
Ogni oggetto che il gioco etichetta Mago: 12 armi da mischia, 2 armi a distanza e 64 pezzi di armatura in 16 set, più i 10 effetti casuali nel pool di tiro Mago.
Una regola dichiarata per slot: le armi Mago con il DPS misurato più alto, l'armatura Alchemist e gli artefatti Mago con i cooldown più brevi.
Mischia per DPS misurato dai tempi esatti delle animazioni, distanza per DPS a raffica. Il livello è la quota dell'arma rispetto al leader della sua classe nella tier list.
| Arma | Classe | DPS | Tier |
|---|---|---|---|
| Leggero | 51,9 | S | |
| Leggero | 51,7 | S | |
| Pesante | 37,5 | S | |
| Pesante | 35,3 | A | |
| Medio | 33,9 | C | |
| Pesante | 33,6 | A | |
| Medio | 33 | C | |
| Pesante | 32,8 | B | |
| Medio | 32,5 | C | |
| Medio | 32,5 | C | |
| Pesante | 31,8 | B | |
| Medio | 27 | D |
| Arma | Tipo | DPS a raffica | Tier |
|---|---|---|---|
| Balestra | 40 | D | |
| Balestra | 40 | D |
Metodo completo e tutte le classi: Tier List delle armi
Riempi tutti i 12 slot equipaggiamento con incantesimi, guarda sommarsi i tuoi punti incantesimo e ogni riga di effetto, e salva fino a 20 build sul tuo PC.

I set Unici hanno effetti fissi (mostrati); i set base ottengono effetti casuali dai loro pool.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Set base: ogni pezzo ottiene effetti casuali.
Prima il cooldown più breve, con le anime che costa ogni uso.
| Artefatto | Cooldown | Costo in anime | Altri tag |
|---|---|---|---|
| 5 s | 0 | ||
| 5 s | 15 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 25 | ||
| 5 s | 25 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 0 | ||
| 7 s | 0 | ||
| 15 s | 30 | ||
| 15 s | 45 |
Effetti casuali che possono uscire sull'equipaggiamento con tag Mago (il pool di effetti Mago del gioco), con i valori ai livelli I–III.
| Effetto | Categoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Attacco | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | 10% | 15% | 20% | |
| Utilità | 25% | 35% | 45% | |
| Attacco | 10% | 15% | 20% | |
| Difesa | 10% | 15% | 20% | |
| Utilità | 25% | 30% | 35% | |
| Attacco | 10% | 15% | 20% | |
| Utilità | 10% | 15% | 20% | |
| Attacco | 10% | 15% | 20% |
L'equipaggiamento ottiene anche effetti dal pool del suo slot (qualsiasi armatura, qualsiasi arma), quindi questi sono gli effetti che il tag Mago aggiunge.
Dati dai file di gioco di Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Come otteniamo questi dati
Il gioco etichetta 93 oggetti come Mago: 12 armi da mischia e 2 a distanza e 64 pezzi di armatura in 16 set. DPS misurato più alto tra questi: Pugnale del crepuscolo (51,9). Il pool Mago aggiunge 10 effetti: Animante, Criomante, Elettromante, Mietitore, Piromante, Protezione elementale, Spirituale, Stregone, Tempo di ricarica, Velenomante.
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Mischia: Pugnale del crepuscolo, 51,9 DPS misurato. A distanza: Balestra doppia, 40 DPS a raffica.
16 set: Alchemist, Oracle, Fly Agaric, Mad Sifter, Monarch, Monstrosity, Rimefrost, Soul Corruptor, Mystic, Sorcerer, Realmreacher, Redstone, Sculker, Sifter, Steel Wool, Mushroom.
10 effetti provengono dal pool Mago: Animante, Criomante, Elettromante, Mietitore, Piromante, Protezione elementale, Spirituale, Stregone, Tempo di ricarica, Velenomante.
15 artefatti hanno il tag Mago. Ricariche più brevi: Bastone dell'inverno (5 s), Mietitore di anime (5 s), Decotto della strega (5 s).