グレイブス
勝率
49.2%
試合
14,353
KDA
2.56

グレイブス vs ラットキング 対ラットキング

スキルレベル
全スキルレベル
試合
18,895
バージョン
6774
最終更新
2026年10月12日 UTC
算出方法
データの手法

グレイブス対ラットキングの対面は、14,353試合で勝率49.2%対50.8%と非常に拮抗しています。キルデス比ではラットキングがわずかに優勢です。この互角の対面では、ヒーロー選択よりも個人のスキルとポジショニングが結果を左右します。

グレイブスの対面内訳

ドロップダウンから対戦相手を選ぶと、グレイブスがその相手にどう戦えているかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、戦闘スタッツ、ネットワースの比較、ダメージ分析を、実際のランクのDeadlockデータに基づいて見られます。

対戦相手と比較
グレイブス - この対面の勝率49.2%
グレイブス
49.2% WR
VS
ラットキング vs グレイブスの対面 - 勝率50.8%
ラットキング
50.8% WR

グレイブス vs ラットキングの対面、勝つのは?

グレイブス vs ラットキングの対面はラットキングの勝ち
勝者
ラットキング
試合: 14,353
49.2%
勝率
50.8%
5.0
平均キル
5.1
6.4
平均デス
5.9
11.3
平均アシスト
13.4
40,578
平均ネットワース
40,790
32,004
プレイヤーダメージ
36,534
7,213
オブジェクトDMG
7,441
77.5
ラストヒット
108.1

グレイブス vs ラットキング マッチアップ概要

Deadlockにおけるグレイブス vs ラットキングのマッチアップは、ほぼ互角だが、わずかに有利なマッチアップです。直近14,353試合を分析した結果、ラットキングの勝率は50.8%、グレイブスは49.2%で、ラットキングが1.5ポイントリードしています。最も大きな統計的差はキル力にあり、ラットキングが一貫して上回っています。 ラットキングは統計上わずかに有利ですが、グレイブスも立ち回り次第で十分に勝てます。差はごくわずかで、ジャングルのローテーション、チーム連携、メカニクスを活かしたアウトプレイのほうが、ヒーロー選択より勝敗を左右することが多いでしょう。

グレイブス vs ラットキング 戦闘分析

Deadlockの戦闘スタッツでラットキングがグレイブスを上回る

ラットキングは戦闘面で完全勝利を収め、グレイブス vs ラットキングのマッチアップでグレイブスに対して5つの指標すべてで勝利しました。KDA効率, キル数, 生存力にわたるこの圧倒的な優位は、ラットキングがこうした場面で体系的な操作面の優位を持つことを示しています。14,353試合の競技マッチの分析に基づくと、ラットキングのプレイヤーは自信を持ってグレイブスとの1対1に臨めますが、グレイブスのプレイヤーは正面からの撃ち合いを完全に避け、アビリティによる貢献、オブジェクティブの動き、チーム連携に集中して影響力を保つ必要があります。

KDA比
2.56グレイブス
3.15ラットキング
ラットキングはグレイブスに対して、キル・デス・アシストの成績が明らかに優れており、KDAは3.15対2.56です。この0.59ポイントの差は、直接対決でキルを取りつつデスを避けるラットキングの優れた能力を反映しています。ラットキングと対戦するグレイブスのプレイヤーは、単独での攻撃より味方との連携を優先しましょう。2対1の状況を狙い、味方とアビリティを合わせ、ラットキングの統計的優位が最も表れる孤立した1対1ではなくトレードに集中してください。
平均キル
5.0グレイブス
5.1ラットキング
グレイブスとラットキングのキル数はほぼ同じで、1試合あたりグレイブスは平均5.0キル、ラットキングは5.1キルです。この拮抗は、どちらのヒーローもこのマッチアップで同じようにキルを取れることを示しており、勝敗はキル数そのものよりもオブジェクティブ戦、アビリティの使い方、チーム連携に左右されます。単純にキル数を稼ぐのではなく、レーンの妨害、オブジェクティブ戦、トレードといった影響力のあるキルを意識しましょう。
平均デス
6.4グレイブス
5.9ラットキング
このマッチアップではラットキングの方が長く生き残り、1試合あたりのデス数は5.9回、グレイブスは6.4回です。この1試合あたり0.5デスの差により、ラットキングは戦場にいる時間が長く、終盤やオブジェクティブ戦により頻繁に関与できます。グレイブスのプレイヤーはポジショニングと仕掛けるタイミングを見直しましょう。データは、ラットキングのこの対決での立ち回りが、より良い生存結果につながっていることを示しています。
プレイヤーダメージ
32,004グレイブス
36,534ラットキング
ラットキングは1対1でグレイブスを大きく上回るダメージを出しており、平均ダメージは36,534対32,004です。この4,530のダメージ差により、ラットキングは戦闘のダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、味方がとどめを刺しやすい状態にします。グレイブスのプレイヤーはラットキングとの長期戦を避け、バーストダメージによる素早いピックや、アビリティダメージとチームのクロスファイアで補いましょう。
オブジェクトDMG
7,213グレイブス
7,441ラットキング
オブジェクティブへのダメージ貢献は、グレイブス(7,213)とラットキング(7,441)でほぼ同じです。タワー、Walker、Patronを落とす点では、どちらも明確な優位はありません。オブジェクティブの制圧では、ヒーロー選びよりもチーム連携のほうが重要になります。

グレイブス vs ラットキング 経済分析

総資産
40,578グレイブス
40,790ラットキング
ラストヒット
77.5グレイブス
108.1ラットキング

このマッチアップではグレイブスとラットキングの経済パフォーマンスはほぼ同じで、試合を通じて同程度のソウルを稼ぎます。アイテムのタイミングの優位は、ヒーロー固有の強みではなく、効率的なファームとキルの確保から生まれます。 ラットキングがラストヒットをより多く確保し(108.1 vs 77.5)、グレイブスがデナイでリードしています(4.3 vs 2.3)。こうしたファームの力関係が、レーンの均衡とゴールドの配分を左右します。

グレイブス vs ラットキング のおすすめアイテム

ラットキング戦向けのグレイブスビルド

グレイブスのビルド vs ラットキング

ラットキングに対するグレイブスのこの最適化ビルドは、統計的に厳しいマッチアップを覆すためのものです。 ラットキングに対して勝率50.8%と不利なため、これらのアイテムは生存力と効率的なトレードを重視して差を埋めます。 セラフィムウィング, マジックカーペット, ウィッチメイルほか4個のアイテム、合計約48,399ソウル アイテムのタイミングを意識し、マッチアップを有利に変える主要アイテムが揃うまでは長引く戦闘を避けましょう。

グレイブス戦向けのラットキングビルド

ラットキングのビルド vs グレイブス

グレイブスに対するラットキングのおすすめビルドは、このマッチアップでの統計的な優位性を活かします。 ラットキングが有利なマッチアップのため、これらのアイテムは攻撃的なプレイとダメージ出力を重視して優位を確実にします。 ミスティックコンジット, フレンジー, エクストラリジェネほか4個のアイテム、合計約37,199ソウル ラットキングのビルドを理解しておくと、相手のパワースパイクを予測し、自分のタイミングを調整できます。

これらのアイテムビルドは、14,353試合の競技マッチの勝率データに基づき、グレイブス対ラットキングのマッチアップ向けに最適化されています。Deadlockではアイテム選択がマッチアップの結果に大きく影響し、適切なビルドで統計的な不利を覆したり、有利を伸ばしたりできます。ゲームの状況、チーム構成、相手のアイテム構成、ソウルで勝っているか負けているかに応じてビルドを調整することを忘れずに。

MetaBot Desktop

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Comp Labは、数十万試合の実際の勝率でチームの全ペアをスコア化し、敵のロスターに対してピックをチェックして、実績のある高勝率コンプを読み込みます。

  • 6ヒーローのチームボード
  • ペアシナジーの勝率
  • 実績のある高勝率コンプ
MetaBot DesktopのDeadlock Comp Lab

Deadlock でグレイブスは、37体のヒーローに有利、3体のヒーローに不利です。グレイブスの最も得意な相手はシルバーで、勝率は64.0%です。最も苦手な対面はペイジで、勝率は48.3%です。下の表で、対面ごとの詳細とおすすめビルドを確認できます。

グレイブス matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
対戦相手
勝率
試合
KDA
キル
デス
プレイヤーダメージ
総資産
49.23%14,3532.565.06.432,00440,578
57.08%13,0912.625.06.332,72140,249
50.71%8,8632.515.36.733,83640,085
59.22%7,6552.635.76.635,10440,887
48.33%7,1962.425.06.631,91940,454
58.85%6,8402.645.46.433,90640,715
59.56%6,7462.705.56.434,89739,952
57.99%6,6742.565.46.734,60440,575
57.05%6,3722.665.66.534,78140,983
54.97%6,1512.525.46.734,38040,760
50.79%5,8692.585.56.633,47340,729
56.67%5,8582.575.86.935,62740,447
57.39%5,7692.495.56.732,88639,853
57.33%5,6172.675.56.533,72440,332
53.88%5,1082.595.36.533,03340,120
60.48%4,5652.676.06.635,46240,042
58.04%4,5352.645.96.735,72940,035
63.99%4,4882.816.16.535,49140,396
61.93%4,4002.865.76.234,62541,178
56.12%4,2162.595.76.736,36540,502
59.81%4,1012.685.76.635,25140,045
58.71%4,0352.675.56.434,44640,548
54.02%3,9802.565.76.735,82640,322
54.11%3,6962.565.26.534,60640,247
57.06%3,5752.615.46.635,83740,522
63.90%3,5262.795.76.234,60041,025
56.21%3,4782.625.66.736,45841,412
53.39%3,4712.645.26.233,95039,909
62.22%3,4362.775.86.435,40941,304
59.74%3,3462.745.86.535,20141,560
55.61%3,1562.625.36.232,78040,191
57.86%2,7342.575.76.735,02740,574
58.74%2,7122.565.56.634,59341,470
62.36%2,5932.895.76.133,81040,823
58.93%2,3132.785.56.132,27039,098
49.66%2,2172.445.16.635,00539,485
61.69%2,1352.745.56.234,65240,554
63.45%2,0522.735.46.234,31941,198
61.10%1,5762.695.56.433,73040,506
63.01%1,3223.144.04.224,36135,211
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グレイブスの対面 - FAQ

Deadlock でグレイブスが最も得意な対面は?

グレイブスの最も得意な相手はシルバーで、勝率は64.0%です。優れた戦闘スタッツとスキルの相性の良さで、この対面を制しています。

グレイブスの最も苦手なマッチアップは?

グレイブスの最も厳しい相手はペイジで、勝率はわずか48.3%です。この相手には、チーム連携と守備的なアイテム構成を重視しましょう。

グレイブスには有利なマッチアップがいくつありますか?

Deadlock でグレイブスは、有利な対面(勝率50%以上)が37、不利な対面が3あります。対面の傾向を理解すれば、ヒーロー選択が上達し、プレイスタイルも調整しやすくなります。

厳しいマッチアップでグレイブスはどう立ち回ればいいですか?

グレイブスで不利な対面を戦うときは、安全なファーム、ポジショニング、チーム連携を優先しましょう。ビルドで不利を補い、正面からの衝突よりもスキルで集団戦に影響を与える機会を探します。

グレイブスの対面ではどのスタッツに注目すべき?

グレイブスの対面で注目すべき主なスタッツは、勝率、KDA、平均プレイヤーダメージ、ネットワース差です。ダメージが高い対面は積極的なプレイ向きで、KDAが低い対面は守備的に動き、チームの支援に頼るのが向いています。