Icona del Tox Vampirismo in SPAM

Tox Vampirismo — SPAM Sopravvivenza

SopravvivenzaComuneRaraEpicaLeggendaria
Prezzo
30–160
Valore
25–100
Rigenera il 100% dei danni inflitti al bersaglio
Categoria
Sopravvivenza
Rarità
Comune, Rara, Epica, Leggendaria
Prezzo
30–160 ⬢
Influenza
La carta che lo possiede
Leggendaria al più presto
Turno 12
Carte che iniziano con esso
3

Scala di rarità

Dati di gioco

Valore, prezzo in Spamtons e testo esatto dell'effetto per ogni rarità.

Scala di rarità
RaritàValorePrezzoValore ogni 10 ⬢Effetto
Comune2530 ⬢8,33Rigenera il 25% dei danni inflitti al bersaglio
Rara5070 ⬢7,14Rigenera il 50% dei danni inflitti al bersaglio
Epica75110 ⬢6,82Rigenera il 75% dei danni inflitti al bersaglio
Leggendaria100160 ⬢6,25Rigenera il 100% dei danni inflitti al bersaglio

Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo

Quando compare nel negozio

Calcolato

Probabilità che un'offerta sia di questa rarità, poi probabilità che lo sia almeno una delle 3 offerte (Fortuna = numero del turno).

Quando compare nel negozio
RaritàT2T4T6T8T10T14T20Prima possibilità
Comune100% / 100%80% / 99%50% / 88%27% / 61%10% / 27%——Turno 2
Rara—20% / 49%45% / 83%53% / 90%50% / 88%35% / 73%15% / 38%Turno 4
Epica——5% / 14%20% / 49%40% / 78%60% / 94%50% / 88%Turno 6
Leggendaria—————5% / 14%35% / 73%Turno 12

Sono probabilità per un Tox qualsiasi di quella rarità; un Tox specifico è solo uno dei Tox del pool di quella rarità.

Quando comprare, saltare o bannare

Calcolato

Un mazzo medio, se risparmia, accumula abbastanza Spamtons per Vampirismo Comune (30) entro il negozio del turno 2.

Il suo valore ogni 10 Spamtons (8,3) è pari o superiore alla mediana della sua rarità (2), quindi è un acquisto solido quando compare.

Vampirismo aiuta solo la carta che lo possiede, quindi bannarlo raramente conviene più che bannare un Tox di squadra come un Heart o Berserk.

Portatori migliori: gli attaccanti a bersaglio singolo più forti

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Vampirismo è un Tox di categoria Sopravvivenza con 4 rarità (Comune, Rara, Epica, Leggendaria). Un mazzo medio, se risparmia, accumula abbastanza Spamtons per Vampirismo Comune (30) entro il negozio del turno 2. Il suo valore ogni 10 Spamtons (8,3) è pari o superiore alla mediana della sua rarità (2), quindi è un acquisto solido quando compare. Vampirismo aiuta solo la carta che lo possiede, quindi bannarlo raramente conviene più che bannare un Tox di squadra come un Heart o Berserk.

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FAQ sul Tox Vampirismo — SPAM v1.20

Cosa fa il Tox Vampirismo in SPAM?

Rigenera il 100% dei danni inflitti al bersaglio

Quanto costa Vampirismo?

Vampirismo costa 30–160 Spamtons a seconda della rarità (Comune, Rara, Epica, Leggendaria).

Quando può comparire Vampirismo Leggendaria nel negozio?

Il negozio offre Tox Leggendaria per la prima volta al turno 12, perché le probabilità di rarità dipendono dalla tua Fortuna, che sale di uno a ogni turno.

Quali carte iniziano con Vampirismo?

3 carte iniziano con Vampirismo, tra cui Logidrake, l'Ignatius, Divoratore di Fauna, Chimera Fondi-Carne.

Conviene bannare Vampirismo?

Vampirismo aiuta solo la carta che lo possiede, quindi bannarlo raramente conviene più che bannare un Tox di squadra come un Heart o Berserk.