
Ogni oggetto che il gioco etichetta Furfante: 10 armi da mischia, 8 armi a distanza e 40 pezzi di armatura in 10 set, più i 10 effetti casuali nel pool di tiro Furfante.
Una regola dichiarata per slot: le armi Furfante con il DPS misurato più alto, l'armatura Scoundrel e gli artefatti Furfante con i cooldown più brevi.
Mischia per DPS misurato dai tempi esatti delle animazioni, distanza per DPS a raffica. Il livello è la quota dell'arma rispetto al leader della sua classe nella tier list.
| Arma | Classe | DPS | Tier |
|---|---|---|---|
| Leggero | 51,7 | S | |
| Leggero | 44 | A | |
| Leggero | 43,5 | A | |
| Leggero | 43 | A | |
| Leggero | 42,6 | A | |
| Medio | 35,3 | C | |
| Leggero | 34,7 | C | |
| Leggero | 34,7 | C | |
| Pesante | 34,2 | A | |
| Leggero | 29,4 | D |
| Arma | Tipo | DPS a raffica | Tier |
|---|---|---|---|
| Arco | 55 | D | |
| Arco | 55 | D | |
| Arco | 46,7 | D | |
| Arco | 46,7 | D | |
| Balestra | 40 | D | |
| Balestra | 40 | D | |
| Balestra | 40 | D | |
| Balestra | 40 | D |
Metodo completo e tutte le classi: Tier List delle armi
Riempi tutti i 12 slot equipaggiamento con incantesimi, guarda sommarsi i tuoi punti incantesimo e ogni riga di effetto, e salva fino a 20 build sul tuo PC.

I set Unici hanno effetti fissi (mostrati); i set base ottengono effetti casuali dai loro pool.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Prima il cooldown più breve, con le anime che costa ogni uso.
| Artefatto | Cooldown | Costo in anime | Altri tag |
|---|---|---|---|
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 45 | ||
| 5 s | 45 |
Effetti casuali che possono uscire sull'equipaggiamento con tag Furfante (il pool di effetti Furfante del gioco), con i valori ai livelli I–III.
| Effetto | Categoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Utilità | 10% | 15% | 25% | |
| Utilità | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | 20% | 25% | 30% | |
| Difesa | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | 15% | 25% | 35% | |
| Utilità | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | 15% | 20% | 25% | |
| Utilità | 20% | 25% | 35% | |
| Utilità | 15% | 20% | 30% | |
| Attacco | 15% | 20% | 25% |
L'equipaggiamento ottiene anche effetti dal pool del suo slot (qualsiasi armatura, qualsiasi arma), quindi questi sono gli effetti che il tag Furfante aggiunge.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Il gioco etichetta 62 oggetti come Furfante: 10 armi da mischia e 8 a distanza e 40 pezzi di armatura in 10 set. DPS misurato più alto tra questi: Flagello dello sculker (51,7). Il pool Furfante aggiunge 10 effetti: Acrobata, Assassino, Cacciatore di taglie, Deviazione, Eleganza, Elusione, Forza, Furtivo, Predatore, Tiratore scelto.
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Mischia: Flagello dello sculker, 51,7 DPS misurato. A distanza: Arco corto, 55 DPS a raffica.
10 set: Scoundrel, Dreamruler, Monarch, Sage, Twisted Warden, Scamp, Disciple, Phantom, Sculk Digger, Sculker.
10 effetti provengono dal pool Furfante: Acrobata, Assassino, Cacciatore di taglie, Deviazione, Eleganza, Elusione, Forza, Furtivo, Predatore, Tiratore scelto.
4 artefatti hanno il tag Furfante. Ricariche più brevi: Nebbia di Ender (5 s), Tartufo del tempo (5 s), Flauto del combattente (5 s).