Ognuno ha tier I–III e alcuni hanno un tier Unique; le pagine degli incantesimi riportano i valori esatti.