
Trasmutazione pirica Trasmutazione · livello massimo 5
- Materiali per il massimo
- 7
- Livello massimo
- 5
- Tratti di potenziamento
- 6
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Trasmutazione pirica è una Trasmutazione di Valor Mortis (Volatile), potenziata dal livello 1 al 5 con materiali di Trasmutazione: 7 in totale (2× Materiale di Trasmutazione Grezzo, 2× Materiale di Trasmutazione Puro, 2× Materiale di Trasmutazione Distillato, 1× Materiale di Trasmutazione Quintessenziale). Il suo albero di potenziamento contiene 6 tratti.
- Danni
- 15 → 20Livello 1 → livello 5
- Livello massimo
- 57 materiali per il massimo
- Catalizzatori per il massimo
- 28.000Più 1 materiale che nessun mercante vende
- Tratti di potenziamento
- 62 scelte alternative
- Dove ottenerla
- Il Campo di battagliaLanterna più vicina: Arco dell'Eccidio
Trasmutazione pirica è valido? Il nostro verdetto
CalcolatoCome si gioca con Trasmutazione pirica, dove vince e dove perde, in base a statistiche, tratti e set di mosse.
- Stile di gioco
- Il Fuoco è la tua prima Trasmutazione, dal Campo di battaglia. Tenendo premuto Mira sprigioni una fiamma che costa Neftoglobina, infligge da 15 a 20 danni, accumula Combustione (sui nemici colpisce ogni 0,2 s) e rallenta i nemici in fiamme a velocità ×0,8. È lo strumento contro le folle e le debolezze al fuoco: le Carogne subiscono danni doppi dal fuoco, il General Lothaire il 40% in più, i Redivivi del Reggimento di Ferro il 30%, l'Esperimento 83 e gli Abomini il 20%. Potenziamenti: Fragilità (livello 2, i nemici in Combustione subiscono danni corpo a corpo ×1,1), Fiammata alle spalle (livello 3, ×1,3 dopo 2 s di utilizzo), portata o ampiezza al livello 4, e Fiamme instabili (i nemici in Combustione esplodono per 200 quando vengono colpiti da un'arma da fuoco) o Inferno senza fine al livello 5.
- Punti di forza
- Disponibile dalla prima regione
- Colpisce i gruppi e rallenta i nemici in fiamme a ×0,8
- Danni doppi sulle Carogne, +40% sul General Lothaire
- Fiamme instabili: un'esplosione da 200 danni quando spari a un nemico in Combustione
- Bastano 7 Materiali di Trasmutazione per portarla al massimo
- Punti deboli
- Consuma Neftoglobina (una riserva da 100 punti)
- Diversi nemici sono immuni: Ululatori d'élite, il Sapeur d'élite, il Granatiere d'élite (99%)
- Sette boss su dieci resistono all'accumulo di Combustione (dal 30 al 70%)
- Danni grezzi bassi (da 15 a 20)
- Ambre adatte
- Pozzo senza fondo (rigenerazione della Neftoglobina) e Mistura potente (le Fiaschette di Idroferro ripristinano anche dal 20 al 40% di Neftoglobina) tengono accesa la fiamma. Vita distolta e Persistenza trasmutata trasformano i danni da Trasmutazione in Salute, e Morsa del folle aggiunge dal 30 al 50% di accumulo di Combustione ma abbassa le tue resistenze.
Trasmutazione pirica: panoramica
Dati di giocoIl tratto dell'arma e la sua descrizione di gioco, poi il confronto dei danni con le altre Trasmutazioni.
Tratto: Volatile
- Può infliggere danni nel tempo.
- Incentrata sull'eliminazione di orde di nemici.
Una Trasmutazione di Fuoco che può Incendiare i nemici. I nemici Incendiati subiscono danni nel tempo. La Trasmutazione può Incendiare anche altri oggetti nel mondo.
Le Trasmutazioni indicano un proprio valore di danno per livello; Stasi e Scudo lo memorizzano come piccolo fattore di scala (1 → 1,5 o 1,75), non come danno per colpo.
Statistiche di Trasmutazione pirica per livello
Dati di giocoTutte le statistiche che il gioco memorizza per ogni livello dell'arma, i materiali che costa quel livello e il totale progressivo dal livello 1.
| Livello | Danni | Danni base | Danni da Incendiamento | Materiali per questo livello | Totale dal livello 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Liv. 1 | 15 | 5 | 4 | Livello iniziale | — |
| Liv. 2 | 17 | 7 | 4,5 | 2× Materiale di Trasmutazione Grezzo | |
| Liv. 3 | 18 | 8 | 5 | 2× Materiale di Trasmutazione Grezzo, 2× Materiale di Trasmutazione Puro | |
| Liv. 4 | 19 | 9 | 5,5 | 2× Materiale di Trasmutazione Grezzo, 2× Materiale di Trasmutazione Puro, 2× Materiale di Trasmutazione Distillato | |
| Liv. 5 | 20 | 10 | 6 | 2× Materiale di Trasmutazione Grezzo, 2× Materiale di Trasmutazione Puro, 2× Materiale di Trasmutazione Distillato, 1× Materiale di Trasmutazione Quintessenziale |
I valori delle Trasmutazioni sono i numeri per livello del gioco; Stasi e Scudo usano un fattore di scala invece dei danni per colpo.
Materiali per massimizzare Trasmutazione pirica
CalcolatoTutto ciò che serve per passare dal livello 1 al 5: 7 materiali, 28.000 Catalizzatori se compri tutti quelli venduti da un mercante.
Materiale di Trasmutazione Grezzo×2
Materiale di Trasmutazione Puro×2
Materiale di Trasmutazione Distillato×2
Materiale di Trasmutazione Quintessenziale×1
| Oggetto | Grado | Quantità | Prezzo | Subtotale (Catalizzatori) |
|---|---|---|---|---|
| Livello 1 | 2 | 2000 | 4000 | |
| Livello 2 | 2 | 4000 | 8000 | |
| Livello 3 | 2 | 8000 | 16.000 | |
| Livello 4 | 1 | Non in vendita | — | |
| Totale | 7 | 28.000 |
Calcolato dalla tabella dei livelli × il prezzo più basso dei mercanti. Nessun mercante vende 1× Materiale di Trasmutazione Quintessenziale: si trova solo nel mondo, quindi il totale in Catalizzatori copre il resto.
Curva dei danni di Trasmutazione pirica
Dati di giocoCome crescono i danni dal livello 1 al 5 (+33% complessivo).
| Liv. 1 | 15 | 5 | 4 |
|---|---|---|---|
| Liv. 2 | 17 | 7 | 4,5 |
| Liv. 3 | 18 | 8 | 5 |
| Liv. 4 | 19 | 9 | 5,5 |
| Liv. 5 | 20 | 10 | 6 |
Passa il cursore su un livello per vederne i valori; gli stessi numeri sono nella tabella dei livelli qui sopra.
Albero di potenziamento di Trasmutazione pirica
Dati di gioco6 tratti si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Quando due tratti condividono uno slot ne scegli uno: Fuochi d'artificio / Incendio incontrollato, Fiamme instabili / Inferno senza fine.
- Arma liv. 2
FragilitàI nemici incendiati subiscono danni maggiori dagli Attacchi Corpo a corpo.
- Periodo di grazia 0,5 s
- Moltiplicatore di danno ×1,1
- Arma liv. 3
Fiammata alle spalleL'uso prolungato aumenta i danni e l'accumulo degli Effetti di stato.
- Durata 2 s
- Moltiplicatore di danno ×1,3
- Moltiplicatore di accumulo ×1,3
- Arma liv. 4Scegline uno
Fuochi d'artificioAumenta la gittata della fiamma.
- Moltiplicatore ×1,4
Incendio incontrollatoAmplia la dispersione della fiamma.
- Moltiplicatore ×1,6
- Arma liv. 5Scegline uno
Fiamme instabiliI nemici incendiati esplodono quando gli si spara.
- Raggio 8 m
- Danni al bersaglio 200
- Danni agli altri 100
Inferno senza fineGli Attacchi Corpo a corpo estendono la durata dell'effetto di Incendiamento.
- Durata 2 s
- Estensione della durata 0,1 s
- Estensione minima 0,3 s
I tratti si sbloccano al livello d'arma indicato. I parametri sono i valori del gioco (secondi, metri, moltiplicatori); [Reload] / [Attack] sono i tuoi tasti assegnati.
Dove ottenere Trasmutazione pirica
Dati di giocoTrasmutazione pirica ottenuto in una scena della storia in Il Campo di battaglia; la Lanterna più vicina è Arco dell'Eccidio, a circa 15 m.
- Luogo: Il Campo di battaglia · ottenuto in una scena della storia
- Lanterna più vicina: Arco dell'Eccidio · a circa 15 m (in linea d'aria, calcolato)
- Mostra il punto sulla mappa
Confronta Trasmutazione pirica
Confronti diretti con armi simili, oppure scegline due qualsiasi nello strumento di confronto.
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Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Trasmutazione pirica è una Trasmutazione con 5 livelli e 6 tratti di potenziamento. Massimizzarla costa 7 materiali, 28.000 Catalizzatori dove un mercante li vende. Nell'albero di potenziamento scegli tra Fuochi d'artificio / Incendio incontrollato, Fiamme instabili / Inferno senza fine. La ottieni in Il Campo di battaglia (ottenuto in una scena della storia).
Vedi anche
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FAQ su Trasmutazione pirica
Trasmutazione pirica è una buona arma in Valor Mortis?
Il Fuoco è la tua prima Trasmutazione, dal Campo di battaglia. Tenendo premuto Mira sprigioni una fiamma che costa Neftoglobina, infligge da 15 a 20 danni, accumula Combustione (sui nemici colpisce ogni 0,2 s) e rallenta i nemici in fiamme a velocità ×0,8. Trasmutazione pirica (Volatile) infligge 15 danni al livello 1 e 20 al livello 5, 1ª su 3 Trasmutazioni per danni massimi.
Quali sono le migliori Ambre per Trasmutazione pirica in Valor Mortis?
Pozzo senza fondo (rigenerazione della Neftoglobina) e Mistura potente (le Fiaschette di Idroferro ripristinano anche dal 20 al 40% di Neftoglobina) tengono accesa la fiamma. Vita distolta e Persistenza trasmutata trasformano i danni da Trasmutazione in Salute, e Morsa del folle aggiunge dal 30 al 50% di accumulo di Combustione ma abbassa le tue resistenze.
Come si potenzia Trasmutazione pirica?
Ogni livello costa materiali: dal livello 1 al 5 servono 2× Materiale di Trasmutazione Grezzo, 2× Materiale di Trasmutazione Puro, 2× Materiale di Trasmutazione Distillato, 1× Materiale di Trasmutazione Quintessenziale (7 in totale). Comprare tutti i materiali venduti da un mercante costa 28.000 Catalizzatori. 1× Materiale di Trasmutazione Quintessenziale non si può comprare e va trovato nel mondo.
Quanti danni fa Trasmutazione pirica al livello massimo?
Al livello 5, Trasmutazione pirica infligge 20 danni, il 33% in più rispetto ai 15 del livello 1, prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.
Dove si ottiene Trasmutazione pirica in Valor Mortis?
Trasmutazione pirica ottenuto in una scena della storia in Il Campo di battaglia. La Lanterna più vicina è Arco dell'Eccidio, a circa 15 m.
Quali potenziamenti ha Trasmutazione pirica?
Il suo albero di potenziamento ha 6 tratti che si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Alcuni slot sono alternativi: Fuochi d'artificio / Incendio incontrollato, Fiamme instabili / Inferno senza fine.