
Trasmutazione di Scudo Trasmutazione · livello massimo 5
- Materiali per il massimo
- 7
- Livello massimo
- 5
- Tratti di potenziamento
- 5
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Trasmutazione di Scudo è una Trasmutazione di Valor Mortis (Durevole), potenziata dal livello 1 al 5 con materiali di Trasmutazione: 7 in totale (2× Materiale di Trasmutazione Grezzo, 2× Materiale di Trasmutazione Puro, 2× Materiale di Trasmutazione Distillato, 1× Materiale di Trasmutazione Quintessenziale). Il suo albero di potenziamento contiene 5 tratti.
- Danni
- 1 → 1,75Livello 1 → livello 5
- Livello massimo
- 57 materiali per il massimo
- Catalizzatori per il massimo
- 28.000Più 1 materiale che nessun mercante vende
- Tratti di potenziamento
- 51 scelta alternativa
- Dove ottenerla
- UniversitàLanterna più vicina: Salone Principale
Trasmutazione di Scudo è valido? Il nostro verdetto
CalcolatoCome si gioca con Trasmutazione di Scudo, dove vince e dove perde, in base a statistiche, tratti e set di mosse.
- Stile di gioco
- Lo Scudo è l'ultima Trasmutazione, dall'Università (regione 9). Tenendo premuto Mira alzi una barriera che blocca completamente gli attacchi al costo di Neftoglobina e ti protegge dagli effetti di Infestazione, e rilasciarla dopo un blocco scatena un'onda i cui danni crescono con quanto hai bloccato (il fattore dell'onda passa da ×1 a ×1,75 con i potenziamenti). Difesa impenetrabile al livello 4 è il motivo per investirci: fa sì che la barriera protegga dagli Attacchi imparabili. Il livello 3 offre Assorbimento (i proiettili diventano Neftoglobina) o Deflessione (i proiettili tornano indietro), e Colpo di scudo (livello 5) colpisce per 20 danni e 100 di Postura.
- Punti di forza
- Blocca gli attacchi rossi con Difesa impenetrabile (livello 4)
- Protegge dall'Infestazione
- I danni dell'onda crescono con i danni bloccati (da ×1 a ×1,75)
- Assorbimento trasforma i proiettili in Neftoglobina
- Colpo di scudo infligge 100 di Postura
- Punti deboli
- Arriva tardi: restano solo l'Orfano, il Capitano Raphael e l'Entità
- Consuma Neftoglobina finché la mantieni
- Nessun danno finché non rilasci l'onda
- La protezione dagli attacchi rossi richiede il livello 4 (6 Materiali di Trasmutazione)
- Ambre adatte
- Pozzo senza fondo e Mistura potente tengono alzata la barriera, Scambio equivalente ti fa pagare in Salute quando la Neftoglobina si esaurisce e Persistenza trasmutata ripristina la Salute recuperabile quando le Trasmutazioni infliggono danni.
Trasmutazione di Scudo: panoramica
Dati di giocoIl tratto dell'arma e la sua descrizione di gioco, poi il confronto dei danni con le altre Trasmutazioni.
Tratto: Durevole
- Può bloccare ogni tipo di minaccia.
- Incentrata sul contrattacco sui nemici.
Una Trasmutazione di Scudo che può proteggere dai nemici e dai pericoli ambientali.
Le Trasmutazioni indicano un proprio valore di danno per livello; Stasi e Scudo lo memorizzano come piccolo fattore di scala (1 → 1,5 o 1,75), non come danno per colpo.
Statistiche di Trasmutazione di Scudo per livello
Dati di giocoTutte le statistiche che il gioco memorizza per ogni livello dell'arma, i materiali che costa quel livello e il totale progressivo dal livello 1.
| Livello | Danni | Materiali per questo livello | Totale dal livello 1 |
|---|---|---|---|
| Liv. 1 | 1 | Livello iniziale | — |
| Liv. 2 | 1,15 | 2× Materiale di Trasmutazione Grezzo | |
| Liv. 3 | 1,3 | 2× Materiale di Trasmutazione Grezzo, 2× Materiale di Trasmutazione Puro | |
| Liv. 4 | 1,45 | 2× Materiale di Trasmutazione Grezzo, 2× Materiale di Trasmutazione Puro, 2× Materiale di Trasmutazione Distillato | |
| Liv. 5 | 1,75 | 2× Materiale di Trasmutazione Grezzo, 2× Materiale di Trasmutazione Puro, 2× Materiale di Trasmutazione Distillato, 1× Materiale di Trasmutazione Quintessenziale |
I valori delle Trasmutazioni sono i numeri per livello del gioco; Stasi e Scudo usano un fattore di scala invece dei danni per colpo.
Materiali per massimizzare Trasmutazione di Scudo
CalcolatoTutto ciò che serve per passare dal livello 1 al 5: 7 materiali, 28.000 Catalizzatori se compri tutti quelli venduti da un mercante.
Materiale di Trasmutazione Grezzo×2
Materiale di Trasmutazione Puro×2
Materiale di Trasmutazione Distillato×2
Materiale di Trasmutazione Quintessenziale×1
| Oggetto | Grado | Quantità | Prezzo | Subtotale (Catalizzatori) |
|---|---|---|---|---|
| Livello 1 | 2 | 2000 | 4000 | |
| Livello 2 | 2 | 4000 | 8000 | |
| Livello 3 | 2 | 8000 | 16.000 | |
| Livello 4 | 1 | Non in vendita | — | |
| Totale | 7 | 28.000 |
Calcolato dalla tabella dei livelli × il prezzo più basso dei mercanti. Nessun mercante vende 1× Materiale di Trasmutazione Quintessenziale: si trova solo nel mondo, quindi il totale in Catalizzatori copre il resto.
Curva dei danni di Trasmutazione di Scudo
Dati di giocoCome crescono i danni dal livello 1 al 5 (+75% complessivo).
| Liv. 1 | 1 |
|---|---|
| Liv. 2 | 1,15 |
| Liv. 3 | 1,3 |
| Liv. 4 | 1,45 |
| Liv. 5 | 1,75 |
Passa il cursore su un livello per vederne i valori; gli stessi numeri sono nella tabella dei livelli qui sopra.
Albero di potenziamento di Trasmutazione di Scudo
Dati di gioco5 tratti si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Quando due tratti condividono uno slot ne scegli uno: Assorbimento / Deflessione.
- Arma liv. 2
PortataAumenta la portata dell'onda d'urto rilasciata dopo la difesa contro gli attacchi.
- Scala larghezza dell'onda 1
- Scala profondità dell'onda 1
- Scala altezza dell'onda 1,8
- Arma liv. 3Scegline uno
AssorbimentoI proiettili in arrivo vengono trasformati in Neftoglobina.
- Moltiplicatore di conversione ×1
DeflessioneI proiettili in arrivo vengono respinti verso i nemici.
- Arma liv. 4
Difesa impenetrabileProtegge dagli Attacchi inarrestabili.
- Arma liv. 5
Colpo di scudoPremi [Attack] per colpire i nemici con lo Scudo.
- Danni 20
- Posture 100
- Vigore 15
- Costo di Neftoglobina 40
- Distanza dell'affondo 8 m
- Distanza di respinta 5 m
I tratti si sbloccano al livello d'arma indicato. I parametri sono i valori del gioco (secondi, metri, moltiplicatori); [Reload] / [Attack] sono i tuoi tasti assegnati.
Dove ottenere Trasmutazione di Scudo
Dati di giocoTrasmutazione di Scudo ottenuto in una scena della storia in Università; la Lanterna più vicina è Salone Principale, a circa 43 m.
- Luogo: Università · ottenuto in una scena della storia
- Lanterna più vicina: Salone Principale · a circa 43 m (in linea d'aria, calcolato)
- Mostra il punto sulla mappa
Confronta Trasmutazione di Scudo
Confronti diretti con armi simili, oppure scegline due qualsiasi nello strumento di confronto.
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Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Trasmutazione di Scudo è una Trasmutazione con 5 livelli e 5 tratti di potenziamento. Massimizzarla costa 7 materiali, 28.000 Catalizzatori dove un mercante li vende. Nell'albero di potenziamento scegli tra Assorbimento / Deflessione. La ottieni in Università (ottenuto in una scena della storia).
Vedi anche
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FAQ su Trasmutazione di Scudo
Trasmutazione di Scudo è una buona arma in Valor Mortis?
Lo Scudo è l'ultima Trasmutazione, dall'Università (regione 9). Trasmutazione di Scudo (Durevole) infligge 1 danni al livello 1 e 1,75 al livello 5, 2ª su 3 Trasmutazioni per danni massimi.
Quali sono le migliori Ambre per Trasmutazione di Scudo in Valor Mortis?
Pozzo senza fondo e Mistura potente tengono alzata la barriera, Scambio equivalente ti fa pagare in Salute quando la Neftoglobina si esaurisce e Persistenza trasmutata ripristina la Salute recuperabile quando le Trasmutazioni infliggono danni.
Come si potenzia Trasmutazione di Scudo?
Ogni livello costa materiali: dal livello 1 al 5 servono 2× Materiale di Trasmutazione Grezzo, 2× Materiale di Trasmutazione Puro, 2× Materiale di Trasmutazione Distillato, 1× Materiale di Trasmutazione Quintessenziale (7 in totale). Comprare tutti i materiali venduti da un mercante costa 28.000 Catalizzatori. 1× Materiale di Trasmutazione Quintessenziale non si può comprare e va trovato nel mondo.
Quanti danni fa Trasmutazione di Scudo al livello massimo?
Al livello 5, Trasmutazione di Scudo infligge 1,75 danni, il 75% in più rispetto ai 1 del livello 1, prima di moltiplicatori d'attacco, Ambre e potenziamenti.
Dove si ottiene Trasmutazione di Scudo in Valor Mortis?
Trasmutazione di Scudo ottenuto in una scena della storia in Università. La Lanterna più vicina è Salone Principale, a circa 43 m.
Quali potenziamenti ha Trasmutazione di Scudo?
Il suo albero di potenziamento ha 5 tratti che si sbloccano man mano che l'arma sale di livello. Alcuni slot sono alternativi: Assorbimento / Deflessione.