
Tox Cura Primitiva — SPAM Sopravvivenza
- Prezzo
- 20–120
- Valore
- 4–19
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
- Categoria
- Sopravvivenza
- Rarità
- Comune, Rara, Epica, Leggendaria
- Prezzo
- 20–120 ⬢
- Influenza
- La carta che lo possiede
- Leggendaria al più presto
- Turno 12
- Carte che iniziano con esso
- 4
Scala di rarità
Dati di giocoValore, prezzo in Spamtons e testo esatto dell'effetto per ogni rarità.
| Rarità | Valore | Prezzo | Valore ogni 10 ⬢ | Effetto |
|---|---|---|---|---|
| Comune | 4 | 20 ⬢ | 2 | All'inizio di ogni turno, la carta recupera il 4% dei suoi PV massimi |
| Rara | 9 | 40 ⬢ | 2,25 | All'inizio di ogni turno, la carta recupera il 9% dei suoi PV massimi |
| Epica | 14 | 60 ⬢ | 2,33 | All'inizio di ogni turno, la carta recupera il 14% dei suoi PV massimi |
| Leggendaria | 19 | 120 ⬢ | 1,58 | All'inizio di ogni turno, la carta recupera il 19% dei suoi PV massimi |
Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo
Quando compare nel negozio
CalcolatoProbabilità che un'offerta sia di questa rarità, poi probabilità che lo sia almeno una delle 3 offerte (Fortuna = numero del turno).
| Rarità | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Prima possibilità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Comune | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Turno 2 |
| Rara | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Turno 4 |
| Epica | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Turno 6 |
| Leggendaria | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Turno 12 |
Sono probabilità per un Tox qualsiasi di quella rarità; un Tox specifico è solo uno dei Tox del pool di quella rarità.
Quando comprare, saltare o bannare
CalcolatoUn mazzo medio, se risparmia, accumula abbastanza Spamtons per Cura Primitiva Comune (20) entro il negozio del turno 2.
Il suo valore ogni 10 Spamtons (2) è pari o superiore alla mediana della sua rarità (2), quindi è un acquisto solido quando compare.
Cura Primitiva aiuta solo la carta che lo possiede, quindi bannarlo raramente conviene più che bannare un Tox di squadra come un Heart o Berserk.
Portatori migliori: le carte più resistenti
Carte che iniziano con esso
Dati di giocoQueste carte portano il Tox in ogni partita in uno dei loro tre slot.
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Cura Primitiva è un Tox di categoria Sopravvivenza con 4 rarità (Comune, Rara, Epica, Leggendaria). Un mazzo medio, se risparmia, accumula abbastanza Spamtons per Cura Primitiva Comune (20) entro il negozio del turno 2. Il suo valore ogni 10 Spamtons (2) è pari o superiore alla mediana della sua rarità (2), quindi è un acquisto solido quando compare. Cura Primitiva aiuta solo la carta che lo possiede, quindi bannarlo raramente conviene più che bannare un Tox di squadra come un Heart o Berserk.
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FAQ sul Tox Cura Primitiva — SPAM v1.20
Cosa fa il Tox Cura Primitiva in SPAM?
All'inizio di ogni turno, la carta recupera il 19% dei suoi PV massimi
Quanto costa Cura Primitiva?
Cura Primitiva costa 20–120 Spamtons a seconda della rarità (Comune, Rara, Epica, Leggendaria).
Quando può comparire Cura Primitiva Leggendaria nel negozio?
Il negozio offre Tox Leggendaria per la prima volta al turno 12, perché le probabilità di rarità dipendono dalla tua Fortuna, che sale di uno a ogni turno.
Quali carte iniziano con Cura Primitiva?
4 carte iniziano con Cura Primitiva, tra cui Shado, Flagello Abissale, Scorch, le Lucertole Ignee, Reggente degli Abissi, Godlur.
Conviene bannare Cura Primitiva?
Cura Primitiva aiuta solo la carta che lo possiede, quindi bannarlo raramente conviene più che bannare un Tox di squadra come un Heart o Berserk.














