
Trasmutazione pirica vs Trasmutazione di Stasi Confronto tra Trasmutazioni di Valor Mortis
- Trasmutazione pirica
- Il Campo di battaglia
- Trasmutazione di Stasi
- Caverne
- Livello massimo
- 5
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Trasmutazione pirica o Trasmutazione di Stasi? Sono entrambe Trasmutazioni che consumano Neftoglobina e arrivano al massimo al livello 5. Trasmutazione pirica si ottiene in Il Campo di battaglia e Trasmutazione di Stasi in Caverne. Ecco cosa fa ciascuna, le statistiche a ogni livello, entrambi gli alberi di potenziamento e il nostro verdetto.
- Livello massimo
- 5
- Tratti di potenziamento
- 6 / 7
- Materiali per il massimo
- 7 / 7
- Catalizzatori per il massimo
- 28.000
- Trasmutazione pirica · Dove si ottiene
- Il Campo di battaglia
- Trasmutazione di Stasi · Dove si ottiene
- Caverne
Trasmutazione pirica vs Trasmutazione di Stasi: quale usare
Dati di giocoIn cosa differiscono le due Trasmutazioni, in base a tutorial, statistiche per livello, tratti e regole di combattimento del gioco.
- Trasmutazione pirica · Ruolo
- VolatilePuò infliggere danni nel tempo. Incentrata sull'eliminazione di orde di nemici.
- Trasmutazione di Stasi · Ruolo
- ComplessaPuò fermare i nemici sul posto. Incentrata sul controllo del ritmo di battaglia.
- Tratti di potenziamento
- 6 / 7Trasmutazione pirica / Trasmutazione di Stasi
- Catalizzatori per il massimo
- 28.000 / 28.000Trasmutazione pirica / Trasmutazione di Stasi
Fuoco e Stasi consumano entrambi Neftoglobina, ma fanno lavori diversi. Il Fuoco è danno nel tempo e controllo della folla: la sua fiamma infligge da 15 a 20 danni, la Combustione colpisce i nemici ogni 0,2 s e i nemici in fiamme rallentano a ×0,8, e il suo albero aggiunge portata (Fuochi d'artificio, ×1,4) o ampiezza (Incendio incontrollato, ×1,6). Dà il meglio contro i gruppi e i bersagli deboli al fuoco: le Carogne subiscono danni doppi, il General Lothaire il 40% in più e l'Esperimento 83 il 20%.
La Stasi è una ricompensa contro il singolo bersaglio. Da 8 m riempie i segmenti di Stasi di un nemico, ogni segmento riempito infligge danni ed espelle una Traccia di Neftoglobina, e un congelamento completo blocca un nemico per 10 s e si spezza per 400 (4 segmenti) fino a 900 (7 segmenti). Il suo albero ruota attorno a quella rottura: Interruzione permette agli Attacchi pesanti di frantumare la Stasi a qualsiasi riempimento, e Implosione aggiunge 50 danni per segmento.
Prendi prima il Fuoco (lo ottieni nel Campo di battaglia) e tienilo per le folle; aggiungi la Stasi dalle Caverne per i boss senza resistenza alla Stasi (la Sfinge, Anna, l'Alto Giustiziere, l'Orfano, il Capitano Raphael e l'Entità).
Statistiche per livello a confronto
Dati di giocoLe statistiche di ogni Trasmutazione a ogni livello, così come le registra il gioco; misurano cose diverse, quindi confronta ciascuna con se stessa tra un livello e l'altro.
Trasmutazione pirica
| Livello | Danni | Danni base | Danni da Incendiamento |
|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 5 | 4 |
| 2 | 17 | 7 | 4,5 |
| 3 | 18 | 8 | 5 |
| 4 | 19 | 9 | 5,5 |
| 5 | 20 | 10 | 6 |
Trasmutazione di Stasi
| Livello | Danni |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 1,2 |
| 3 | 1,3 |
| 4 | 1,4 |
| 5 | 1,5 |
I numeri del Fuoco sono danni del colpo e da Combustione; Stasi e Scudo registrano invece un fattore di scala al posto dei danni del colpo, che cresce a ogni livello.
Regole di combattimento applicabili
Dati di giocoI valori predefiniti che gli asset di abilità del gioco impostano per queste Trasmutazioni.
| Regola | Valore | Si applica a |
|---|---|---|
| Danni da Combustione | 5 | Trasmutazione pirica |
| Accumulo di Combustione | 20% | Trasmutazione pirica |
| Velocità dei nemici in fiamme | ×0,8 | Trasmutazione pirica |
| Danno periodico della Combustione sui nemici | 0,2 s | Trasmutazione pirica |
| Portata della Stasi | 8 m | Trasmutazione di Stasi |
| Nemico congelato per | 10 s | Trasmutazione di Stasi |
| Stordimento alla rottura della Stasi | 2 s | Trasmutazione di Stasi |
| Riserva di Neftoglobina | 100 | Trasmutazione pirica, Trasmutazione di Stasi |
Tutorial di gioco
Dati di giocoIl video tutorial e il testo della scheda originali del gioco per ogni Trasmutazione.
Alberi di potenziamento
Dati di giocoTrasmutazione pirica ha 6 tratti e Trasmutazione di Stasi 7 tratti; i riquadri tratteggiati sono scelte alternative.
Trasmutazione pirica
- Arma liv. 2
FragilitàI nemici incendiati subiscono danni maggiori dagli Attacchi Corpo a corpo.
- Periodo di grazia 0,5 s
- Moltiplicatore di danno ×1,1
- Arma liv. 3
Fiammata alle spalleL'uso prolungato aumenta i danni e l'accumulo degli Effetti di stato.
- Durata 2 s
- Moltiplicatore di danno ×1,3
- Moltiplicatore di accumulo ×1,3
- Arma liv. 4Scegline uno
Fuochi d'artificioAumenta la gittata della fiamma.
- Moltiplicatore ×1,4
Incendio incontrollatoAmplia la dispersione della fiamma.
- Moltiplicatore ×1,6
- Arma liv. 5Scegline uno
Fiamme instabiliI nemici incendiati esplodono quando gli si spara.
- Raggio 8 m
- Danni al bersaglio 200
- Danni agli altri 100
Inferno senza fineGli Attacchi Corpo a corpo estendono la durata dell'effetto di Incendiamento.
- Durata 2 s
- Estensione della durata 0,1 s
- Estensione minima 0,3 s
Trasmutazione di Stasi
- Arma liv. 2
InterruzioneGli Attacchi pesanti rompono la Stasi, indipendentemente da quanta ne sia stata accumulata.
- Arma liv. 3Scegline uno
EruzioneProvocare un Segmento di Stasi infligge danni nei pressi del bersaglio.
- Raggio dell'esplosione 3 m
- Danni da esplosione max 35
- Danni da esplosione min 10
ImplosioneAumenta i danni inflitti provocando un Segmento di Stasi.
- Danni 50
- Arma liv. 4Scegline uno
ControlloTi permette di lanciarti verso i nemici ghiacciati dalla Stasi.
MaledizioneL'effetto di Stasi non decade più nel corso del tempo.
- Arma liv. 5Scegline uno
EspansioneProvocare un Segmento di Stasi diffonde l'afflizione ai bersagli circostanti.
- Raggio 4 m
- Valore di dispersione 1
RisucchioAttaccare i nemici ghiacciati dalla Stasi ripristina Salute.
Materiali per il massimo
CalcolatoCiascuna richiede 7 Materiali di Trasmutazione per raggiungere il livello 5 (28.000 Catalizzatori per Trasmutazione pirica e 28.000 Catalizzatori per Trasmutazione di Stasi in materiali acquistati), con il potenziamento al Laboratoire di Louis.
Trasmutazione pirica
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Altri confronti
Cambia livello o sostituisci un'arma nello strumento di confronto.
Trasmutazione pirica e Trasmutazione di Stasi arrivano entrambe al massimo al livello 5 con 7 Materiali di Trasmutazione. Trasmutazione pirica ha 6 tratti di potenziamento e Trasmutazione di Stasi 7; Trasmutazione pirica arriva in Il Campo di battaglia, Trasmutazione di Stasi in Caverne. Prendi prima il Fuoco (lo ottieni nel Campo di battaglia) e tienilo per le folle; aggiungi la Stasi dalle Caverne per i boss senza resistenza alla Stasi (la Sfinge, Anna, l'Alto Giustiziere, l'Orfano, il Capitano Raphael e l'Entità).
Vedi anche
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FAQ Trasmutazione pirica vs Trasmutazione di Stasi
Meglio usare Trasmutazione pirica o Trasmutazione di Stasi in Valor Mortis?
Fuoco e Stasi consumano entrambi Neftoglobina, ma fanno lavori diversi. Il Fuoco è danno nel tempo e controllo della folla: la sua fiamma infligge da 15 a 20 danni, la Combustione colpisce i nemici ogni 0,2 s e i nemici in fiamme rallentano a ×0,8, e il suo albero aggiunge portata (Fuochi d'artificio, ×1,4) o ampiezza (Incendio incontrollato, ×1,6). Dà il meglio contro i gruppi e i bersagli deboli al fuoco: le Carogne subiscono danni doppi, il General Lothaire il 40% in più e l'Esperimento 83 il 20%.
Dove si ottengono Trasmutazione pirica e Trasmutazione di Stasi?
Trasmutazione pirica si ottiene in Il Campo di battaglia e Trasmutazione di Stasi in Caverne.
Quanto costa portare al massimo Trasmutazione pirica e Trasmutazione di Stasi?
Ciascuna richiede 7 Materiali di Trasmutazione per raggiungere il livello 5 (28.000 Catalizzatori per Trasmutazione pirica e 28.000 Catalizzatori per Trasmutazione di Stasi in materiali acquistati), con il potenziamento al Laboratoire di Louis.
Quali potenziamenti hanno Trasmutazione pirica e Trasmutazione di Stasi?
Trasmutazione pirica ha 6 tratti (Fragilità, Fiammata alle spalle, Fuochi d'artificio, Incendio incontrollato, Fiamme instabili, Inferno senza fine); Trasmutazione di Stasi ha 7 tratti (Interruzione, Eruzione, Implosione, Controllo, Maledizione, Espansione, Risucchio).