Tutti i boss di Valor Mortis in ordine: PS, debolezze e classifica
Tutti i boss di Valor Mortis in ordine di campagna, dal General Lothaire all'Entità, Voce dell'Abisso: PS, postura, attacchi imparabili, debolezze al fuoco, Catalizzatori, obiettivi, consigli e classifica di difficoltà.
Valor Mortis conta 10 boss distribuiti nei suoi 11 capitoli, da un generale portabandiera sul Campo di battaglia a un'entità dell'abisso che ripropone gli attacchi dei boss precedenti. Vanno da 1.500 a 5.000 PS e, tutti insieme, hanno 39 mosse imparabili: gli attacchi che brillano di rosso e che devi schivare.
Questa guida elenca ogni boss nell'ordine in cui lo incontri durante la campagna, con i numeri che decidono ogni scontro: PS, postura, danni critici, segmenti di Stasi, debolezze e ricompense. Per ogni boss trovi anche una strategia sintetica e la Lanterna più vicina. In fondo c'è una classifica di difficoltà costruita sui dati.
L'ordine dei boss di Valor Mortis in sintesi
| # | Boss | Regione | Capitolo | PS | Postura | Imparabili / attacchi | Catalizzatori |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | General Lothaire, il Porta-Aquila | Il Campo di battaglia | 1. Rianimazione | 1.800 | 500 | 9 / 18 | 10.000 |
| 2 | Maresciallo di Ferro | Villaggio Caduto | 3. Rendezvous | 2.400 | 800 | 1 / 8 | 7.000 |
| 3 | Sfinge, Divoratrice degli Indegni | Caverne | 4. Discesa oscura | 2.000 | 350 | 5 / 14 | 20.000 |
| 4 | Mulino della Mattanza | Valle dell'Ira | 5. Crimine | 3.250 | — | 0 / 0 | 30.000 |
| 5 | Anna, la Sposa Annegata nelle Lacrime | Fossa Maledetta | 6. Punizione | 2.200 | 400 | 1 / 4 | 14.000 |
| 6 | Alto Giustiziere Aurelius, Ultimo dei Devoti | I Sobborghi | 7. Caccia alla strega | 1.500 | 1.000 | 5 / 14 | 18.000 |
| 7 | Esperimento 83 | I Sobborghi | 7. Caccia alla strega | 3.400 | 1.000 | 2 / 4 | 20.000 |
| 8 | L'Orfano | Università | 9. In rovina | 4.000 | 1.550 | 7 / 16 | 40.000 |
| 9 | Capitano Raphael del Neftis Superioris | Fortezza | 10. Incatenato | 4.000 | 2.000 | 3 / 10 | 50.000 |
| 10 | Entità, Voce dell'Abisso | Entropia | Finale | 5.000 | 700 | 6 / 19 | 100.000 |
Il General Lothaire ricompare nell'hub della Chiesa Abbandonata, ma il primo scontro con lui avviene sul Campo di battaglia. I Sobborghi sono l'unica regione con due boss, l'Alto Giustiziere Aurelius e l'Esperimento 83, entrambi nel Capitolo 7. Il database dei boss ha una pagina per ciascuno.
Tutti i boss: statistiche e strategia
1. General Lothaire, il Porta-Aquila

Il General Lothaire è il primo vero banco di prova della tua disciplina in parata. Nella prima fase la maggior parte delle sequenze (Combo da 1 a 3, il fendente ampio, la rotazione e lo squarcio) infligge 37 danni e si può parare o deflettere, ma la spallata, il balzo, gli spuntoni dal terreno, l'onda e la presa no: impara a schivare queste cinque mosse appena le vedi. Nella seconda fase le sue combo infliggono 50 danni e diversi colpi finali diventano rossi. Richiama anche soldati con sciabola e moschetto; un paio di colpi di pistola li eliminano prima che possano aggirarti.
Subisce il 40% di danni in più dal fuoco e danni doppi alla testa, quindi la Trasmutazione pirica e i colpi di pistola alla testa accorciano lo scontro, mentre la Stasi è una scelta scadente (ne resiste la metà). La sua riserva di postura è di soli 500: spezzala e un attacco critico toglie 400 dei suoi 1.800 PS.
- Dove: Il Campo di battaglia, Capitolo 1 (Rianimazione); Lanterna più vicina: Accampamento Campestre, a circa 71 m
- PS: 1.800 · Postura: 500 · Danni dell'Attacco critico: 400 · Segmenti di Stasi: 7
- Attacchi: 18 mosse dannose, 9 imparabili (Bash, Combo 6, Combo 5, Combo 4, Leap, Spikes, …); colpo più forte 50
- Danni da fuoco subiti: +40% · armi da fuoco: 0 · testa: ×2
- Ricompensa: 10.000 Catalizzatori · Obiettivo: Vessillo Strappato (28,3% dei giocatori Steam)
Elenco completo delle mosse, fasi e colpi per uccidere: pagina del boss General Lothaire.
2. Maresciallo di Ferro
Il Maresciallo di Ferro è un picchiatore puramente corpo a corpo con appena otto mosse, ma colpiscono più forte di qualsiasi cosa incontrata prima: la carica infligge 80, il montante, il doppio fendente e il manrovescio 70. Solo l'Upperbash (90 danni) è imparabile, quindi tenere la guardia alzata basta per gran parte dello scontro e l'Upperbash è l'unica mossa che devi assolutamente schivare.
Non ha punti deboli né debolezze elementali e ignora il 30% dei danni esplosivi, quindi il semplice corpo a corpo e le armi da fuoco potenziate sono la strada per abbattere i suoi 2.400 PS. Spezza la sua postura da 800 per un attacco critico da 500 danni. La Stasi funziona su di lui: riempire tutti e sei i segmenti in un colpo solo sblocca l'obiettivo Statua della Follia.
- Dove: Villaggio Caduto, Capitolo 3 (Rendezvous); Lanterna più vicina: Frutteto, a circa 47 m
- PS: 2.400 · Postura: 800 · Danni dell'Attacco critico: 500 · Segmenti di Stasi: 6
- Attacchi: 8 mosse dannose, 1 imparabile (Upperbash); colpo più forte 90
- Danni da fuoco subiti: 0 · armi da fuoco: −10% · testa: ×1
- Ricompensa: 7.000 Catalizzatori · Obiettivo: Ultima Ratio Regum (10% dei giocatori Steam), Statua della Follia (0,9% dei giocatori Steam)
Elenco completo delle mosse, fasi e colpi per uccidere: pagina del boss Maresciallo di Ferro.
3. Sfinge, Divoratrice degli Indegni

La Sfinge combatte in due forme, con e senza maschera, e quasi ogni colpo di artiglio o di coda ti accumula Cristallizzazione addosso, quindi non scambiare colpi quando l'indicatore è alto. La Combo 3, la Combo 4, il balzo, la sparizione e lo schianto che spezza la postura sono imparabili; tutto il resto si può parare.
Non ha debolezze elementali e le sue parti corazzate subiscono solo dal 30 all'80% dei danni, quindi colpisci il corpo scoperto. La sua riserva di postura è la più piccola tra tutti i boss (350), quindi deflessioni aggressive e attacchi caricati la aprono rapidamente agli attacchi critici. La Lanterna più vicina, Covo Antico, dista una lunga corsa di quasi 370 m, quindi porta fiaschette di riserva invece di contare sui nuovi tentativi.
- Dove: Caverne, Capitolo 4 (Discesa oscura); Lanterna più vicina: Covo Antico, a circa 368 m
- PS: 2.000 · Postura: 350 · Danni dell'Attacco critico: 300 · Segmenti di Stasi: 5
- Attacchi: 14 mosse dannose, 5 imparabili (Combo 4, Combo 3, Boss Posture Break, Vanish, Leap); colpo più forte 50
- Danni da fuoco subiti: 0 · armi da fuoco: 0 · testa: nessun punto debole alla testa
- Ricompensa: 20.000 Catalizzatori · Obiettivo: Avversione per i Gatti (3,2% dei giocatori Steam)
Elenco completo delle mosse, fasi e colpi per uccidere: pagina del boss Sfinge.
4. Mulino della Mattanza
Il Mulino della Mattanza non è un duello: il mulino non ti attacca mai direttamente. Nel corso di tre fasi e 3.250 PS genera melme di Carogna, alcune in fiamme, e scaglia cadaveri. Elimina le melme appena arrivano, continua a muoverti per evitare i cadaveri lanciati e sfrutta le pause per danneggiare il mulino.
Non ha barra della postura, né segmenti di Stasi, né resistenze, quindi non c'è apertura per l'attacco critico e ogni arma infligge danni pieni. La Trasmutazione pirica e i colpi di Archibugio sono ottimi per ripulire i gruppi di melme. La vittoria frutta 30.000 Catalizzatori, più del suo stesso valore in Catalizzatori.
- Dove: Valle dell'Ira, Capitolo 5 (Crimine); Lanterna più vicina: Vecchio Mulino, a circa 157 m
- PS: 3.250 · Postura: nessuna · Danni dell'Attacco critico: n/d · Segmenti di Stasi: nessuno
- Attacchi: 0 mosse dannose, 0 imparabili; colpo più forte —
- Danni da fuoco subiti: 0 · armi da fuoco: 0 · testa: nessun punto debole alla testa
- Ricompensa: 30.000 Catalizzatori · Obiettivo: Donchisciottismo (2,1% dei giocatori Steam)
Elenco completo delle mosse, fasi e colpi per uccidere: pagina del boss Mulino della Mattanza.
5. Anna, la Sposa Annegata nelle Lacrime

Anna si teletrasporta per l'arena ed evoca paesani armati di asce e forconi, quindi lo scontro consiste nel gestire la folla mentre le dai la caccia. I suoi fendenti di falcetto infliggono 55 danni e si possono parare; l'attacco di falcetto in salto (65) no. I lanciatori di asce ti tengono sotto tiro, quindi eliminali per primi.
Dimezza i danni delle armi da fuoco e resiste a metà dell'accumulo di Combustione, quindi punta tutto sul corpo a corpo. La sua testa subisce danni doppi, il che premia gli attacchi caricati ben mirati. Spezza la sua postura da 400 per un attacco critico da 400 danni sui suoi 2.200 PS. Sconfiggerla sblocca la missione secondaria Fino alla morte nella Fossa Maledetta.
- Dove: Fossa Maledetta, Capitolo 6 (Punizione); Lanterna più vicina: Vista Angosciante, a circa 136 m
- PS: 2.200 · Postura: 400 · Danni dell'Attacco critico: 400 · Segmenti di Stasi: 4
- Attacchi: 4 mosse dannose, 1 imparabile (Villager Sickle Jump Attack); colpo più forte 65
- Danni da fuoco subiti: −10% · armi da fuoco: −50% · testa: ×2
- Ricompensa: 14.000 Catalizzatori · Obiettivo: Moglie moritura (2,1% dei giocatori Steam)
Elenco completo delle mosse, fasi e colpi per uccidere: pagina del boss Anna.
6. Alto Giustiziere Aurelius, Ultimo dei Devoti
L'Alto Giustiziere Aurelius è un maestro di scherma: appena 1.500 PS, il valore più basso tra tutti i boss, ma una riserva di postura da 1.000 punti e un repertorio di lama rapido e vario. Il seguito dell'affondo, il fendente in arretramento, il balzo e lo schianto di Neftoglobina, la presa (70 danni, il suo colpo più forte) e il colpo di pistola sono tutti imparabili, quindi aspettati di schivare più che parare.
La sua testa mascherata subisce solo metà dei danni, mentre petto e inguine ne subiscono il 20% in più, quindi mira al centro del corpo. Non ha debolezze elementali, quindi usa la tua lama più potenziata. Batterlo sblocca l'obiettivo Giuramento Autentico.
- Dove: I Sobborghi, Capitolo 7 (Caccia alla strega); Lanterna più vicina: Breccia, a circa 32 m
- PS: 1.500 · Postura: 1.000 · Danni dell'Attacco critico: 200 · Segmenti di Stasi: 5
- Attacchi: 14 mosse dannose, 5 imparabili (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep, Nephto Slam); colpo più forte 70
- Danni da fuoco subiti: 0 · armi da fuoco: 0 · testa: ×0,5
- Ricompensa: 18.000 Catalizzatori · Obiettivo: Giuramento Autentico (2% dei giocatori Steam)
Elenco completo delle mosse, fasi e colpi per uccidere: pagina del boss Alto Giustiziere Aurelius.
7. Esperimento 83

L'Esperimento 83 ha poche mosse ma uno dei colpi più potenti del gioco: l'Unfair Slam infligge 120 danni e non si può parare, quindi considera ogni caricamento di schianto come il segnale per schivare. La tripla artigliata (50) e la raffica furiosa (45) si possono parare.
La sua testa subisce il 50% di danni in più e gli arti solo l'80%, e il fuoco gli infligge il 20% in più, quindi la Trasmutazione pirica e i colpi alla testa sono la via più efficiente per smaltire i suoi 3.400 PS. La sua riserva di postura è di 1.000, ma la ricompensa è enorme: un attacco critico dopo aver spezzato la postura infligge 1.000 danni, quasi un terzo della sua salute.
- Dove: I Sobborghi, Capitolo 7 (Caccia alla strega); Lanterna più vicina: Faro, a circa 35 m
- PS: 3.400 · Postura: 1.000 · Danni dell'Attacco critico: 1.000 · Segmenti di Stasi: 5
- Attacchi: 4 mosse dannose, 2 imparabili (Unfair Slam, Melee Grab); colpo più forte 120
- Danni da fuoco subiti: +20% · armi da fuoco: 0 · testa: ×1,5
- Ricompensa: 20.000 Catalizzatori · Obiettivo: Lamento delle Membra (1,8% dei giocatori Steam)
Elenco completo delle mosse, fasi e colpi per uccidere: pagina del boss Esperimento 83.
8. L'Orfano
L'Orfano è lo scontro più aggressivo fin qui: 4.000 PS e una lunga lista di combo, molte delle quali imparabili, tra cui il colpo con il tubo (100 danni), le combo da cinque colpi e le chiusure di combo della seconda fase. La sua presa ti infetta, per giunta. Preparati a schivare, non a parare.
Qui non contate sul fuoco. L'Orfano azzera la sua debolezza al fuoco (0%) in entrambe le fasi, quindi il fuoco infligge danni normali, e in più resiste al 70% dell'accumulo di Combustione. Portate l'arma più potenziata che avete e mirate alla testa, che subisce danni doppi mentre le gambe ne subiscono meno. È immune all'Infezione. La sua postura da 1.550 è alta, ma un attacco critico infligge 700 danni. La Lanterna più vicina, Condotto Fognario, dista solo circa 40 m.
- Dove: Università, Capitolo 9 (In rovina); Lanterna più vicina: Condotto Fognario, a circa 39 m
- PS: 4.000 · Postura: 1.550 · Danni dell'Attacco critico: 700 · Segmenti di Stasi: 6
- Attacchi: 16 mosse dannose, 7 imparabili (Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left), Swing Fake, Leap Scream, …); colpo più forte 100
- Danni da fuoco subiti: 0 · armi da fuoco: 0 · testa: ×2
- Ricompensa: 40.000 Catalizzatori · Obiettivo: Coup de Grâce (1,5% dei giocatori Steam)
Elenco completo delle mosse, fasi e colpi per uccidere: pagina del boss L'Orfano.
9. Capitano Raphael del Neftis Superioris

Il Capitano Raphael ha la riserva di postura più grande tra tutti i boss (2.000) e 4.000 PS. I suoi colpi imparabili sono i più pesanti del suo repertorio: un'esplosione da 100, un colpo pesante da 80 e un fendente infuocato (70) che in più ti dà fuoco. Il resto dei suoi tagli, affondi e finte si può parare o deflettere.
Resiste al 30% dei danni delle armi da fuoco, quindi affidati al corpo a corpo, e la sua testa subisce danni doppi. Non ha debolezze elementali. La vittoria frutta 50.000 Catalizzatori, la ricompensa più alta tra i boss, e sblocca l'obiettivo Behemoth.
- Dove: Fortezza, Capitolo 10 (Incatenato); Lanterna più vicina: Torre Alta, a circa 36 m
- PS: 4.000 · Postura: 2.000 · Danni dell'Attacco critico: 600 · Segmenti di Stasi: 5
- Attacchi: 10 mosse dannose, 3 imparabili (Explosion, Heavy, Fire Slash); colpo più forte 100
- Danni da fuoco subiti: 0 · armi da fuoco: −30% · testa: ×2
- Ricompensa: 50.000 Catalizzatori · Obiettivo: Behemoth (1,5% dei giocatori Steam)
Elenco completo delle mosse, fasi e colpi per uccidere: pagina del boss Capitano Raphael del Neftis Superioris.
10. Entità, Voce dell'Abisso
L'Entità, Voce dell'Abisso, è il boss finale: 5.000 PS, teletrasporti, scatti e revolver propri, più gli echi dei boss precedenti (General Lothaire, l'Orfano e la Sfinge) che ne ripropongono gli attacchi distintivi. La sua Combo 1 (80) e la Combo 5 sono imparabili, così come il teletrasporto per accorciare le distanze e molte delle mosse prese in prestito.
Non ha debolezze elementali. La sua testa subisce il 50% di danni in più e gli arti meno, e un attacco critico dopo aver spezzato la sua postura da 700 infligge 1.200 danni, il critico più alto tra tutti i boss. Le lezioni degli scontri precedenti valgono anche qui: schiva gli stessi attacchi rossi che hai imparato contro Lothaire, l'Orfano e la Sfinge.
- Dove: Entropia, la regione finale
- PS: 5.000 · Postura: 700 · Danni dell'Attacco critico: 1.200 · Segmenti di Stasi: 5
- Attacchi: 19 mosse dannose, 6 imparabili (Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away, Visceral Ability, Flamethrower); colpo più forte 80
- Danni da fuoco subiti: 0 · armi da fuoco: 0 · testa: ×1,5
- Ricompensa: 100.000 Catalizzatori · Obiettivo: A Sua Immagine (1,5% dei giocatori Steam)
Elenco completo delle mosse, fasi e colpi per uccidere: pagina del boss Entità.
Classifica di difficoltà dei boss
La difficoltà è soggettiva, quindi considera questa classifica un punto di partenza. Ordiniamo i boss con un indice di minaccia: PS × danno medio dei loro attacchi, maggiorato in base alla quota di attacchi imparabili. Non tiene conto della conformazione dell'arena né di quanto sia leggibile una mossa, ed esclude il Mulino della Mattanza, che non ti colpisce mai direttamente.
| Pos. | Boss | PS | Colpo più forte | Quota imparabili | Indice di minaccia |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Entità, Voce dell'Abisso | 5.000 | 80 | 32% | 414 |
| 2 | L'Orfano | 4.000 | 100 | 44% | 345 |
| 3 | Capitano Raphael del Neftis Superioris | 4.000 | 100 | 30% | 335 |
| 4 | Esperimento 83 | 3.400 | 120 | 50% | 312 |
| 5 | Maresciallo di Ferro | 2.400 | 90 | 13% | 165 |
| 6 | Anna, la Sposa Annegata nelle Lacrime | 2.200 | 65 | 25% | 144 |
| 7 | General Lothaire, il Porta-Aquila | 1.800 | 50 | 50% | 109 |
| 8 | Alto Giustiziere Aurelius, Ultimo dei Devoti | 1.500 | 70 | 36% | 83 |
| 9 | Sfinge, Divoratrice degli Indegni | 2.000 | 50 | 36% | 80 |
Leggi l'indice insieme ai valori di postura. L'Alto Giustiziere Aurelius è in basso perché ha i PS più bassi (1.500), ma la sua riserva di postura da 1.000 punti e le cinque mosse imparabili ne fanno uno scontro tecnico. La Sfinge è quasi in fondo sui numeri grezzi, ma l'accumulo di Cristallizzazione e i 368 m di corsa dalla Lanterna Covo Antico rendono ogni tentativo costoso. In cima, l'Entità unisce i PS più alti (5.000) a 59 mosse prese in prestito dai boss precedenti.
Debolezze e resistenze
| Boss | Fuoco | Armi da fuoco | Esplosivi | Accumulo Incendio | Testa | Immune a |
|---|---|---|---|---|---|---|
| General Lothaire | +40% | 0 | 0 | −30% | ×2 | — |
| Maresciallo di Ferro | 0 | −10% | −30% | −50% | ×1 | — |
| Sfinge | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — |
| Mulino della Mattanza | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — |
| Anna | −10% | −50% | 0 | −50% | ×2 | — |
| Alto Giustiziere Aurelius | 0 | 0 | 0 | 0 | ×0,5 | — |
| Esperimento 83 | +20% | 0 | 0 | −50% | ×1,5 | — |
| L'Orfano | 0 | 0 | 0 | −70% | ×2 | Infezione |
| Capitano Raphael del Neftis Superioris | 0 | −30% | 0 | −45% | ×2 | — |
| Entità | 0 | 0 | 0 | −60% | ×1,5 | — |
Le armi da fuoco sono l'opzione debole contro Anna (le dimezza), il Capitano Raphael (−30%) e il Maresciallo di Ferro (−10%). Vale la pena mirare alla testa del General Lothaire, di Anna, dell'Orfano e del Capitano Raphael (tutti ×2), mentre la testa mascherata dell'Alto Giustiziere Aurelius subisce solo metà dei danni, quindi mira piuttosto al suo petto (×1,2).
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FAQ della guida
Quanti boss ci sono in Valor Mortis?
10: General Lothaire, Maresciallo di Ferro, Sfinge, Mulino della Mattanza, Anna, Alto Giustiziere Aurelius, Esperimento 83, L'Orfano, Capitano Raphael del Neftis Superioris, Entità.
Chi è il primo boss di Valor Mortis?
General Lothaire, il Porta-Aquila, che si affronta sul Campo di battaglia nel Capitolo 1 (Rianimazione). Ha 1.800 PS, una riserva di postura da 500 e subisce il 40% di danni in più dal fuoco e danni doppi alla testa.
Chi è il boss finale di Valor Mortis?
Entità, Voce dell'Abisso, che si affronta in Entropia. Ha 5.000 PS, il guadagno più alto da Attacco critico (1.200 danni) ed echi del General Lothaire, dell'Orfano e della Sfinge che ne ripropongono gli attacchi.
Qual è il boss più difficile di Valor Mortis?
Secondo il nostro indice di minaccia è l'Entità, seguita dall'Orfano e dal Capitano Raphael del Neftis Superioris. La Sfinge risulta la più facile.
Quale boss dà più Catalizzatori?
Il Capitano Raphael del Neftis Superioris offre 50.000 Catalizzatori nella schermata di vittoria, seguito dall'Orfano (40.000) e dal Mulino della Mattanza (30.000). I dati dell'Entità riportano un valore di 100.000 Catalizzatori.
Quali boss di Valor Mortis sono deboli al fuoco?
General Lothaire (+40% di danni da fuoco) ed Esperimento 83 (+20%). Le statistiche di base dell'Orfano indicano una debolezza al fuoco, ma entrambe le fasi dello scontro la riportano allo 0%, quindi il fuoco gli infligge danni normali. L'Orfano è anche immune all'Infezione.
