ロック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.6%
ピック率
2.9%
バン率
20.4%

ロック ミッドの勝率とティア

ロック Dティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
5,757
レーン
ミッド
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

禁忌の儀式に通じ、釘を武器にする祓魔師コーヴィン・ロックは、デマーシアの秘術師たちの末裔である。嘘と偽善に囲まれて育った彼は、悪魔が人間の闇を生むのではなく、人間の闇が悪魔を呼び寄せるのだと若くして悟った。時を経てロックは、次々と魂の闇を暴き浄め続ける。嘘偽りのない世界をつくる覚悟で…

パッチ26.19でロックは強い?

パッチ26.19のロックは弱めです。ミッドではDティア。メタではなく、使い慣れているなら選びましょう。 ロックの勝率48.7%はミッドのチャンピオン43体中31位で、ピック率は11位です。 パッチ26.18から0.5ポイント以内の変動です。 ロックは試合の20.4%でバンされ、27.2%に登場(ピックまたはバン)しています。

ティア
D
勝率
48.6%ミッド43体中31位
ピック率
2.9%ミッド43体中11位
バン率
20.4%
勝率の変化
+0.5パッチ26.18比

直近パッチの勝率 (ミッド)

ロックのパッチ履歴、ランク別BAN率、基本ステータスを見る →

ロックのロール

ロックは今パッチのランク戦の83%でミッドを担当しています。レーンごとにビルド、ルーン、カウンターが異なるので、レーンを選ぶとすべてのタブが切り替わります。

このチャンピオンのランク戦で各レーンが占める割合と、そのレーンでの勝率です。

パッチ26.19 ロックの変更点

勝率
パッチ26.1847.63%
パッチ26.1947.79%
+0.16%
ピック率
パッチ26.183.47%
パッチ26.193.47%
0.00%

League of Legendsにおけるロックの最適なセットアップの概要。ロックの最強ビルドにはSpellslinger's Shoes, Shadowflame, Zhonya's Hourglassが含まれ、Electrocute, Sudden Impact, Sixth Senseを使って最大限の効果を発揮します。ロックはRyze, Mel, Hweiに強く、Irelia, Leblanc, Galioは苦手です。

ロックの長所と短所

今パッチのランク戦の毎分スタッツから見た、全チャンピオンの中でのロックの立ち位置です。

強み

  • 回復: チャンピオンの75%より優秀

弱点

  • CC: チャンピオンの77%より下
  • ビジョンスコア: チャンピオンの72%より下

ロック は、序盤の強さで上位64.7パーセンタイル、終盤のスケーリングで5.9パーセンタイル、オブジェクトコントロールで49.0パーセンタイル、サポート力で59.3パーセンタイル、CSファームで2.0パーセンタイル、ダメージ出力で21.6パーセンタイルに位置しています。

ロックは、League of Legendsの各スキル帯を通じて比較的安定した成績を維持しており、勝率はアイアン(48.6%)からチャレ(50.0%)まで安定しています。変動はわずか1.4%で、ロックはスキルフロアとスキルキャップのバランスが取れていることを示しています。プレイヤーのスキルによってチャンピオンの有効性が大きく変わらないため、ロックの核となる強みはあらゆるランクのプレイヤーが活かせつつ、経験者にも奥深さを提供していると言えます。各ランクの成績データ(アイアン (48.6%), ブロンズ (45.1%), シルバー (44.3%), ゴールド (47.1%), プラチナ (51.7%))は、チャンピオンを学んでいる最中でもメカニクスを習得済みでも、ロックが価値を発揮することを示しています。この安定性により、ロックはどのスキル帯のプレイヤーにとっても信頼できるピックです。初心者もベテランも、適切なポジショニング、スキルのタイミング、判断力といった基本を重視することで成功できます。メカニクスのスキルはロックの成績を最適化する助けになりますが、ランクを問わず安定した勝率は、ゲーム知識と賢いプレイも同じくらい重要であることを示しています。ロックの有用性は上位ランクに到達できるかどうかにあまり左右されないため、自信を持ってピックできます。もちろん、練習と上達を続ければ、さらに効果的に使いこなせるようになります。

MetaBot Desktop

次のロックビルドをセオリークラフト

メタ外のものも含め、あらゆるアイテム構成を数千試合のロック実データで検証。確定する前に、勝率、KDA、ダメージ、各アイテムの実際の影響を確認できます。

  • どんなアイテム構成もOK、メタ外でも
  • 数千試合の実データ
  • ランク・ゲーム時間別の勝率
MetaBotデスクトップアプリのビルドセオリークラフターでカスタムLeague of Legendsアイテムビルドを分析している画面

ロックの序盤・終盤のパフォーマンス's win rate varies throughout the game based on match duration. ロックの序盤・終盤のパフォーマンス peaks at 56.28% win rate in 20 minute games, while performing lowest at 40.00% in 50+ minute games. Understanding ロックの序盤・終盤のパフォーマンス's power spikes across game duration helps optimize your playstyle and decision-making.

ロックに似たチャンピオン:フィドルスティックス, エズリアル, レナータ・グラスク. これらのチャンピオンは、League of Legendsにおけるロックと似たプレイスタイル、スキル構成、戦略的な役割を持っています。ロックが好きなら、慣れ親しんだプレイスタイルを保ちながらチャンピオンプールを広げるために試してみてください。
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ロックは強い?FAQ - パッチ26.19

ロックはパッチ26.19で強いですか?

今パッチは厳しいです。ロックはミッドのDティアで、勝率は48.7%です。 この勝率はミッドのチャンピオン43体中31位です。

ロックはどのレーンでプレイされますか?

主にミッド(ランク戦の83%)で、ジャングル (9%)でも使われています。

ロックはどのくらいの頻度でバンされますか?

ロックはパッチ26.19のランク戦の20.4%でバンされ、ピックまたはバンされた割合は27.2%です。

ロックは何が得意ですか?

今パッチの全チャンピオンと比べて、ロックは回復 (75/100)が際立っています。

ロックに似たチャンピオンは?

ロックと似たプレイスタイルのチャンピオン:フィドルスティックス, エズリアル, レナータ・グラスク。