
- 勝率
- 47.6%
- ピック率
- 1.0%
- バン率
- 0.3%
ライズ ミッドのルーン:キーストーンとシャード
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 1,954
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月18日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20の ミッドライズ最強ルーン - 魔道ツリーの死神の残り火、サブは不滅(勝率56.1%、ピック率7.1%)。ライズの最適なメインルーンは死神の残り火, マナフローバンド, 至高, 強まる嵐。サブツリー: ボーンアーマー, 超成長。
死神の残り火スキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象を燃焼させて毎秒3 - 12(チャンピオンレベルに応じて) (+
効果時間:
単体対象: 4秒
効果範囲: 2秒
継続ダメージ: 1秒
マナフローバンド敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。
増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。
クールダウン: 15秒
至高以下のレベルになるとボーナスを獲得:
レベル5:
レベル8:
レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。
強まる嵐10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(
10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5
20分: 魔力 +24、または攻撃力 +14
30分: 魔力 +48、または攻撃力 +29
40分: 魔力 +80、または攻撃力 +48
50分: 魔力 +120、または攻撃力 +72
60分: 魔力 +168、または攻撃力 +101
、続く…
ボーンアーマー敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。
効果時間: 1.5秒
クールダウン: 55秒
超成長自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。
モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収すると、最大体力が追加で3.5%増加する。
3秒以内に対象チャンピオンの最大体力の25%にあたるダメージを与えると、4秒間
クールダウン: 20秒 - 10秒
マナフローバンド敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。
増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。
クールダウン: 15秒
至高以下のレベルになるとボーナスを獲得:
レベル5:
レベル8:
レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。
強まる嵐10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(
10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5
20分: 魔力 +24、または攻撃力 +14
30分: 魔力 +48、または攻撃力 +29
40分: 魔力 +80、または攻撃力 +48
50分: 魔力 +120、または攻撃力 +72
60分: 魔力 +168、または攻撃力 +101
、続く…
ボーンアーマー敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。
効果時間: 1.5秒
クールダウン: 55秒
超成長自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。
モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収すると、最大体力が追加で3.5%増加する。
ライズ ミッドの全キーストーンとセカンダリーツリー (パッチ26.20)
1,871試合ライズのミッドは59%の試合で嵐乗りの勇躍を使い、勝率は46.6%です。 セカンダリーは不滅が定番です(66%)。 標準のステータスシャード: 攻撃速度(攻撃), アダプティブフォース(フレックス), 体力成長(防御)。
セカンダリーツリー
| ルーン | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 66.3% | 48.8% | 1,241 | |
| 19.1% | 43.9% | 358 | |
| 9.2% | 40.5% | 173 | |
| 4.7% | 51.1% | 88 |
採用率は、このレーンのライズの試合でそのルーンが使われた割合です。40試合未満の選択肢は除外しています。採用率の低いルーンの勝率が高い場合、多くはマッチアップ限定の選択で、汎用的な上位互換ではありません。
ツリー別のライズマイナールーン
ライズプレイヤーが選ぶすべてのマイナールーンをルーンツリー別にまとめ、採用率と勝率を表示します。
魔道
ライズのステータスシャード
ライズプレイヤーが3つのシャード列でそれぞれ選ぶステータスシャードと、その勝率です。
| ルーン | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 89.5% | 46.8% | 1,675 | |
| 86.3% | 47.6% | 1,614 | |
| 82.0% | 46.8% | 1,535 | |
| 14.6% | 49.5% | 273 | |
| 13.3% | 46.0% | 248 | |
| 7.8% | 52.7% | 146 | |
| 3.4% | 49.2% | 63 | |
| 2.7% | 48.0% | 50 |
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ライズのルーンFAQ - パッチ26.20
ライズのミッドに最適なキーストーンは?
嵐乗りの勇躍: ライズのミッドはランク戦の59%で採用し、1,107試合で勝率46.6%です。他の候補: 死神の残り火 (30%, 51.1%), 征服者 (9%, 40.0%)。
ライズはどのステータスシャードを選ぶべき?
ライズプレイヤーの多くは攻撃速度(攻撃), アダプティブフォース(フレックス), 体力成長(防御)を選んでいます。各シャード列から1つずつ選びます。
パッチ26.20でのライズのおすすめルーンは?
パッチ26.20でのライズのおすすめルーンは、魔道ツリーの死神の残り火, マナフローバンド, 至高, and 強まる嵐と、不滅ツリーのボーンアーマー and 超成長です。このルーン構成の勝率は56.1%、ピック率は7.1%です。
ライズの最良ルーンページの勝率は?
パッチ26.20でのライズの最良ルーンページの勝率は56.1%で、ライズの平均勝率と比べて+8.5%です。このルーン構成はライズプレイヤーの間で7.1%のピック率です。
ライズではどのキーストーンを使うべきですか?
パッチ26.20でライズに最適なキーストーンルーンは、魔道ツリーの死神の残り火です。このキーストーンはライズのスキルと相性が良く、勝率は56.1%です。
ライズのメインルーンツリーは?
ライズのメインルーンツリーは魔道です。ライズに最適な魔道ルーンは死神の残り火, マナフローバンド, 至高, and 強まる嵐で、キーストーンには死神の残り火が選ばれています。
ライズのサブルーンツリーは?
ライズに最適なサブルーンツリーは不滅です。おすすめの不滅ルーンはボーンアーマー and 超成長で、ライズのメインの魔道ツリーを補います。
ライズの代替ルーン構成は?
ライズの別のルーン構成として、魔道ツリーの嵐乗りの勇躍を使うものがあります。特定のマッチアップやプレイスタイルではこちらが向いている場合があります。勝率やピック率などの詳細は、上の代替ルーンページをご確認ください。
ライズのルーンはどれくらい人気ですか?
パッチ26.20でのライズのトップルーンページのピック率は7.1%です。つまり、ライズプレイヤーの7.1%が、魔道と不滅ツリーを使った死神の残り火構成を選んでいます。

























