ラッシュ
勝率
46.0%
試合
2,013
KDA
3.10

ラッシュ vs バイオレット 対バイオレット

スキルレベル
全スキルレベル
試合
22,755
バージョン
6795
最終更新
2026年10月21日 UTC
算出方法
データの手法

この Deadlock の対面では、ラッシュはバイオレットに対して勝率46.0%と苦戦しています。2,013試合のデータでは、ラッシュは平均-0.1多くデスしています。安全なファーム、チーム連携、1対1の回避を意識しましょう。

ラッシュの対面内訳

ドロップダウンから対戦相手を選ぶと、ラッシュがその相手にどう戦えているかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、戦闘スタッツ、ネットワースの比較、ダメージ分析を、実際のランクのDeadlockデータに基づいて見られます。

対戦相手と比較
ラッシュ - この対面の勝率46.0%
ラッシュ
46.0% WR
VS
バイオレット vs ラッシュの対面 - 勝率54.0%
バイオレット
54.0% WR

ラッシュ vs バイオレットの対面、勝つのは?

ラッシュ vs バイオレットの対面はバイオレットの勝ち
勝者
バイオレット
試合: 2,013
46.0%
勝率
54.0%
4.4
平均キル
4.4
4.6
平均デス
4.8
9.9
平均アシスト
10.0
34,402
平均ネットワース
33,778
22,441
プレイヤーダメージ
23,705
2,848
オブジェクトDMG
3,090
42.6
ラストヒット
42.3

ラッシュ vs バイオレット マッチアップ概要

Deadlockにおけるラッシュ vs バイオレットのマッチアップは、統計的に大きな優位です。直近2,013試合を分析した結果、バイオレットの勝率は54.0%、ラッシュは46.0%で、バイオレットが8.0ポイントリードしています。最も大きな統計的差はオブジェクティブ貢献にあり、バイオレットが一貫して上回っています。 統計上、このマッチアップはバイオレットが圧倒しています。バイオレットは積極的に動いてソロキルを狙い、ラッシュは被害を抑えつつ安全にファームし、味方に頼って状況を五分に戻すことに集中しましょう。

ラッシュ vs バイオレット 戦闘分析

Deadlockの戦闘スタッツでラッシュがバイオレットを上回る

ラッシュは戦闘比較でバイオレットをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しました。特にKDA効率, キル数, 生存力で優位です。2,013試合の分析で差は3-2とわずかなため、このラッシュ vs バイオレットのマッチアップはどちらにも勝ち目があります。バイオレットが劣勢を感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキルやポジショニング、ゲーム内での判断次第で、個々の戦闘はバイオレット有利に十分傾き得ます。

KDA比
3.10ラッシュ
3.01バイオレット
ラッシュとバイオレットのKDA比較は非常に拮抗しており、ラッシュの平均は3.10、バイオレットは3.01です。この僅差は、このマッチアップにおいてどちらのヒーローにも体系的なキル面の優位がないことを示します。ランク戦で対戦する際は、ヒーロー固有の優位ではなく、プレイヤー個人の操作、アビリティのタイミング、一瞬の判断でほぼ勝敗が決まります。
平均キル
4.4ラッシュ
4.4バイオレット
ラッシュとバイオレットのキル数はほぼ同じで、1試合あたりラッシュは平均4.4キル、バイオレットは4.4キルです。この拮抗は、どちらのヒーローもこのマッチアップで同じようにキルを取れることを示しており、勝敗はキル数そのものよりもオブジェクティブ戦、アビリティの使い方、チーム連携に左右されます。単純にキル数を稼ぐのではなく、レーンの妨害、オブジェクティブ戦、トレードといった影響力のあるキルを意識しましょう。
平均デス
4.6ラッシュ
4.8バイオレット
ラッシュ(1試合あたり4.6デス)とバイオレット(1試合あたり4.8デス)の生存力はほぼ互角です。このマッチアップではどちらも生き残りで明確な優位がなく、リスクの傾向が似ており、相手に対してどちらのスキル構成も特別優れた脱出手段や防御性能を持たないことがうかがえます。結果は、ヒーローごとの生存力の差ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
プレイヤーダメージ
22,441ラッシュ
23,705バイオレット
このマッチアップでは、バイオレットがラッシュより1試合あたり1,263多くダメージを与えています(23,705 vs 22,441)。圧倒的ではないものの、この差は試合全体で効いてきます。バイオレットは味方のキルにつながる削りダメージ、アシスト、あと一歩のダメージをより多く稼いでいます。ラッシュは、トレードの質を高め、ダメージを相手に当てただけで逃げられたり回復されたりせず、実際のキルにつなげることで、この差を縮められます。
オブジェクトDMG
2,848ラッシュ
3,090バイオレット
オブジェクティブへのダメージ貢献は、ラッシュ(2,848)とバイオレット(3,090)でほぼ同じです。タワー、Walker、Patronを落とす点では、どちらも明確な優位はありません。オブジェクティブの制圧では、ヒーロー選びよりもチーム連携のほうが重要になります。

ラッシュ vs バイオレット 経済分析

総資産
34,402ラッシュ
33,778バイオレット
ラストヒット
42.6ラッシュ
42.3バイオレット

ラッシュは平均でバイオレットより約624多くソウルを稼いでいます。この中程度の経済的優位により、パワースパイクとアイテム完成が早まり、ラッシュが中盤で有利になります。 両ヒーローのファーム速度は同程度のため、レーンの主導権はヒーロー固有のファーム優位ではなく、嫌がらせのパターンやジャングルからの支援で決まります。

ラッシュ vs バイオレット のおすすめアイテム

バイオレット戦向けのラッシュビルド

ラッシュのビルド vs バイオレット

バイオレットに対するラッシュのこの最適化ビルドは、統計的に厳しいマッチアップを覆すためのものです。 バイオレットに対して勝率54.0%と不利なため、これらのアイテムは生存力と効率的なトレードを重視して差を埋めます。 エクストラチャージ, ミスティックリバーブ, クイックシルバーリロードほか4個のアイテム、合計約29,999ソウル アイテムのタイミングを意識し、マッチアップを有利に変える主要アイテムが揃うまでは長引く戦闘を避けましょう。

ラッシュ戦向けのバイオレットビルド

バイオレットのビルド vs ラッシュ

ラッシュに対するバイオレットのおすすめビルドは、このマッチアップでの統計的な優位性を活かします。 バイオレットが有利なマッチアップのため、これらのアイテムは攻撃的なプレイとダメージ出力を重視して優位を確実にします。 スカージ, ミスティックコンジット, コンプレッサーほか4個のアイテム、合計約37,199ソウル バイオレットのビルドを理解しておくと、相手のパワースパイクを予測し、自分のタイミングを調整できます。

これらのアイテムビルドは、2,013試合の競技マッチの勝率データに基づき、ラッシュ対バイオレットのマッチアップ向けに最適化されています。Deadlockではアイテム選択がマッチアップの結果に大きく影響し、適切なビルドで統計的な不利を覆したり、有利を伸ばしたりできます。ゲームの状況、チーム構成、相手のアイテム構成、ソウルで勝っているか負けているかに応じてビルドを調整することを忘れずに。

MetaBot Desktop

ラッシュを軸に最強のチームを組もう

Comp Labは、数十万試合の実際の勝率でチームの全ペアをスコア化し、敵のロスターに対してピックをチェックして、実績のある高勝率コンプを読み込みます。

  • 6ヒーローのチームボード
  • ペアシナジーの勝率
  • 実績のある高勝率コンプ
MetaBot DesktopのDeadlock Comp Lab

Deadlock でラッシュは、29体のヒーローに有利、13体のヒーローに不利です。ラッシュの最も得意な相手はデッドマン・ダニーで、勝率は56.8%です。最も苦手な対面はラットキングで、勝率は41.6%です。下の表で、対面ごとの詳細とおすすめビルドを確認できます。

ラッシュ matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6795)
対戦相手
勝率
試合
KDA
キル
デス
プレイヤーダメージ
総資産
56.79%10,9453.386.45.829,89139,175
41.64%9,3193.146.05.929,18938,774
52.94%7,6883.286.35.930,13939,429
47.48%6,2913.096.56.430,84739,039
53.04%5,5813.116.56.431,16338,673
53.87%5,4203.176.56.331,62739,599
45.38%5,1573.056.06.129,89938,081
54.37%4,9023.116.76.430,96339,690
42.76%4,8183.136.56.130,48539,271
43.73%4,5093.036.36.229,64239,153
53.37%4,4413.266.86.331,60239,957
50.85%4,3703.096.86.632,48739,518
51.13%3,9882.876.66.629,40139,064
48.35%3,9733.136.56.230,27738,829
51.99%3,9453.266.66.130,94539,352
45.77%3,8263.206.56.230,79339,893
50.67%3,8193.106.76.532,10539,293
54.27%3,7703.296.56.031,65739,287
54.72%3,6553.116.86.531,44939,278
51.44%3,4413.116.66.531,83539,404
54.36%3,2653.226.76.230,62239,579
53.66%3,2393.226.76.433,21339,676
53.80%3,2143.156.86.531,79339,800
53.42%3,1773.126.76.431,69039,784
47.16%3,1513.086.76.432,57139,551
52.09%3,1393.076.76.531,47638,841
55.44%3,1043.256.46.130,80839,586
47.79%2,8543.006.36.331,82938,913
47.61%2,6993.116.36.231,30638,757
51.83%2,3273.256.76.332,93940,107
55.10%2,3143.366.76.031,15540,166
55.15%2,1963.306.76.131,99840,248
54.29%2,1223.046.56.430,75739,952
51.94%2,1083.066.76.531,72339,177
46.00%2,0133.104.44.622,44134,402
53.24%1,8053.396.96.031,20139,257
47.79%1,7222.986.06.230,79737,800
55.24%1,6223.266.56.031,78639,499
48.99%1,4393.166.26.030,18639,440
55.20%1,3843.456.65.930,87940,214
55.67%1,3583.246.66.131,58540,527
55.07%1,1243.316.25.930,11738,830
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ラッシュの対面 - FAQ

Deadlock でラッシュが最も得意な対面は?

ラッシュの最も得意な相手はデッドマン・ダニーで、勝率は56.8%です。優れた戦闘スタッツとスキルの相性の良さで、この対面を制しています。

ラッシュの最も苦手なマッチアップは?

ラッシュの最も厳しい相手はラットキングで、勝率はわずか41.6%です。この相手には、チーム連携と守備的なアイテム構成を重視しましょう。

ラッシュには有利なマッチアップがいくつありますか?

Deadlock でラッシュは、有利な対面(勝率50%以上)が29、不利な対面が13あります。対面の傾向を理解すれば、ヒーロー選択が上達し、プレイスタイルも調整しやすくなります。

厳しいマッチアップでラッシュはどう立ち回ればいいですか?

ラッシュで不利な対面を戦うときは、安全なファーム、ポジショニング、チーム連携を優先しましょう。ビルドで不利を補い、正面からの衝突よりもスキルで集団戦に影響を与える機会を探します。

ラッシュの対面ではどのスタッツに注目すべき?

ラッシュの対面で注目すべき主なスタッツは、勝率、KDA、平均プレイヤーダメージ、ネットワース差です。ダメージが高い対面は積極的なプレイ向きで、KDAが低い対面は守備的に動き、チームの支援に頼るのが向いています。