
Trasmutazione pirica vs Trasmutazione di Scudo Confronto tra Trasmutazioni di Valor Mortis
- Trasmutazione pirica
- Il Campo di battaglia
- Trasmutazione di Scudo
- Università
- Livello massimo
- 5
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Trasmutazione pirica o Trasmutazione di Scudo? Sono entrambe Trasmutazioni che consumano Neftoglobina e arrivano al massimo al livello 5. Trasmutazione pirica si ottiene in Il Campo di battaglia e Trasmutazione di Scudo in Università. Ecco cosa fa ciascuna, le statistiche a ogni livello, entrambi gli alberi di potenziamento e il nostro verdetto.
- Livello massimo
- 5
- Tratti di potenziamento
- 6 / 5
- Materiali per il massimo
- 7 / 7
- Catalizzatori per il massimo
- 28.000
- Trasmutazione pirica · Dove si ottiene
- Il Campo di battaglia
- Trasmutazione di Scudo · Dove si ottiene
- Università
Trasmutazione pirica vs Trasmutazione di Scudo: quale usare
Dati di giocoIn cosa differiscono le due Trasmutazioni, in base a tutorial, statistiche per livello, tratti e regole di combattimento del gioco.
- Trasmutazione pirica · Ruolo
- VolatilePuò infliggere danni nel tempo. Incentrata sull'eliminazione di orde di nemici.
- Trasmutazione di Scudo · Ruolo
- DurevolePuò bloccare ogni tipo di minaccia. Incentrata sul contrattacco sui nemici.
- Tratti di potenziamento
- 6 / 5Trasmutazione pirica / Trasmutazione di Scudo
- Catalizzatori per il massimo
- 28.000 / 28.000Trasmutazione pirica / Trasmutazione di Scudo
Il Fuoco è la tua prima Trasmutazione (Campo di battaglia) e lo Scudo l'ultima (Università), quindi per gran parte del gioco non si tratta di una scelta. Verso la fine coprono esigenze opposte: il Fuoco per i gruppi e i nemici deboli al fuoco (da 15 a 20 danni, Combustione, rallentamento a ×0,8), lo Scudo per la sopravvivenza (blocco completo, protezione dall'Infestazione e, al livello 4, immunità agli attacchi rossi grazie a Difesa impenetrabile).
Entrambe si potenziano con gli stessi Materiali di Trasmutazione al Laboratoire di Louis (2 Grezzi, 2 Puri, 2 Distillati e 1 Quintessenziale per arrivare al livello 5), quindi decidi quale li riceve per prima. Contro l'Orfano e l'Entità, i cui attacchi rossi colpiscono da 75 a 100, il tratto di livello 4 dello Scudo è l'investimento migliore; nelle zone piene di nemici il Fuoco resta superiore.
Statistiche per livello a confronto
Dati di giocoLe statistiche di ogni Trasmutazione a ogni livello, così come le registra il gioco; misurano cose diverse, quindi confronta ciascuna con se stessa tra un livello e l'altro.
Trasmutazione pirica
| Livello | Danni | Danni base | Danni da Incendiamento |
|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 5 | 4 |
| 2 | 17 | 7 | 4,5 |
| 3 | 18 | 8 | 5 |
| 4 | 19 | 9 | 5,5 |
| 5 | 20 | 10 | 6 |
Trasmutazione di Scudo
| Livello | Danni |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1,15 |
| 3 | 1,3 |
| 4 | 1,45 |
| 5 | 1,75 |
I numeri del Fuoco sono danni del colpo e da Combustione; Stasi e Scudo registrano invece un fattore di scala al posto dei danni del colpo, che cresce a ogni livello.
Regole di combattimento applicabili
Dati di giocoI valori predefiniti che gli asset di abilità del gioco impostano per queste Trasmutazioni.
| Regola | Valore | Si applica a |
|---|---|---|
| Danni da Combustione | 5 | Trasmutazione pirica |
| Accumulo di Combustione | 20% | Trasmutazione pirica |
| Velocità dei nemici in fiamme | ×0,8 | Trasmutazione pirica |
| Danno periodico della Combustione sui nemici | 0,2 s | Trasmutazione pirica |
| Consumo di Neftoglobina finché la mantieni | 0,8 | Trasmutazione di Scudo |
| Finestra di deflessione dello Scudo | 0,2 s | Trasmutazione di Scudo |
| Riserva di Neftoglobina | 100 | Trasmutazione pirica, Trasmutazione di Scudo |
Tutorial di gioco
Dati di giocoIl video tutorial e il testo della scheda originali del gioco per ogni Trasmutazione.
Alberi di potenziamento
Dati di giocoTrasmutazione pirica ha 6 tratti e Trasmutazione di Scudo 5 tratti; i riquadri tratteggiati sono scelte alternative.
Trasmutazione pirica
- Arma liv. 2
FragilitàI nemici incendiati subiscono danni maggiori dagli Attacchi Corpo a corpo.
- Periodo di grazia 0,5 s
- Moltiplicatore di danno ×1,1
- Arma liv. 3
Fiammata alle spalleL'uso prolungato aumenta i danni e l'accumulo degli Effetti di stato.
- Durata 2 s
- Moltiplicatore di danno ×1,3
- Moltiplicatore di accumulo ×1,3
- Arma liv. 4Scegline uno
Fuochi d'artificioAumenta la gittata della fiamma.
- Moltiplicatore ×1,4
Incendio incontrollatoAmplia la dispersione della fiamma.
- Moltiplicatore ×1,6
- Arma liv. 5Scegline uno
Fiamme instabiliI nemici incendiati esplodono quando gli si spara.
- Raggio 8 m
- Danni al bersaglio 200
- Danni agli altri 100
Inferno senza fineGli Attacchi Corpo a corpo estendono la durata dell'effetto di Incendiamento.
- Durata 2 s
- Estensione della durata 0,1 s
- Estensione minima 0,3 s
Trasmutazione di Scudo
- Arma liv. 2
PortataAumenta la portata dell'onda d'urto rilasciata dopo la difesa contro gli attacchi.
- Scala larghezza dell'onda 1
- Scala profondità dell'onda 1
- Scala altezza dell'onda 1,8
- Arma liv. 3Scegline uno
AssorbimentoI proiettili in arrivo vengono trasformati in Neftoglobina.
- Moltiplicatore di conversione ×1
DeflessioneI proiettili in arrivo vengono respinti verso i nemici.
- Arma liv. 4
Difesa impenetrabileProtegge dagli Attacchi inarrestabili.
- Arma liv. 5
Colpo di scudoPremi [Attack] per colpire i nemici con lo Scudo.
- Danni 20
- Posture 100
- Vigore 15
- Costo di Neftoglobina 40
- Distanza dell'affondo 8 m
- Distanza di respinta 5 m
Materiali per il massimo
CalcolatoCiascuna richiede 7 Materiali di Trasmutazione per raggiungere il livello 5 (28.000 Catalizzatori per Trasmutazione pirica e 28.000 Catalizzatori per Trasmutazione di Scudo in materiali acquistati), con il potenziamento al Laboratoire di Louis.
Trasmutazione pirica
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Altri confronti
Cambia livello o sostituisci un'arma nello strumento di confronto.
Trasmutazione pirica e Trasmutazione di Scudo arrivano entrambe al massimo al livello 5 con 7 Materiali di Trasmutazione. Trasmutazione pirica ha 6 tratti di potenziamento e Trasmutazione di Scudo 5; Trasmutazione pirica arriva in Il Campo di battaglia, Trasmutazione di Scudo in Università. Entrambe si potenziano con gli stessi Materiali di Trasmutazione al Laboratoire di Louis (2 Grezzi, 2 Puri, 2 Distillati e 1 Quintessenziale per arrivare al livello 5), quindi decidi quale li riceve per prima.
Vedi anche
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Trasmutazione pirica vs Trasmutazione di Scudo
Meglio usare Trasmutazione pirica o Trasmutazione di Scudo in Valor Mortis?
Il Fuoco è la tua prima Trasmutazione (Campo di battaglia) e lo Scudo l'ultima (Università), quindi per gran parte del gioco non si tratta di una scelta. Verso la fine coprono esigenze opposte: il Fuoco per i gruppi e i nemici deboli al fuoco (da 15 a 20 danni, Combustione, rallentamento a ×0,8), lo Scudo per la sopravvivenza (blocco completo, protezione dall'Infestazione e, al livello 4, immunità agli attacchi rossi grazie a Difesa impenetrabile).
Dove si ottengono Trasmutazione pirica e Trasmutazione di Scudo?
Trasmutazione pirica si ottiene in Il Campo di battaglia e Trasmutazione di Scudo in Università.
Quanto costa portare al massimo Trasmutazione pirica e Trasmutazione di Scudo?
Ciascuna richiede 7 Materiali di Trasmutazione per raggiungere il livello 5 (28.000 Catalizzatori per Trasmutazione pirica e 28.000 Catalizzatori per Trasmutazione di Scudo in materiali acquistati), con il potenziamento al Laboratoire di Louis.
Quali potenziamenti hanno Trasmutazione pirica e Trasmutazione di Scudo?
Trasmutazione pirica ha 6 tratti (Fragilità, Fiammata alle spalle, Fuochi d'artificio, Incendio incontrollato, Fiamme instabili, Inferno senza fine); Trasmutazione di Scudo ha 5 tratti (Portata, Assorbimento, Deflessione, Difesa impenetrabile, Colpo di scudo).