
Tox Cuore Vitale — SPAM Sopravvivenza
- Prezzo
- 10–150
- Valore
- 15–100
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
- Categoria
- Sopravvivenza
- Rarità
- Comune, Rara, Epica, Leggendaria
- Prezzo
- 10–150 ⬢
- Influenza
- La carta che lo possiede
- Leggendaria al più presto
- Turno 12
- Carte che iniziano con esso
- 1
Scala di rarità
Dati di giocoValore, prezzo in Spamtons e testo esatto dell'effetto per ogni rarità.
| Rarità | Valore | Prezzo | Valore ogni 10 ⬢ | Effetto |
|---|---|---|---|---|
| Comune | 15 | 10 ⬢ | 15 | Questa carta aumenta i suoi PV massimi di 15 ogni turno |
| Rara | 30 | 30 ⬢ | 10 | Questa carta aumenta i suoi PV massimi di 30 ogni turno |
| Epica | 60 | 70 ⬢ | 8,57 | Questa carta aumenta i suoi PV massimi di 60 ogni turno |
| Leggendaria | 100 | 150 ⬢ | 6,67 | Questa carta aumenta i suoi PV massimi di 100 ogni turno |
Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo
Quando compare nel negozio
CalcolatoProbabilità che un'offerta sia di questa rarità, poi probabilità che lo sia almeno una delle 3 offerte (Fortuna = numero del turno).
| Rarità | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | Prima possibilità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Comune | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | Turno 2 |
| Rara | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | Turno 4 |
| Epica | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Turno 6 |
| Leggendaria | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | Turno 12 |
Sono probabilità per un Tox qualsiasi di quella rarità; un Tox specifico è solo uno dei Tox del pool di quella rarità.
Quando comprare, saltare o bannare
CalcolatoUn mazzo medio, se risparmia, accumula abbastanza Spamtons per Cuore Vitale Comune (10) entro il negozio del turno 2.
Il suo valore ogni 10 Spamtons (15) è pari o superiore alla mediana della sua rarità (2), quindi è un acquisto solido quando compare.
Cuore Vitale aiuta solo la carta che lo possiede, quindi bannarlo raramente conviene più che bannare un Tox di squadra come un Heart o Berserk.
Portatori migliori: le carte più resistenti
Carte che iniziano con esso
Dati di giocoQueste carte portano il Tox in ogni partita in uno dei loro tre slot.
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Cuore Vitale è un Tox di categoria Sopravvivenza con 4 rarità (Comune, Rara, Epica, Leggendaria). Un mazzo medio, se risparmia, accumula abbastanza Spamtons per Cuore Vitale Comune (10) entro il negozio del turno 2. Il suo valore ogni 10 Spamtons (15) è pari o superiore alla mediana della sua rarità (2), quindi è un acquisto solido quando compare. Cuore Vitale aiuta solo la carta che lo possiede, quindi bannarlo raramente conviene più che bannare un Tox di squadra come un Heart o Berserk.
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FAQ sul Tox Cuore Vitale — SPAM v1.20
Cosa fa il Tox Cuore Vitale in SPAM?
Questa carta aumenta i suoi PV massimi di 100 ogni turno
Quanto costa Cuore Vitale?
Cuore Vitale costa 10–150 Spamtons a seconda della rarità (Comune, Rara, Epica, Leggendaria).
Quando può comparire Cuore Vitale Leggendaria nel negozio?
Il negozio offre Tox Leggendaria per la prima volta al turno 12, perché le probabilità di rarità dipendono dalla tua Fortuna, che sale di uno a ogni turno.
Quali carte iniziano con Cuore Vitale?
1 carta inizia con Cuore Vitale, tra cui Felino Errante.
Conviene bannare Cuore Vitale?
Cuore Vitale aiuta solo la carta che lo possiede, quindi bannarlo raramente conviene più che bannare un Tox di squadra come un Heart o Berserk.






