Path of Exile 2 パッシブツリープランナー
Path of Exile 2 0.5.5fのパッシブツリー全体:4087ノード、ノータブル968、キーストーン33、全8クラスのアセンダンシーツリー。クラスを選んでクリックで割り振り、リンクを共有したりPath of Buildingにエクスポートしたりできます。
ドラッグで移動、スクロールまたはピンチでズーム。ノードをクリックすると最も安いルートで割り振り、割り振り済みのノードをクリックすると、そのノードと切り離されるノードを解除します。ツリーはリンクに保存されます。
ゲームデータ:Path of Exile 2クライアント · ユニークモッド:MetaBotのアイテムデータ · データの出典
パッシブポイントの獲得数
レベル100のキャラクターはパッシブポイント123、アセンダンシーポイント8を持っています。
- レベルアップで99ポイント:レベル2から100まで1レベルごとに1ポイント。
- キャンペーンのクエスト報酬で24ポイント(特定のボスやクエストで落ちるスキルブック)。 クエストの永続ボーナス
- アセンダンシーの試練でアセンダンシーポイント8:4回のアセンションごとに2ポイント。 アセンダンシーの試練
- 武器セットパッシブ:割り振ったノードを武器セット1または2に紐付けると、そのセットを装備している間だけ効果があります。プランナーでは別に集計します。
- 能力値ノード(任意の能力値+5)は、それぞれ筋力・器用さ・知性から選べます。割り振った能力値ノードを選択して選択肢を設定してください。
クラスの開始位置
各クラスは、使う能力値の間にあるツリー上の固有の位置から始まります。同じ能力値の組み合わせを持つクラスは開始ノードを共有します。
- ウィッチインファーナリスト、ブラッドメイジ、リッチ知性7筋力7器用さ15知性
- レンジャーデッドアイ、パスファインダー器用さ7筋力15器用さ7知性
- ウォーリアータイタン、ウォーブリンガー、キタヴァの鍛冶屋筋力15筋力7器用さ7知性
- ソーサラーストームウィーバー、クロノマンサー、ヴァラシュタの弟子知性7筋力7器用さ15知性
- ハントレスアマゾン、スピリットウォーカー、リチュアリスト器用さ7筋力15器用さ7知性
- マーセナリータクティシャン、ウィッチハンター、ジェムリングリージョネア筋力 / 器用さ11筋力11器用さ7知性
- モンクマーシャルアーティスト、インヴォーカー、チャユラの門弟器用さ / 知性7筋力11器用さ11知性
- ドルイドオラクル、シャーマン筋力 / 知性11筋力7器用さ11知性
全キーストーン33種
全キーストーンキーストーンはキャラクターの仕組みを変え、多くは大きな利点と欠点を併せ持ちます。開くと位置と各クラスからの距離を確認できます。
アイアンリフレックス
アバターオブファイヤー
アンウェイバリングスタンス
アンセストラルボンド
ヴァール・パクト
ウィスパーオブドゥーム
エターナルユース
エルドリッチバッテリー
エレメンタルイクイリブリアム
オアシス
カオスイノキュレイション
グランシングブロウズ
クリムゾンアサルト
コンジット
ジャイアントブラッド
スカードフェイス
ゼロッツオース
ダンスウィズデス
トラステッドキンシップ
ネクロマンティックタリスマン
ハートストッパー
バルワーク
プライマルハンガー
ブラックフレームコヴェナント
ブラッドマジック
ペインアチューンメント
ホローパームテクニック
マインドオーバーマター
リチュアルケイデンス
レゾナンス
レゾリュートテクニック
ロードオブザワイルド
ワイルドサージインカンテーション
ノータブルパッシブ
ゲームデータメインツリーの全ノータブル(968)と、0.5.5fクライアントから取得した正確なステータス。名前やステータスで検索できます。
ノータブル | ステータス |
|---|---|
| ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が12%速くなる | |
| 敵を倒した時にマナの2%を回復する マナ自動回復レートが15%増加する | |
| 知性が6%増加する マナ自動回復レートが12%増加する 最大エナジーシールドが18%増加する | |
| 減速状態の敵に対して付与した毒の持続時間が40%増加する | |
| ダメージは15%の冷気耐性を貫通する ダメージは8%の雷耐性を貫通する | |
| インヴォケーションされるスキルのエネルギーの最大値が30%増加する | |
| アーマーの+30%が火ダメージにも適用される プレイヤーに対する発火の強度が30%減少する アーマーが10%増加する | |
| シェープシフト中ダメ―ジの8%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | |
| コンパニオンの効果範囲が30%増加する 効果範囲が12%増加する | |
| ストライクはスプラッシュダメージを与える | |
| 器用さごとに状態異常閾値に+4 | |
| 直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が25%増加する | |
| 最大パワーチャージ +1 パワーチャージを獲得する時に10%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する | |
| ウォークライクールダウン解消レートが18%増加する ウォークライスピードが24%増加する プレイヤーはウォークライ使用した時にライフとマナの2%を回復する | |
| 直近プレイヤーが敵からヒットを受けた回数ごとにスタン閾値が10%増加する、最大100% 最大ライフが3%増加する | |
| アタックの範囲ダメージが15%増加する ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する アタックの効果範囲が10%増加する | |
| コンパニオンは移動スピードが20%増加する 移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する | |
| 2秒間チャネリングをした後に呪いを1個取り除く チャネリングスキルのダメージが20%増加する | |
| レムナントは50%遠くからでも拾える 10%の確率でレムナントを追加で1個生成する | |
| アーマーが25%増加する 最大エナジーシールドが25%増加する 移動スピードが3%増加する | |
| 受けた元素ダメージの15%をエナジーシールドとして回収する | |
| 装備中の兜から得られるエナジーシールドが70%増加する 光半径が20%増加する | |
| アーマーの+20%が元素ダメージにも適用される グローリーの生成量が15%増加する 存在下の効果範囲が30%増加する | |
| フラスコによるマナ回復量が30%増加する いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する | |
| クォータースタッフのクリティカルダメージボーナスが25%増加する クォータースタッフの命中力が25%増加する 器用さ +25 | |
| 毒に対して完全無効化になる | |
| 混沌ダメージが29%増加する アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する | |
| 最大エナジーシールドが30%増加する 知性 +10 | |
| スペルダメージが20%増加する スペルスキルの投射物スピードが15%増加する | |
| ヒットは15%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う | |
| 二刀流中はアタックスピードが6%増加する 二刀流のアタッククリティカルヒット率が15%増加する | |
| 低ライフ状態の時のアタックダメージが25%増加する 包囲されている間アタックダメージが25%増加する 直近プレイヤーがヘビースタンしていればアタックダメージが25%増加する ライフフラスコの使用回数が残っていない間アタックダメージが25%増加する | |
| 低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが幸運になる | |
| アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが25%増加する スタン状態の敵に対するクリティカルダメージボーナス +25% | |
| トーテム設置スピードが30%増加する 直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する | |
| メイスによりヘビースタン状態になった敵に対するダメージが20%上昇する | |
| 呪印を付与した敵に対して付与する状態異常の強度が25%増加する 呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が20%増加する 器用さ +10 | |
| 過去8秒間に発火を付与した敵の数ごとにアタックの効果範囲が4%増加する、最大40% | |
| アーマーと回避力が15%増加する 装備中の兜のアーマーが回避力より高ければ出血に対する完全無効化を獲得する 装備中の兜の回避力がアーマーより高ければ毒に対する完全無効化を獲得する | |
| 敵に対する冷却と凍結の持続時間が15%増加する 凍結蓄積が20%増加する プレイヤーが付与した冷却の強度が15%増加する | |
| フルライフ時にキャストスピードが10%減少する 低ライフ時にキャストスピードが20%増加する | |
| 装備中の鎧のアイテムアーマーの10%と同量の物理棘ダメージを獲得する | |
| 最大エナジーシールドが40%増加する 最大マナが10%減少する | |
| 筋力10ごとにスペルダメージが2%増加する | |
| シェープシフト状態の間クリティカルヒット率が20%増加する シェープシフト状態の間スキルスピードが8%増加する | |
| 混沌ダメージが29%増加する プレイヤーが呪いを付与した敵の混沌耐性 -3% | |
| 最大マナが8%増加する スキルのマナコストが10%増加する | |
| ウォークライを使用した後にプレイヤー自身が次に使用する火スペルは先祖の加護を受ける | |
| 直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが40%増加する メタスキルの獲得エネルギーが15%増加する | |
| プレイヤーが生成したギザギザ領域の中にいる敵が受けるダメージが10%増加する | |
| 元素ダメージが20%増加する 全ての元素耐性 +3% | |
| 最大エナジーシールドの15%と同量の追加スタン閾値を獲得する 最大エナジーシールドの15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する 最大ライフ、マナおよびエナジーシールドが3%増加する | |
| 出血中はアーマーが50%増加する プレイヤーに対する出血の強度が50%減少する | |
| へラルドスキルのリザーブ効率が20%増加する | |
| アタックダメージは敵元素耐性の15%を貫通する | |
| 最大エナジーシールドの50%を追加の凍結閾値として獲得する | |
| 回収効果のスピードが20%増加する | |
| 片手近接武器のアタックスピードが6%増加する 片手近接武器の命中力が15%増加する 筋力と器用さ +10 | |
| 受けたダメージの20%をマナとして回収する ライフ自動回復レートが20%減少する | |
| レアまたはユニークの敵にヘビースタンを付与した4秒以内にプレイヤーが次回使用するアタックは先祖の加護を受ける 先祖の加護を受けたアタックのダメージが30%増加する | |
| 短剣によるクリティカルヒットは25%の確率で敵に毒を付与する | |
| 足止め状態の敵はクリティカルヒットを与えられなくなる 足止め持続時間が20%増加する | |
| 50%の確率で敵を貫通する | |
| ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%減少する 知性 +10 | |
| 全ての元素耐性 +3% 最低5個の赤サポートジェムをソケットしていれば火耐性の最大値 +2% | |
| 最低5個の青サポートジェムをソケットしていれば冷気耐性の最大値 +2% 冷気耐性 +10% | |
| 凍結状態の敵に対する冷気ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 凍結蓄積が20%増加する | |
| バナーは影響を受けた対象にすべての元素耐性 +25%も付与する | |
| スタン蓄積が30%増加する 筋力 +15 | |
| 範囲外での命中力ペナルティーが30%増加する アタックのクリティカルヒット率が30%増加する | |
| 直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力が60%増加する 移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する | |
| 穢れた血に完全無効化になる プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%減少する | |
| エナジーシールドのリチャージが12%速く始まる 混沌耐性 +8% | |
| ヒットは凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する 凍結蓄積が20%増加する | |
| プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時に最大ライフの50%を回復する | |
| ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する 眩暈持続時間が25%増加する | |
| コンパニオンはキル時に50%の確率で猛攻を獲得する アタックスピードが6%増加する | |
| 直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する 直近ヒットを受けていなければ回避力が30%減少する | |
| 直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが30%増加する | |
| スペルのクリティカルヒット率が15%増加する スペルクリティカルダメージボーナスが15%増加する プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が15%増加する | |
| ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが赤なら発火に完全無効化になる ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが緑なら感電に完全無効化になる ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが青なら冷却に完全無効化になる | |
| 最大エナジーシールドの30%と同量の追加状態異常閾値を獲得する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する | |
| 先祖の加護を受けたアタックの効果範囲が30%増加する | |
| スペルクリティカルダメージボーナスが15%増加する スペルのクリティカルヒット率が15%増加する | |
| それぞれのトーテムはその存在下にいる敵に対して受けるダメージ2%増加を付与する トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する | |
| 呪いを付与した敵に対する状態異常の持続時間が20%増加する | |
| 最大ライフが3%増加する アタックの効果範囲が8%増加する プレイヤー自らが使用するスラムスキルは5%の確率で余震を追加で1回引き起こす | |
| 最大エンデュランスチャージ +2 | |
| アーマーの+30%が冷気ダメージにも適用される プレイヤーに対する冷却の効果が30%減少する 凍結閾値が30%増加する アーマーが10%増加する | |
| 直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが30%増加する | |
| 近接ダメージが16%増加する スタン蓄積が10%増加する 筋力 +10 | |
| 装備中の鎧から得られるアーマーが60%増加する 装備中の鎧から得られるエナジーシールドが60%増加する | |
| ミニオンのダメージが15%増加する ミニオンのクリティカルヒット率が20%増加する | |
| 投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する 投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナスが40%増加する | |
| 毒状態でない対象に付与した毒の強度が80%増加する 毒状態ではない敵に対するヒット時に30%の確率で毒を付与する | |
| ブロック率が30%増加する 最大エナジーシールドが20%減少する | |
| クロスボウのクリティカルダメージボーナスが80%増加する クロスボウのアタックスピードが15%減少する | |
| 片手近接武器のクリティカルダメージボーナスが40%増加する | |
| 静止中は毎秒ライフの1%を自動回復する いずれかのダメージ性状態異常の影響を受けている時に毎秒ライフの1%を自動回復する | |
| ウォークライのダメージが40%増加する ウォークライスキルの効果範囲が25%増加する | |
| 物理ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する | |
| プレイヤーがアタックでヒットを与えた時に10%の確率で対象に付与している出血を悪化させる | |
| ダメージが10%増加する クリティカルヒット率が10%増加する 筋力と知性 +5 | |
| 直近リロードしていれば クロスボウアタックによって放たれたボルトは30%の確率で弾薬を使用しない | |
| ダメージの10%を追加物理ダメージとして獲得する | |
| いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが16%増加する | |
| 麻痺状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する | |
| エコーしたスペルは効果範囲が25%増加する | |
| 最大エナジーシールドの30%と同量の追加スタン閾値を獲得する スタン復帰が20%増加する | |
| 敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する 憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の2%増加も付与する | |
| 敵を倒した時にライフの3%を回復する | |
| 直近ブロックしていれば棘ダメージが75%増加する | |
| 状態異常を付与された対象に対してヒットがアーマー破壊するアーマーが50%増加する スタン蓄積が30%増加する | |
| 範囲ダメージが10%増加する 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する | |
| ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける コンパニオンの最大ライフが20%増加する | |
| 近接アタックスピードが8%増加する 命中力 +30 | |
| 矢は対象を追加で1体貫通する | |
| 強化アタックはダメージが30%増加する プレイヤーが強化されたアタックでヒットを与えた時に20%の確率で対象に付与している出血を悪化させる | |
| アーマーが15%増加する 毎秒ライフの0.5%を自動回復する 筋力 +10 | |
| プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の強度が30%増加する 敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する | |
| 足止め状態の敵に付与した出血の強度が40%増加する | |
| ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得する 器用さ +10 | |
| スキルは10%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が40%増加する 器用さ +10 | |
| 25%の確率で敵に付与した感電を消費しそれを再適用する | |
| 直近ミニオンのうち1体が死亡していればスペルダメージが40%増加する | |
| スペルスキルの効果範囲が10%減少する スペルの範囲ダメージが35%増加する | |
| フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率が50%増加する | |
| フレイルのダメージが25%増加する | |
| 火ダメージが25%増加する 敵に対する発火の持続時間が15%増加する | |
| いずれかのマナフラスコ効果中にアタックのマナコスト効率が30%増加する | |
| スペルスキルの効果範囲が15%増加する | |
| スタン閾値が21%増加する 元素系状態異常閾値が21%増加する 発火状態の間ライフ自動回復レートが30%増加する 凍結中のアーマー +500 感電状態の時にマナ自動回復レートが30%増加する | |
| 直近エレメンタルインフュージョンを消費していればスペルダメージが35%増加する | |
| コンパニオンはプレイヤーの筋力を獲得する 筋力 +15 | |
| クールダウン解消レートが12%増加する スキル効果持続時間が15%増加する | |
| ライフをリーチ中はダメージが40%増加する | |
| 完全アーマー破壊の効果が15%増加する 物理ダメージが20%増加する 筋力 +10 | |
| 憤怒の最大数 +4 憤怒の固有効果による喪失が20%遅くなる | |
| スプリント中に回避力が100%増加する | |
| 投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する 投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する | |
| シェープシフト状態の間にプレイヤーがヘビースタンを付与した敵は6秒間威嚇状態になる | |
| ミニオンの効果範囲が20%増加する ミニオンはヒット時に10%の確率で衰弱を付与する スペルはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する | |
| 生い茂ったプラントスキルが破壊するアーマーが50%増加する | |
| レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが25%増加する レアまたはユニークの敵に対する命中力が20%増加する レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が20%増加する | |
| 直近使用した種類が異なるウォークライの数ごとにダメージが20%増加する ウォークライスピードが25%増加する | |
| ダメージの10%をライフより先にマナで受ける 知性 +15 | |
| 包囲されている間スピアによる近接ダメージが75%増加する 3m以内に敵がいない時にスピアによる投射物ダメージが40%増加する | |
| 足止め状態の敵にプレイヤーが付与した出血は悪化する 足止め蓄積が30%増加する | |
| 過去20秒間にグローリーを必要とするスキルを使用していれば憤怒の最大値 +15 | |
| シェープシフト状態の間スタン蓄積が25%増加する シェープシフトしている間移動不可状態の敵に対するダメージが50%増加する | |
| ダメージは15%の冷気耐性を貫通する 知性 +10 | |
| パワーチャージを消費するクォータースタッフスキルはパワーチャージを追加で1個消費したと見なされる | |
| アタックの効果範囲が12%増加する 投射物スピードが15%増加する | |
| アーマーの+30%が雷ダメージにも適用される 雷耐性 +8% アタックスピードが4%増加する | |
| 最大エナジーシールドが28%増加する 最大エナジーシールドの12%と同量の追加スタン閾値を獲得する 最大エナジーシールドの12%と同量の追加状態異常閾値を獲得する | |
| 受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する フルライフ状態でない時にエナジーシールドリチャージが20%速く開始する | |
| アーマーと回避力が25%増加する 靴の回避力またはアーマーの低い方と同量の状態異常閾値を獲得する | |
| アーマーの+12%が元素ダメージにも適用される 回避力の10%と同量の受け流し力を獲得する バナースキルはオーラ強度が15%増加する 受けるアーマー破壊が25%減少する | |
| プレイヤーの存在下にいる敵はライフ自動回復レートが75%減少する | |
| スキルのマナコストの18%がライフコストに変換される アタックのコスト効率が15%増加する | |
| 冷気耐性の最大値 +1% 冷気耐性 +10% | |
| 元素系状態異常閾値が40%増加する 受ける感電の持続時間が25%減少する | |
| スペルの範囲ダメージが20%増加する 範囲スキルはヒット時に20%の確率で敵をノックバックする | |
| フラスコによるライフおよびマナの回復量が20%増加する 10%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない | |
| スプリント中に移動スピードが10%増加する 出血中はアーマーが50%増加する | |
| スピアのクリティカルダメージボーナスが40%増加する | |
| キャストスピードが16%増加する スキルのマナコストが15%増加する | |
| コンパニオンスキルのリザーブ効率が25%増加する | |
| スペルのクリティカルヒット率が16%増加する 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが8%増加する | |
| ダメージは18%の火耐性を貫通する 曝露を付与した敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する | |
| プレイヤーに対する呪いの効果が30%減少する ライフ自動回復レートが20%増加する アンデッドの敵に対するダメージが30%増加する | |
| 掲げた盾デブロックしたヒットを与えた敵を100%の確率で眩暈状態にする | |
| 片手武器によるアタックスピードが8%増加する 器用さ +15 | |
| アルコンバフの影響を受けている間凍結および冷却に対する完全無効化を獲得する | |
| ブロック率の最大値 +4% | |
| 過去8秒間に使用した異なる種類の即時以外のスペルの数ごとにアタックダメージが12%増加する | |
| リーチ中はアタックスピードが10%増加する リーチ中はダメージが20%増加する リーチ中はアーマーおよび回避力が30%増加する | |
| 直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが15%増加する プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが8%減少する | |
| 憤怒10ごとに物理ダメージ12%増加も付与する 近接ヒット時に憤怒を1獲得する | |
| アーマーと回避力が25%増加する 兜の回避力かアーマーの低い方と同量のスタン閾値を獲得する | |
| クールダウン解消レートが10%増加する 効果範囲が8%増加する | |
| スキルのライフコストが53%増加する ダメージの21%を追加混沌ダメージとして獲得する | |
| 斧によるキリングブロー時に50%の確率で猛攻を獲得する | |
| ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する 火耐性 +20% | |
| ミニオンのクリティカルヒット率が40%増加する | |
| 物理ダメージの5%を火ダメージとして受ける ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する | |
| アルコン待機時間の解消が30%遅くなる アルコンバフはクリティカルダメージボーナスの50%増加も付与する アルコンバフはクリティカルヒット率の30%増加も付与する | |
| 矢は飛ぶにつれてクリティカルヒット率が増加し、クリティカルヒット率が最大40%増加する | |
| 敵に感電を付与するヒットは50%の確率で半径1.5m以内の敵にも感電を付与する | |
| 20%の確率でヒットダメージが幸運になる プレイヤーをヒットする敵のダメージが20%の確率で不幸になる | |
| 投射物によるスタン蓄積が40%増加する アタックスピードが5%減少する 投射物ダメージが40%増加する | |
| 装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが75%増加する フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する | |
| 2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が40%増加する ヘビースタン状態の敵に対するダメージが20%増加する | |
| プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が18%速くなる | |
| ダメージは15%の雷耐性を貫通する 感電付与確率が30%増加する | |
| クールダウン解消レートが16%増加する | |
| 敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが20%増加する | |
| スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドの30%に基づく | |
| 直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが50%増加する | |
| チャームは毎秒0.15のチャージを獲得する | |
| 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は25%の確率で分岐する 過去8秒間に投射物アタックヒットを与えている場合の近接ストライク距離 +0.4m | |
| プレイヤーのヒットは足止め状態の敵から回避されなくなる 移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が35%増加する | |
| 物理ダメージが30%増加する 火ダメージが30%増加する 冷気ダメージが30%増加する 雷ダメージが30%増加する 混沌ダメージが30%増加する | |
| オーラスキルは強度が14%増加する プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない | |
| 凍結閾値が60%増加する 受ける凍結の持続時間が25%減少する | |
| 効果範囲が10%増加する 移動不可蓄積が12%増加する | |
| クリティカルダメージボーナスが25%増加する 筋力 +10 | |
| 直近プレイヤーがスタンを受けていればエナジーシールドリチャージが40%速く開始する 直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が40%増加する | |
| スキルのライフコストが30%増加する プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの2%を自動回復する | |
| 完全アーマー破壊状態の敵は重傷状態になる 完全アーマー破壊状態の敵はライフを自動回復できなくなる | |
| プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが10%減少する アーマーが15%増加する 受けるアーマー破壊が50%減少する | |
| ライフ自動回復レートが20%増加する 受けたダメージの5%をライフとして回収する | |
| 感電領域の上にいる間、ダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する プレイヤーに対する感電の効果が40%減少する | |
| スキルは15%の確率でグローリーを消費しない | |
| 受けた元素ダメージの20%をライフとして回収する | |
| 冷気ダメージが20%増加する 直近エコーしたスペルの数ごとにキャストスピードが6%増加する | |
| グローバル命中力が15%増加する 器用さ +10 | |
| 過去8秒間にプレイヤーがクリティカルヒットを与えていればダメージが15%増加する クリティカルヒット率が15%増加する | |
| 雷ダメージが14%増加する 雷スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する | |
| プレイヤーに対するヒットはクリティカルヒット率が25%減少する スペルのクリティカルヒット率が25%増加する | |
| ボラティリティの数ごとに混沌継続ダメージが1%増加する | |
| スピアのダメージが25%増加する スピアの命中力が25%増加する | |
| プレイヤー自らが使用するメイススラムスキルは10%の確率で余震を追加で1回引き起こす プレイヤー自らが使用するメイスストライクスキルは10%の確率でスプラッシュダメージを与える | |
| 直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵はアーマーが25%減少する 直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵は回避力が25%減少する | |
| コマンドスキルを使用した時に35%の超過可能確率でパペットマスターのスタックを1獲得する | |
| 火ダメージが20%増加する 発火中はキャストスピードが10%増加する 移動中に火スキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する | |
| ライフをコストとするスペルのスペルダメージが40%増加する スキルのライフコストが15%増加する | |
| マナ回復レートが15%増加する | |
| プレイヤーが付与したダメージ性状態異常の強度が20%増加する いずれかのダメージ性状態異常を1スタック持っていればダメージ性状態異常を付与されることがなくなる | |
| マナリーチ量が30%増加する マナをリーチ中は冷却の影響を受けない | |
| シェープシフト中マナ自動回復レートが40%増加する | |
| ボルトのスピードが15%増加する クロスボウのダメージが20%増加する | |
| 存在下の効果範囲が40%増加する プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが40%増加する | |
| 強化アタックを行っている間スタン閾値が100%増加する 強化されたアタックのスタン蓄積が50%増加する | |
| キャストスピードが10%増加する 混沌耐性 +13% | |
| ミニオンの効果範囲が20%増加する ミニオンのクールダウン解消レートが20%増加する | |
| パリィ中はクリティカルヒットを受けることがない パリィのデバフの強度が15%増加する | |
| プレイヤーが付与した感電の強度が25%増加する 感電持続時間が25%増加する | |
| プラントは20%の確率で即座に生い茂る | |
| ライフ回復レートが15%増加する | |
| 物理ダメージが20%増加する 受けた物理ダメージの10%がライフとして回収される | |
| グローリーを消費するとプレイヤーに消費したグローリーごとにアタックダメージ増加3%を6秒間、最大100%増加を付与する | |
| フラスコによるライフ回復量が20%増加する ライフフラスコはその毎秒のライフ回復量の8%と同量のガードを4秒間付与する | |
| 元素系状態異常閾値が40%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する | |
| エナジーシールドのリチャージが8%速く始まる アーマーの+12%が元素ダメージにも適用される アルコン待機時間の解消が10%速くなる プレイヤーに対するアルコンバフの効果が10%増加する | |
| マナリーチ量が25%増加する 敵を倒した時にマナの2%を回復する | |
| 一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1 毒持続時間が25%減少する | |
| アルコンバフの影響を受けている間感電に対する完全無効化を獲得する | |
| 凍結蓄積が20%増加する プレイヤーによって凍結を付与された敵は冷気耐性 -8% | |
| コンパニオンのダメージの増減のモッドはプレイヤーにも適用される | |
| 静止中はマナ自動回復レートが25%減少する 移動中はマナ自動回復レートが50%増加する 移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する | |
| キャストスピードが5%増加する マナ自動回復レートが15%増加する 知性 +10 | |
| 呪いの持続時間が40%増加する 呪いの強度が10%増加する | |
| 静止中はアーマーが30%増加する 静止中のライフ自動回復レートが30%増加する | |
| 最も低い能力値5ごとにダメージが2%増加する | |
| アタックの効果範囲が12%増加する 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する | |
| マナコスト効率が20%増加する マナ自動回復レートが15%増加する | |
| アタックはそのクリティカルヒット率と同量の命中力増加を獲得する | |
| アーケインサージがある時にスペルダメージが30%増加する アーケインサージがある時に効果範囲が12%増加する | |
| ブロック率が15%増加する エナジーシールドのリチャージが20%速く始まる | |
| クリティカルヒットに対してアーマーの200%で防御する 筋力 +15 | |
| 回避力の8%を追加のアーマーとして獲得する | |
| ミニオンの全ての元素耐性 +20% 元素系状態異常閾値が20%増加する | |
| キャストスピードが8%増加する 回避力が15%増加する | |
| シェープシフト状態の間敵の元素耐性の15%を貫通する | |
| グレネードスキルのクールダウン解消レートが40%増加する グレネードのダメージが80%減少する | |
| ギザギザ領域の上にいる敵に出血を付与した時に20%の確率で出血を悪化させる ギザギザ領域の持続時間が40%増加する | |
| 直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが4%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが8%増加する | |
| 近接ダメージが25%増加する 近接ストライク距離 +0.2m | |
| クリティカルヒット率が15%増加する 直近クリティカルでないヒットを与えていればクリティカルダメージボーナスが25%増加する | |
| プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーのコンパニオンにも同量のライフをリーチするようにする | |
| 直近プレイヤーの存在下に入ってきた敵に対してクリティカルダメージボーナスが50%増加する | |
| スキルスロットを追加で2個付与する | |
| プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が25%増加する クリティカルヒット率が25%増加する | |
| 棘ダメージの10%をライフとしてリーチする | |
| 包囲されている時に移動スピードが10%増加する 包囲されている間ドッジロール距離 +0.5m | |
| 回避力が30%増加する 移動スピードが3%増加する | |
| グレネードの起爆時間が25%減少する | |
| 弓アタックはカリングストライクを持つ 弓による物理ダメージが20%増加する | |
| 直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が30%減少する 直近ヒットを受けていなければ回避力が100%増加する | |
| エナジーシールドリチャージレートが12%増加する エナジーシールドのリチャージが12%速く始まる | |
| 過去6秒間にグローリーを必要するスキルを使用するごとにダメージは元素耐性を20%貫通する | |
| ダメージは15%の冷気耐性を貫通する 知性 +10 | |
| アーマーが25%増加する アーマーの+15%が元素ダメージにも適用される | |
| 出血状態の敵に対する命中力 +250 付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる | |
| ライフリーチが20%遅くなる ライフリーチ量が35%増加する | |
| トーテム召喚中は毎秒ライフの1%を自動回復する トーテムは毎秒その最大ライフの3%を自動回復する | |
| クリティカルダメージボーナスが20%増加する プレイヤーがクリティカルヒットで付与した非ダメージ性状態異常の強度が20%増加する | |
| 味方の永続復活するミニオンが倒された時にボラティリティを3スタック獲得する | |
| プレイヤーが付与した状態異常の強度が30%増加する 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が20%増加する アタックスピードが5%減少する | |
| アタックダメージが50%増加する スタン蓄積が30%増加する アタックスピードが5%減少する | |
| 装備中の兜のアイテムアーマー8ごとに最大エナジーシールド +1 | |
| プレイヤー自らが使用するシェープシフトスラムスキルは15%の確率で余震を追加で1回発生させる | |
| 最大マナ100ごとにスペルダメージが3%増加する | |
| グローバル命中力が10%増加する 命中力 +30 | |
| スペルダメージが30%増加する キャストスピードが5%減少する | |
| エナジーシールドが残っていれば回避力が30%増加する 過去2秒間にエナジーシールドのリチャージが始まっていれば回避力が50%増加する | |
| アーマーが30%増加する 投射物によるアタックを120%のアーマーで防御する | |
| トーテム召喚中はダメージが25%増加する トーテムによってキャストされるスペルは召喚したトーテムの数ごとにキャストスピードが3%増加する トーテムによって使用されるアタックは召喚したトーテムの数ごとにアタックスピードが3%増加する | |
| グローバル命中力が12%増加する アタックスピードが6%増加する 投射物スピードが8%増加する | |
| アタックダメージが16%増加する スキル効果持続時間が16%増加する プレイヤーのバフは10%遅く消える | |
| 包囲されている間ブロック率が30%増加する 包囲されている間受け流し力が10%増加する 包囲されている間状態異常閾値およびスタン閾値が40%増加する | |
| ミニオンは20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ ミニオンの混沌耐性 +23% アタックはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する | |
| ダメージは18%の火耐性を貫通する 元素ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する | |
| 凍結状態の敵に対するヒットダメージが50%増加する 凍結蓄積が20%増加する | |
| 全ての冷気スキルのレベル +1 | |
| 投射物はヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する 近接ダメージによるスタン蓄積が30%増加する | |
| 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが16%増加する クリティカルヒット率が10%減少する | |
| 亀裂を生成するスキルは20%の確率で亀裂を追加で1個生成する | |
| シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する | |
| ミニオンは受けたダメージの15%をライフとして回収する 受けたダメージの6%をライフとして回収する | |
| アタックの効果範囲が15%増加する クールダウン解消レートが10%増加する | |
| パリィのデバフの強度が25%増加する | |
| 最大エンデュランスチャージ +1 エンデュランスチャージを獲得する時に10%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する | |
| 衰弱は敵が与えるダメージ1%減少も引き起こす | |
| 強化されたアタックは物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する | |
| ミニオンの移動スピードが10%増加する アタックダメージが15%増加する 移動スピードが3%増加する | |
| クリティカルダメージボーナスが25%増加する 知性 +10 | |
| 全てのスキルの品質 +5% 全ての能力値 +5 | |
| 回避力が25%増加する 直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力が40%増加する 移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが3%減少する | |
| アタックダメージが24%増加する アタックによるヒット時に10%の確率で敵を盲目にする | |
| クリティカルヒット率が50%増加する スキルスピードが5%減少する | |
| ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 最大ライフの4%をエナジーシールドに変換する | |
| プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は5%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える 効果範囲が15%増加する | |
| エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる アーマーの+10%が元素ダメージにも適用される 効果範囲が10%増加する グローバル命中力が10%増加する 光半径が10%増加する | |
| コマンドスキルを使用した時に25%の確率でランダムな永続ミニオン1体を復活させる コマンドスキルを使用した時に25%の超過可能確率でパペットマスターのスタックを1獲得する | |
| 移動中受け流し力が20%増加する | |
| アーマー破壊するアーマー量が60%増加する 10%の確率で200%の数値のアーマーで防御する | |
| 最大フレンジーチャージ +2 | |
| 呪いは呪い持続時間の50%が経過した場合強度が20%増加する 呪いのアクティベーションが40%速くなる | |
| プレイヤーの存在下にいるミニオン1体ごとにアタックダメージが5%増加する、最大80% | |
| 敵を移動不可にした時にその敵を4秒間威嚇状態にする | |
| アーマー破壊の持続時間が100%増加する | |
| プレイヤーが付与した完全アーマー破壊はヒットから受ける冷気および雷ダメージも増加させる | |
| 回避力の12%と同量の受け流し力を獲得する 移動中は回避力が40%増加する 器用さ +10 | |
| アタックヒットは10%の確率で10スタックの切開を付与する | |
| プレイヤーがクリティカルヒットで付与した非ダメージ性状態異常の強度が30%増加する アタックのクリティカルヒット率が20%増加する | |
| ブロック率が12%増加する ブロック時に10のライフを獲得する ブロック率の最大値 +2% | |
| ミニオンの最大ライフが25%増加する ブロック率が10%増加する | |
| 投射物は15%の確率で地形から追加で1回連鎖する | |
| フルライフ時に近接ダメージが30%増加する 直近プレイヤーがアタックをしていなければアタックスピードが16%増加する | |
| カリングストライクの閾値が25%増加する 敵を倒した時にマナの1%を回復する 敵を倒した時にライフの1%を回復する | |
| プレイヤーに対する冷却の効果が25%減少する ドッジロール中は冷却の影響を受けない | |
| プレイヤーが付与した冷却の強度が30%増加する 敵に対する冷却の持続時間が20%増加する | |
| プレイヤーが発火を付与するとプレイヤーにも反射される プレイヤーに対する発火の強度が40%減少する | |
| 移動中にアタックダメージが50%増加する 移動中に命中力が20%減少する 移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する | |
| 物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する | |
| 直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが25%増加する プレイヤーが付与した感電の強度が20%増加する | |
| 冷気ダメージの6%を追加の雷ダメージとして獲得する プレイヤーに対する冷却の効果が15%減少する プレイヤーが付与した冷却の強度が15%増加する | |
| 受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する | |
| 装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが100%増加する | |
| 敵を倒した時にライフの2%を回復する 知性 +10 ライフ回復レートが6%増加する | |
| スキルは10%の確率でエレメンタルインフュージョンを取り除かないがそれでもそれを消費したと見なす | |
| マナ自動回復レートが18%増加する 低マナ時のマナコスト効率が25%増加する | |
| プレイヤーが付与したデバフは減速強度が10%増加する プレイヤーに対するデバフは20%速く消える | |
| トーテムは全ての元素耐性が+20%される トーテムは20%の物理ダメージ軽減率追加を獲得する | |
| 元素系状態異常の影響を受けていない敵に対する クリティカルヒット率が35%増加する | |
| インヴォケーションされるスペルの消費エネルギーが40%の確率で半分になる | |
| 発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する 可燃性の強度が80%増加する | |
| ダメージは15%の火耐性を貫通する 筋力 +10 | |
| 冷気ダメージが20%増加する プレイヤーによって凍結を付与された敵は冷気耐性 -8% | |
| 回避力の12%と同量の受け流し力を獲得する ブロック率が15%増加する パリィのデバフの強度が15%増加する | |
| 近距離の敵に対する命中力が30%増加する 器用さ +10 | |
| エレメンタルインフュージョンを拾った時に10%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する | |
| 包囲状態の効果範囲が50%増加する | |
| プレイヤーに対するデバフは25%速く消える | |
| アタックの効果範囲が18%増加する クリティカルヒット率が20%減少する | |
| 消費したコンボごとにスキルのダメージが8%増加する、最大40%まで アタックダメージが20%増加する | |
| スキル効果持続時間が16%増加する スタン閾値が16%増加する | |
| 筋力 +25 | |
| 両手武器によるダメージが40%増加する アタックスピードが5%減少する スタン蓄積が20%増加する | |
| アタックスピードが10%増加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を盲目にする | |
| 死体を消費する時に15%の確率で死体を破壊しない | |
| 包囲されている間アタックスピードが20%増加する | |
| 火ダメージが16%増加する アタックダメージが16%増加する 可燃性の強度が30%増加する | |
| アタックスピードが4%増加する 直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが6%増加する 筋力 +10 | |
| 強化アタックはダメージが30%増加する ウォークライスキルの効果範囲が30%増加する | |
| シェープシフト状態の間元素ダメージが25%増加する シェープシフト中命中力が20%増加する | |
| 投射物スピードが15%増加する 投射物ダメージが15%増加する 移動スピードが3%増加する | |
| アルコンバフを失った後の回復期間がなくなる プレイヤーに対するアルコンバフの効果が50%減少する | |
| 最大フレンジーチャージ +1 フレンジーチャージ獲得時に2%の確率で代わりにフレンジーチャージを最大数獲得する | |
| 雷ダメージが25%増加する 感電持続時間が15%増加する | |
| 冷気スキルのキャストスピードが8%増加する スキル効果持続時間が16%増加する | |
| 近接アタックスキルは召喚できるトーテムの最大数 +1 トーテム設置距離が20%増加する | |
| 起爆スキルの効果範囲が40%増加する 起爆スキルのダメージが80%減少する | |
| マナ自動回復レートが20%増加する 静止中はマナ自動回復レートが20%増加する | |
| 直近スタンしていればライトスタンを受けることがなくなる | |
| 冷気ダメージが25%増加する 敵に対する冷却の持続時間が15%増加する | |
| 物理スペルクリティカルヒットは足止めを蓄積する | |
| コマンドスキルを使用した時に15%の確率で不死のアルコンを獲得する | |
| 種類の異なるオファリング最低二種類がアクティブならミニオンダメージが50%増加する | |
| トーテムによりキャストされるスペルのキャストスピードが6%増加する トーテムにより使用されるアタックのアタックスピードが6%増加する トーテム設置スピードが40%増加する | |
| アタックスピードが6%増加する プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが6%増加する | |
| 直近パワーチャージを獲得していればクリティカルダメージボーナスが20%増える 最大パワーチャージ +1 | |
| 剣によるダメージが25%増加する | |
| クリティカルヒット率が30%増加する 最大マナが10%減少する 筋力 +10 | |
| マナ自動回復レートが20%増加する プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する | |
| トラップダメージが25%増加する | |
| 最大マナの100%を使用した後にエレメンタルアルコンを獲得する | |
| 最大エナジーシールドが40%増加する 受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする | |
| ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する 完全アーマー破壊の効果が15%増加する | |
| プレイヤーに対するアーケインサージの効果が40%増加する | |
| 装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが4%増加する | |
| アタックスピードが10%増加する 憤怒のそれぞれのスタックは回避力1%増加も付与する | |
| 近接ヒットのパリィに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離アタックにダメージ40%増加を付与する 投射物ヒットのパリィに成功するとプレイヤーが次に行う近接アタックにダメージ40%増加を付与する | |
| ミニオンが復活した時にミニオンにエレメンタルアーコンを5秒間付与する | |
| 感電付与確率が40%増加する 雷スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する | |
| 装備中の防具アイテムのアイテムアーマーの30%と同量の追加スタン閾値を獲得する アーマーが25%増加する | |
| ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に雷ダメージが40%増加する ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが40%増加する ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが40%増加する | |
| クリティカルダメージボーナスが25%増加する プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが25%減少する | |
| スタン蓄積が35%増加する 凍結蓄積が35%増加する | |
| 人間形態にシェープシフトする時に全ての憤怒を消費し消費した 憤怒ごとに最大ライフの1%を回復する | |
| プレイヤーにより盲目を付与された敵のクリティカルヒット率が50%減少する | |
| 敵に対する発火の持続時間が10%増加する 発火状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する | |
| プレイヤーが付与した完全アーマー破壊はヒットから受ける火ダメージも増加させる 完全アーマー破壊の効果が15%増加する 火耐性 +10% | |
| ウォークライのパワーの最低値は10になる | |
| シェープシフト状態の間憤怒の最大値 +12 | |
| エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる アーマーが15%増加する アーマーの+15%が元素ダメージにも適用される 筋力と知性 +5 | |
| アタックスピードが6%増加する ヒット時に20%の確率でコンボを追加で1構築する | |
| 雷ダメージの最大値が10%上昇する | |
| アタックスピードが8%増加する 投射物スピードが8%増加する 器用さ +10 | |
| インヴォケーションされるスペルのクリティカルダメージボーナスが50%増加する | |
| 低マナでない時にアタックスピードが15%増加する ダメージの8%をライフより先にマナで受ける | |
| ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に4%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する | |
| グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ グレネードの起爆時間が50%増加する | |
| フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率が40%増加する フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが80%増加する フルライフ状態の時に盲目を付与されることがなくなる | |
| ウォークライスキルの効果範囲が25%増加する ウォークライスピードが25%増加する ウォークライは敵を1秒間弱体化する | |
| ライトニングインフュージョンの最大スタック数が+1追加される | |
| 最低8秒間シェープシフト状態だった後に人間形態に シェープシフトした時にアーケインサージを獲得する | |
| 移動不可状態の敵に対するカリングストライク閾値が40%増加する | |
| 装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する | |
| 装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する | |
| いずれかのライフフラスコ効果中にライフ自動回復レートが30%増加する | |
| ウォークライは敵に3スタックのクリティカルウィークネスを付与する | |
| ハザードは作動した後に15%の確率で再設置される | |
| フルライフ状態の時に回避力が50%増加する フルライフ状態の時にスタン閾値が25%増加する | |
| ミニオンの回避力が25%増加する ミニオンの最大ライフが25%増加する | |
| シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する | |
| 回避力が20%増加する 最大エナジーシールドが20%増加する プレイヤーに対する呪いの効果が25%減少する | |
| 状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する | |
| ミニオンは物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する ミニオンの混沌耐性 +13% | |
| ボラティリティの最大数 30 | |
| プレイヤーのミニオンがコンパニオンだけである場合ミニオンの復活速度が35%速くなる | |
| 器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する | |
| ミニオンのクリティカルダメージボーナスが40%増える | |
| アタックダメージが20%増加する 移動中に命中力が30%増加する | |
| 発火の強度が20%増加する 敵に対する発火の持続時間が20%増加する | |
| チャームの獲得チャージが40%増加する チャームの効果持続時間が40%増加する | |
| ウォークライはアタックを追加で1回強化する | |
| アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する ヒットによる物理ダメージの5%をランダムな元素属性ダメージとして受ける | |
| 装備中の靴のアイテムエナジーシールド1ごとにアーマー +2 プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが12%減少する | |
| 足止め解除された後4秒間敵は重傷状態になる 重傷状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する | |
| アルコン待機時間の解消が25%速くなる | |
| 存在下の効果範囲が30%増加する ミニオンの効果範囲が15%増加する | |
| 装備中のフォーカスから得られるエナジーシールドが60%増加する プレイヤーに対する呪いの効果が30%減少する プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが30%増加する | |
| エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる アーマーの+15%が元素ダメージにも適用される ブロック率が10%増加する ブロック時に10のエナジーシールドを獲得する ブロック時に10のライフを回復する | |
| アタックの効果範囲が8%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が15%増加する | |
| 回収効果のスピードが20%増加する プレイヤーのバフは10%遅く消える | |
| フレイルのダメージが25%増加する | |
| 赤、緑および青のサポートジェムを最低5個ずつソケットしていれば全ての元素耐性の最大値 +1% | |
| プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する マナ自動回復レートが15%増加する | |
| シェープシフト状態の間スキルスピードが10%増加する | |
| アーマーと回避力が20%増加する 低ライフ時にアーマーおよび回避力が80%増加する | |
| 装備中の鎧から得られるアーマーが80%増加する | |
| アーマーの+30%が雷ダメージにも適用される プレイヤーに対する感電の効果が30%減少する アーマーが10%増加する | |
| スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの10%と同量のアーマーをアーマー破壊する スペルで付与した串刺しの強度が20%増加する 物理ダメージが20%増加する | |
| プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが20%減少する 移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが6%減少する | |
| コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間、獣に対してカリングストライクを与える カリングストライクの閾値が20%増加する | |
| フルライフ状態でない時にエナジーシールドリチャージが20%速く開始する エナジーシールドが残っていれば回避力が20%増加する | |
| ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する 凍結蓄積が20%増加する | |
| 盲目状態の敵に対してクリティカルヒット率が30%増加する | |
| コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間はアーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける | |
| 毒状態の敵に対する発火の強度が35%増加する | |
| 憤怒のそれぞれのスタックは火ダメージ1%増加も付与する | |
| スキル効果持続時間が25%増加する | |
| 最低10個の赤サポートジェムをソケットしていれば最大ライフが5%増加する 最低10個の緑サポートジェムをソケットしていれば移動スピードが5%増加する 最低10個の青サポートジェムをソケットしていれば最大マナが5%増加する | |
| スタン復帰が80%増加する | |
| 過去8秒間にキャストした異なる種類のスペルの数ごとにキャストスピードが4%増加する | |
| チャームスロット +1 | |
| アタックヒットは敵に付与した4秒より前に付与した全ての出血を悪化させる | |
| プレイヤーが出血を付与した敵はライフを自動回復できなくなる | |
| ミニオンスキルのリザーブ効率が12%増加する | |
| パリィのヒット効果範囲が20%増加する パリィのデバフの強度が15%増加する | |
| 矢を追加で1個放つ超過可能確率 +24% | |
| コンパニオンの全ての元素耐性 +30% コンパニオンの混沌耐性 +30% | |
| チャネリングスキルのダメージが25%増加する チャネリング中にスタン閾値が50%増加する | |
| 冷気ダメージが20%増加する 冷却中はキャストスピードが10%増加する 移動中に冷気スキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する | |
| 過去10秒間に放たれた弾薬の種類ごとにクロスボウのダメージが25%増加する | |
| プレイヤーが付与した曝露は対応する耐性を追加で5%下げる | |
| ブロック率が10%増加する プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが15%減少する | |
| 過去8秒間にプレイヤーがクリティカルヒットを与えていればダメージが25%増加する | |
| スキルスピードが5%増加する マナ自動回復レートが15%増加する | |
| マナ自動回復レートが20%増加する マナコスト効率が15%増加する | |
| アタックダメージが20%増加する 移動不可蓄積が12%増加する | |
| クォータースタッフ装備中はアーマー、回避力およびエナジーシールドが30%増加する クォータースタッフによるスタン蓄積が30%増加する クォータースタッフによる凍結蓄積が30%増加する ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する | |
| 装備中の鎧のアイテム回避力 12ごとに最大エナジーシールド +1 | |
| 毎秒ライフの0.5%を自動回復する プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を自動回復する | |
| ボラタイルパワーは起爆されたボラティリティのスタックごとにクリティカルヒット率が1%増加する | |
| 全ての能力値 +13 混沌ダメージが29%増加する 混沌耐性 -7% 光半径が23%減少する 移動スピードが3%増加する | |
| コンパニオンはヒット時に40%の確率で毒を付与する スキル効果持続時間が16%増加する | |
| 最大エナジーシールドの20%と同量の追加スタン閾値を獲得する 最大エナジーシールドの20%と同量の追加状態異常閾値を獲得する | |
| 受け流し力が6%増加する エナジーシールドのリチャージが12%速く始まる | |
| 直近フレンジ―チャージを消費していればダメージが30%増加する 直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが10%増加する 筋力 +10 | |
| 直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが30%増加する | |
| エナジーシールドのリチャージが5%速く始まる アーマーの+15%が元素ダメージにも適用される シェープシフト中は出血に対する完全無効化を獲得する シェープシフト中は重傷に対する完全耐性を獲得する | |
| 受け流したヒットはプレイヤーに出血を付与できない 受け流したヒットはプレイヤーに重傷を付与できない 回避力の8%と同量の受け流し力を獲得する | |
| チャネリング中にスタン閾値が60%増加する チャネリング中に受けたダメージの30%をライフとして回収する | |
| 包囲されている間毎秒ライフの2.5%を自動回復する | |
| 最大ライフが3%増加する ライフ回復レートが10%増加する | |
| カスケード可能スペルの最後のエコーはランダムな軸に沿って対象としたエリアの両側にもカスケードする | |
| プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる | |
| 静止中はマナ自動回復レートが35%増加する | |
| 直近動物形態にシェープシフトしていれば元素系状態異常付与率が40%増加する | |
| 範囲外での命中力ペナルティーが30%減少する | |
| ミニオンはプレイヤーの存在下にいる永続ミニオンの種類ごとにコマンドスキルのダメージが10%増加する | |
| スペルダメージが15%増加する スペルスキルの投射物スピードが10%減少する | |
| スキル効果持続時間が16%減少する プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが10%減少する | |
| 受ける凍結の持続時間が25%減少する 凍結閾値が25%増加する 凍結蓄積が25%増加する | |
| アタックの範囲ダメージが25%増加する アーマー破壊の持続時間が25%増加する | |
| アーマーと回避力が25%増加する 雷耐性 +5% | |
| ライフフラスコを使用した時に憤怒を8獲得する | |
| 過去10秒間にライフフラスコを使用していれば毎秒ライフの1%を自動回復する | |
| 毎秒ライフの0.5%を自動回復する 静止中のライフ自動回復レートが40%増加する | |
| リーチ中はアーマーおよび回避力が40%増加する ライフリーチ量が15%増加する | |
| ウォークライクールダウン解消レートが25%増加する ウォークライスピードが25%増加する | |
| 効果範囲が8%減少する 存在下の効果範囲が40%増加する | |
| 受けたダメージの8%をライフとして回収する 直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.5%を自動回復する | |
| 回避力が20%増加する 移動スピードが4%増加する 器用さ +10 | |
| レアまたはユニークの敵に対するアタックダメージが30%増加する アタックのクリティカルヒット率が10%増加する | |
| シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する | |
| キャストスピードが6%増加する | |
| プレイヤーが強化されたアタックで倒した敵は10%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える 強化アタックはダメージが20%増加する | |
| レアまたはユニークの敵に対するカリングストライク閾値が40%増加する | |
| プレイヤーが麻痺を付与した敵が受けるダメージが20%増加する | |
| 物理ダメージが35%増加する | |
| ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する 感電付与確率が30%増加する | |
| ミニオンの最大ライフが20%増加する ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する ミニオンの混沌耐性 +13% | |
| エナジーシールドのリチャージが20%速く始まる エナジーシールドリチャージレートが10%減少する | |
| 切開の効果が50%増加する | |
| 装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する 装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する | |
| アタックダメージが25%増加する ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する | |
| プレイヤーが呪印を付与した敵に対してカリングストライクを与える | |
| ブロック率が12%増加する ブロック復帰が40%増加する | |
| コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にライフ自動回復レートが20%増加する コンパニオンの最大ライフが20%増加する | |
| 憤怒の最大数 +8 | |
| バリスタの移動不可蓄積が50%増加する バリスタによって使用されるアタックはアタックスピードが10%増加する | |
| ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する 筋力 +10 | |
| クォータースタッフのアタックスピードが8%増加する クォータースタッフでクリティカルヒットを与えると敵をノックバックする | |
| マナ自動回復レートが15%増加する ライフ自動回復レートが15%増加する フルマナ時にキャストスピードが12%増加する | |
| 火ダメージが20%増加する スラムスキルは5%の確率で余震を追加で1回引き起こす | |
| トラップダメージが25%増加する | |
| マナリーチ量が50%増加する レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が25%増加する | |
| スキルのスピリットリザーブ効率が-20%増加する ミニオンスキルのリザーブ効率が40%増加する | |
| 60%の確率で雷スキルは追加で1回連鎖する | |
| 盾を構えている間0.25秒ごとにプレイヤーの前方3m以内の敵に盲目を付与する レイズシールドはヒット時にパリィのデバフを2秒間付与する | |
| プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加する プレイヤーの存在下にいる味方は命中力 +100 | |
| 移動スピードが4%増加する クールダウン解消レートが14%増加する | |
| 発火領域の上に立つ敵は受ける冷気ダメージが25%増加する 冷却領域の上に立つ敵は受ける火ダメージが25%増加する | |
| ウォークライクールダウン解消レートが25%増加する 直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが8%増加する | |
| 受けたダメージの6%をライフとして回収する 回収効果のスピードが25%増加する | |
| 敵に対する凍結の持続時間が20%減少する プレイヤーによって凍結を付与された敵は受ける冷気ダメージが20%増加する | |
| ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する 眩暈状態の敵に対するダメージが30%増加する | |
| ヘラルドスキルのクリティカルヒット率 +8% ダメージが30%減少する | |
| 盲目状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する 盲目の持続時間が25%増加する | |
| 投射物は50%の確率でプレイヤーの3m以内にいる敵を貫通する | |
| パワーチャージを獲得する時に25%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する | |
| ダメージは敵元素耐性の8%を貫通する 元素スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する | |
| クリティカルヒット率が20%増加する 知性 +10 | |
| 過去8秒間に放った異なる種類のグレネードの種類ごとにダメージの4%を追加火ダメージとして獲得する | |
| 12%の確率でスペルスキルは投射物を追加で2個放つ | |
| 直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が10%増加する、最大100% | |
| 両手近接武器の命中力が16%増加する 片手近接武器の命中力が16%増加する 近接ストライク距離 +0.2m | |
| いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが40%増加する | |
| エレメンタルインフュージョンの最大数 +1 | |
| 知性と同量の命中力を獲得する グローバル命中力が10%増加する | |
| ミニオンは25%速く復活する | |
| 元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する 敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が15%増加する | |
| スキルスピードが6%増加する スキルのマナコストの6%がライフコストに変換される | |
| スタン蓄積が30%増加する 直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する | |
| アタックのクリティカルヒット率 +1% | |
| 知性 +25 | |
| 空のチャームスロットごとにプレイヤーに適用されるチャームの効果が100%増加する | |
| ミニオンはコマンドスキルのダメージが100%増加する ミニオンのアタックスピードが15%減少する ミニオンのキャストスピードが15%減少する | |
| ノックバック距離が20%増加する 物理ダメージが25%増加する ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する | |
| 可燃性の強度が100%増加する プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が10%速くなる | |
| アタックの効果範囲が18%増加する グローバル命中力が20%減少する | |
| プレイヤーが付与したデバフは減速強度が10%増加する スキル効果持続時間が20%増加する | |
| 感電付与確率が40%増加する 雷ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する | |
| 棘ダメージは50%の確率で敵のアーマーを無視する | |
| アタックスピードが8%増加する コスト効率が15%増加する | |
| 倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する 敵を倒した時に2%の確率で最大ライフをすべて回復する | |
| フレンジーチャージを獲得する時に10%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する 最大フレンジーチャージ +1 | |
| 筋力と同量の命中力を獲得する アタックダメージが10%増加する | |
| スタン閾値が25%増加する アーマー、回避力およびエナジーシールドが10%増加する | |
| 呪いの強度が18%増加する 呪いの持続時間が25%減少する | |
| スキルをトリガーすると25%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す | |
| プレイヤーがクリティカルヒットで付与した感電の強度が40%増加する 感電状態の敵に対するクリティカルヒット率が15%増加する | |
| プレイヤーの存在下にいる味方はグローリー生成が30%増加する 存在下の効果範囲が30%増加する | |
| 冷却状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する | |
| 生成したレムナントは15%の確率で付与する効果が2倍になる | |
| ダメージは18%の雷耐性を貫通する 曝露を持つ敵に対するクリティカルヒット率が15%増加する | |
| オファリングは直近生成されていればダメージを受けなくなる | |
| 投射物ダメージが15%増加する 投射物は10%の確率で地形から追加で1回連鎖する | |
| アルコンバフは移動スピード10%増加も付与する アルコンバフは全ての元素耐性 +20%も付与する | |
| 近接ダメージが15%増加する 筋力 +15 近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する | |
| アタックダメージが25%増加する アタックはヒット時に25%の確率で重傷を付与する | |
| 直近動物形態にシェープシフトしていればスタン蓄積が40%増加する | |
| 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればメタスキルの獲得エネルギーが25%増加する 直近スキルをトリガーしていればクリティカルヒット率が25%増加する | |
| スタン蓄積が30%増加する クリティカルダメージボーナスが20%増加する | |
| ミニオンは15%速く復活する ミニオンの1体が復活した時に最大ライフの2%を回復する | |
| シェープシフト状態の間アーマーが40%増加する シェープシフト状態の間スタン閾値が25%増加する シェープシフト状態の間火耐性の最大値 +1% | |
| ダメージは18%の冷気耐性を貫通する 元素ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する | |
| 直近トリガーしたハザードの数ごとにダメージが10%、最大50%増加する | |
| パリィのデバフの持続時間が30%増加する | |
| エナジーシールドリチャージが開始した後にエレメンタルアルコンを獲得する | |
| ダメージは15%の雷耐性を貫通する 器用さ +10 | |
| アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する グローバル命中力が15%増加する 器用さ +10 | |
| エナジーシールドのリチャージが12%速く始まる 知性 +12 | |
| プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する プレイヤーに対する非ダメージ性状態異常の効果が35%減少する | |
| 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される 回避力が20%増加する | |
| アタックスピードが5%増加する グローバル命中力が10%増加する 器用さが5%増加する | |
| メタスキルはリザーブ効率が20%増加する | |
| 投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ | |
| ヒット時に12%の確率で敵を盲目にする 盲目になることがない 光半径が20%増加する | |
| 敵がプレイヤーをスタンさせた時にその敵を盲目にする 盲目の効果が20%増加する | |
| ヘビースタン状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する | |
| 憤怒のそれぞれのスタックはミニオンダメージの1%増加を付与する 憤怒5ごとにプレイヤーにミニオンのアタックスピード2%増加も付与する | |
| プレイヤーが切開を付与した敵は切開のスタックごとに受ける物理ダメージが2%増加する | |
| スタン復帰が30%増加する 器用さ1ごとにスタン閾値 +1 スタン状態の時に最大ライフの3%を1秒かけて自動回復する | |
| 15%の確率で敵を貫通する 投射物ダメージが15%増加する | |
| スキル効果持続時間が25%増加する | |
| フレイルのダメージが15%増加する フレイルのアタックスピードが6%増加する | |
| 毒状態でない対象に付与した毒の強度が60%増加する | |
| アーマー破壊するアーマー量が40%増加する 物理ダメージが25%増加する | |
| スキルスピードが10%増加する 移動スピードが3%増加する | |
| ヘラルドオブプレイグの影響を受けている間混沌ダメージが40%増加する ヘラルドオブブラッドの影響を受けている間物理ダメージが40%増加する | |
| 麻痺蓄積が30%増加する スキルスピードが5%増加する | |
| 敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが20%増加する | |
| 直近プレイヤーがヒットで受けた元素ダメージの属性の耐性の最大値 +1% | |
| 状態異常を付与する確率が15%増加する 状態異常を付与された対象に対してヒットがアーマー破壊するアーマーが30%増加する | |
| トーテム設置スピードが25%増加する トーテム設置距離が50%増加する | |
| 感電付与確率が25%増加する 可燃性の強度が50%増加する 凍結蓄積が25%増加する 麻痺蓄積が25%増加する | |
| 直近消費したエンデュランスチャージの数ごとにダメージの2%を追加火ダメージとして獲得する | |
| アルコンの影響を受けている時にエナジーシールドリチャージの開始が20%速くなる アルコンの持続時間が30%増加する | |
| プレイヤーが付与した毒の強度が25%増加する アタックは毒状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する | |
| 棘クリティカルヒット率 +6% | |
| バナーの効果が切れた時にそのバナーに必要だったグローリーの15%を回復する | |
| 投射物で状態異常を付与する確率が25%増加する | |
| 効果範囲が12%増加する 存在下の効果範囲が20%減少する | |
| プレイヤーから発火を付与された敵は発火状態であった秒数ごとに受ける火ダメージが1%増加する、最大10% | |
| プレイヤーが持っていたボラティリティが爆発した時に25%の確率で同量のボラティリティを再獲得する | |
| 過去8秒間にキャストした異なる種類のスペルの数ごとにキャストスピードが6%増加する スペルダメージが15%減少する | |
| フルライフ時にキャストスピードが10%増加する キャストスピードが5%増加する | |
| 最大ライフの5%をエナジーシールドに変換する 最大エナジーシールドが25%増加する | |
| 片手武器によるダメージが25%増加する 片手マーシャル武器によるアタックは状態異常を付与する確率が20%増加する | |
| 衰弱の強度が20%増加する プレイヤーの存在下に衰弱を受けていない敵が入った時にその敵は8秒間衰弱を付与される | |
| フラスコ効果持続時間が15%増加する 獲得フラスコチャージが15%増加する | |
| 30%の確率でヒットによる雷ダメージが幸運になる | |
| スキルのコンボ喪失が20%遅くなる アタックの効果範囲が10%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | |
| 投射物ダメージが15%増加する 2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する 筋力と器用さ +5 | |
| プレイヤーに対する発火の強度が50%減少する | |
| 呪印のマナコスト効率が60%増加する 直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが4%増加する | |
| クールダウン解消レートが10%増加する プレイヤーの存在下にいる敵のクールダウン解消レートが10%減少する | |
| アーマーと回避力が20%増加する スタン閾値が20%増加する | |
| 最大エナジーシールドの20%と同量の追加スタン閾値を獲得する フルライフ状態の時にスタン閾値が20%増加する | |
| 防いだ物理ダメージの5%をライフとして回収する アーマーが30%増加する | |
| 強化されたアタックはダメージの16%を追加冷気ダメージとして獲得する | |
| 低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する 低ライフ状態の敵に対するスタン蓄積が30%増加する | |
| グローバル命中力が20%増加する 器用さ +10 | |
| ライフフラスコは毎秒0.15のチャージを獲得する | |
| ハザードの持続時間が30%増加する ハザードのダメージが40%増加する | |
| 近接ダメージが20%増加する ヘビースタン状態の敵に対するダメージが40%増加する | |
| プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが30%減少する 筋力 +10 | |
| トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が20%増加する トーテムは全ての元素耐性の最大値 +3%を獲得する | |
| 憤怒の固有効果による喪失が200%速く始まる 憤怒の最大数 +15 | |
| 二刀流中は命中力が20%増加する 二刀流中は移動スピードが3%増加する | |
| ブロック率1%ごとにダメージが1%増加する | |
| ブロック率が12%増加する ブロック時に5のマナを獲得する | |
| マナ自動回復レートが20%増加する マナコスト効率が15%増加する | |
| 20%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない フラスコ効果持続時間が20%増加する | |
| 盾を掲げている間プレイヤーの前方30mの敵に弱体化を付与する | |
| 物理ダメージが20%増加する 状態異常を付与する確率が20%増加する | |
| 亀裂スキルの上限 +1 | |
| 感電状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する | |
| リーチ中はアタックスピードが15%増加する | |
| レムナントを拾った時に最大マナの3%を回復する | |
| 状態異常を付与する確率が20%増加する 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する | |
| クリティカルダメージボーナスが20%減少する クリティカルヒット率が50%増加する | |
| マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する 知性 +10 | |
| 投射物スピードが10%減少する 投射物ダメージが20%増加する | |
| ミニオンが巨大になる ミニオンスキルのリザーブ効率が25%減少する | |
| ブロック率が30%増加する アーマーが20%減少する | |
| 最大エンデュランスチャージ +1 消費したエンデュランスチャージ1個ごとに最大ライフの3%を回復する | |
| 剣によるダメージが25%増加する | |
| ウォークライは15%の確率でアタックを追加で3回強化する | |
| チャームがアクティブな間フラスコによるライフおよびマナ回復が40%増加する 獲得フラスコチャージとチャームチャージが20%増加する | |
| 片手武器によるダメージが25%増加する アタックはヒット時に10%の確率で重傷を付与する | |
| 直近マナフラスコを使用してればキャストスピードが10%増加する マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する | |
| コンパニオンは移動不可状態の敵に対してダメージが60%増加する | |
| 凍結蓄積が40%増加する 敵に対する凍結の持続時間が20%増加する | |
| ライフリーチ量が20%増加する 最大ライフが3%増加する | |
| アタックの効果範囲が12%増加する 筋力 +10 | |
| 雷ダメージが20%増加する プレイヤーに対する感電の効果が30%減少する プレイヤーが付与した感電の強度が15%増加する | |
| マナフラスコで消費されるフラスコチャージが10%減少する マナフラスコ使用した時に呪いを取り除く | |
| 一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオンの上限 +2 ミニオンの持続時間が20%増加する | |
| プレイヤーがオファリングを生成した時に最大ライフの3%を回復する オファリングは最大ライフが30%増加する | |
| 眩暈状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する | |
| 投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +24% | |
| ダメージは15%の雷耐性を貫通する 低マナ状態であればダメージは10%の雷耐性を貫通する | |
| スタン閾値が40%増加する 直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値が20%増加する | |
| コンパニオンはダメージの12%を追加混沌ダメージとして獲得する 物理ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する | |
| アタックの効果範囲が12%増加する アタックの範囲ダメージが15%増加する | |
| 移動不可状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する 直近プレイヤーが敵に近接アタックでヒットを与えていればアーマーが25%増加する | |
| ノックバック距離が20%増加する スタン蓄積が20%増加する 物理ダメージが20%増加する | |
| マナ自動回復レートが15%増加する 移動スピードが4%増加する 器用さと知性 +5 | |
| 投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が20%増加する 6mより遠くにいる敵に対するヒットで25%の確率で眩暈を付与する 投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルダメージボーナスが30%増加する | |
| スタン復帰が40%増加する スタン状態の時に最大ライフの5%を1秒かけて自動回復する | |
| 筋力1ごとにスタン閾値 +3 | |
| スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される ライフ自動回復レートが25%増加する | |
| ミニオンのダメージが20%増加する ダメージが20%増加する | |
| 元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが24%増加する レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が30%増加する | |
| デーモンに対するヒットダメージが50%増加する コンストラクトに対する移動不可蓄積が50%増加する 獣に付与した状態異常の持続時間が50%増加する ヒューマノイドに対するクリティカルヒット率が50%増加する | |
| シェープシフト中アーマーの+20%が元素ダメージにも適用される シェープシフト状態の間エナジーシールドのリチャージの開始が20%速くなる | |
| プレイヤーが付与した冷却の強度が20%増加する 敵に対する冷却の持続時間が20%増加する 凍結蓄積が30%増加する | |
| 冷却領域の上にいる間、ダメージの15%を追加冷却ダメージとして獲得する プレイヤーに対する冷却の効果が40%減少する | |
| 存在下の効果範囲が15%増加する オーラスキルは強度が10%増加する 知性 +10 | |
| 受けた物理ダメージの20%がライフとして回収される | |
| 過去8秒間に凍結させた敵1体ごとにスキル効果持続時間が8%増加する、最大40% | |
| フラスコによるマナ回復量が25%増加する いずれかのマナフラスコ効果中はマナ回復レートが10%増加する | |
| ミニオンは与えた物理ダメージの3%と同量のアーマーを破壊する | |
| インヴォケーションされるスペルのクリティカルヒット率が30%増加する | |
| ダメージが30%増加する ミニオンのダメージが30%増加する | |
| シェープシフト状態の間ライフ自動回復レートが15%増加する シェープシフト中はライフリーチの量が15%増加する シェープシフト状態の間冷気耐性の最大値 +1% | |
| アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する 器用さと知性 +5 | |
| 回避力が20%増加する 最大エナジーシールドが20%増加する 冷気耐性 +5% 雷耐性 +5% | |
| フレイルによるクリティカルヒット率が30%増加する フレイルのクリティカルダメージボーナスが20%増加する | |
| 憤怒の固有効果による喪失が25%遅くなる | |
| 近接クリティカルヒット率が25%増加する | |
| 出血状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する プレイヤーがアタックでクリティカルヒットを与えた対象に付与した出血を20%の確率で悪化させる | |
| 氷の結晶のライフが60%減少する | |
| 7%の確率でヒットによる死を無効化する | |
| スキル効果持続時間が30%増加する | |
| 近接武器を装備中のスペルダメージが32%増加する 器用さ +10 | |
| 消費したグローリーごとに最大ライフの1%を回復する | |
| 低エナジーシールドでない時にアーマーの120%で防御する 最大エナジーシールドが20%増加する 受けるアーマー破壊が25%減少する | |
| アーマーの+30%が冷気ダメージにも適用される 冷気耐性 +8% 移動スピードが3%増加する | |
| プレイヤー自らが使用するスラムは余震の効果範囲が30%増加する | |
| 筋力15ごとにダメージが1%増加する 最大マナが10%減少する | |
| 呪いの強度が10%増加する 呪いの効果範囲が20%増加する プレイヤーが呪いを付与した敵は阻害を受け、移動スピードが15%減少する | |
| 雷ダメージが20%増加する マナコスト効率が15%増加する | |
| クリティカルダメージボーナスが45%増加する スキルのマナコストが10%増加する 筋力 +10 | |
| 毎秒ライフの0.75%を自動回復する フラスコライフ回復レートが40%増加する | |
| 受け流し力が20%増加する 受け流しにより防ぐダメージ量 -5% | |
| 麻痺蓄積が40%増加する 麻痺状態の敵に対する感電付与確率が30%増加する | |
| コールドインフュージョンの最大スタック数が+1追加される | |
| 投射物ダメージが20%増加する グローバル命中力が15%増加する | |
| ダメージは12%の元素耐性を貫通する アタックの効果範囲が8%増加する | |
| 最大エンデュランスチャージ +1 プレイヤーがエンデュランスチャージを獲得しようとする時に2%の確率で代わりに最大数のエンデュランスチャージを獲得する | |
| いずれかのフラスコ効果中はダメージが25%増加する いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが6%増加する | |
| トーテムのライフが30%増加する トーテムの持続時間が30%増加する | |
| 完全アーマー破壊の効果が30%増加する | |
| エナジーシールドのリチャージが15%速く始まる | |
| スペルダメージが20%増加する 知性 +10 | |
| 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する 状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが30%増加する | |
| 感電付与確率が20%増加する 凍結蓄積が20%増加する 可燃性の強度が40%増加する | |
| プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが24%減少する | |
| 装備中の手袋のアイテムアーマー1ごとに回避力 +1 | |
| マナフラスコ使用した時にライフの2%を回復する マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する | |
| プレイヤーが呪印を付与した敵はクリティカルヒットを与えられない プレイヤーが呪印を付与した敵の近くの敵は盲目状態になる | |
| 回避力が20%増加する 移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが10%減少する | |
| 回避力が20%増加する 器用さが8%増加する 回避力の5%と同量の受け流し力を獲得する | |
| 直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する | |
| アーマーの+20%が混沌ダメージにも適用される 混沌耐性 +8% | |
| 低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する 低ライフ時に受けるダメージが5%増加する | |
| 発火状態の間火耐性の最大値 +2% 発火状態の間、火ダメージが50%増加する 発火状態の間アーマーが50%増加する | |
| マナリーチ量が25%増加する 最大エナジーシールドが15%増加する | |
| ダメージの8%をライフより先にマナで受ける 知性 +15 | |
| トリガーで発動したスペルのスペルダメージが40%増加する マナコスト効率が10%増加する | |
| フルライフ状態の間マナ自動回復レートが40%増加する | |
| 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+6%される | |
| 混沌ダメージが53%増加する プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールドの3%を失う | |
| 曝露の効果が30%増加する | |
| オーブスキルの上限 +1 | |
| 混沌耐性 +10% ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する プレイヤーに対する衰弱の効果が50%減少する | |
| 雷耐性 +10% 最低5個の緑サポートジェムをソケットしていれば雷耐性の最大値 +2% | |
| トーテムダメージが20%増加する 直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する | |
| 両手武器によるダメージが40%増加する アタックスピードが5%減少する スタン蓄積が20%増加する | |
| コンパニオンはダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する | |
| 人間形態にシェープシフトした時にシェープシフトしていた秒数ごとにスペルダメージ10%増加を8秒間獲得する、最大80% | |
| 火ダメージが20%増加する プレイヤーに対する発火の強度が30%減少する 発火の強度が15%増加する | |
| 敵を足止めした時にそのアーマーの50%を破壊する | |
| 憤怒のそれぞれのスタックはスペルダメージ2%増加も付与する | |
| フラスコによるライフ回復量が20%増加する ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する | |
| エナジーシールドのリチャージが8%速く始まる 回避力の8%と同量の受け流し力を獲得する マナコスト効率が10%増加する ミニオンスキルのリザーブ効率が10%増加する | |
| 発火の強度が25%増加する 筋力 +10 | |
| いずれかのライフフラスコ効果中にスキルのマナコストの50%がライフコストに変換される | |
| レアまたはユニークの敵に対する命中力が30%増加する アタックスピードが5%増加する | |
| 知性と同量の命中力を獲得する 知性10ごとに回避力が3%増加する 知性 +10 | |
| 存在下の効果範囲が40%減少する 直近プレイヤーが憤怒を獲得していれば存在下にいる味方は毎秒5の憤怒を自動回復する | |
| 状態異常を付与する確率が15%増加する 元素ダメージが20%増加する | |
| 火ダメージが15%増加する ダメージは10%の火耐性を貫通する 発火の強度が10%増加する | |
| バナースキルの効果範囲が30%増加する バナースキルの持続時間が30%増加する | |
| 敵をヘビースタンさせた時にアーマーの50%を破壊する | |
| 投射物アタックは移動中に12%の確率で投射物を追加で2個放つ 移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する | |
| プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアーマーと回避力が10%増加する プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアタックダメージが10%増加する | |
| クロスボウをリロードした時に30%の確率で即座に終了する | |
| 直近盾を掲げてブロックしていればブロック率が25%増加する 装備中の盾から得られるアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する | |
| アーマーと回避力が20%増加する 直近ヒットを受けていなければアーマーが40%増加する 直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が40%増加する | |
| ミニオンは元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する 全ての元素耐性 -10% ミニオンは受けたダメージの30%をライフとして回収する 最大ライフが5%減少する | |
| スタン閾値が30%増加する 元素系状態異常閾値が30%増加する | |
| 直近プレイヤーがスタンを受けた回数ごとにスタン閾値が100%増加する | |
| エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる 直近ヒットを受けていなければ回避力が20%増加する エナジーシールドがある時に移動スピードが3%増加する | |
| 器用さ4ごとにライフ +1 器用さ1ごとにスタン閾値 +1 筋力 +5 | |
| ダメージは15%の火耐性を貫通する 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する | |
| 最大パワーチャージ +1 パワーチャージ獲得時に2%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する | |
| 物理ダメージが25%増加する プレイヤーが付与したデバフは減速強度が5%増加する | |
| 阻害状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する プレイヤーが付与したデバフは減速強度が10%増加する | |
| スピリットが4%増加する 存在下の効果範囲が30%増加する | |
| 可燃性の強度が80%増加する プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性が-5%される | |
| 敵によるヒットを受けた時に憤怒を5獲得する 憤怒のそれぞれのスタックはアーマーの1%増加も付与する | |
| ヒット時に10%の確率で出血を付与する プレイヤーが付与した出血の強度が15%増加する | |
| スキル効果持続時間が20%増加する 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する | |
| 30%の確率で敵を貫通する 投射物は10%の確率で地形から追加で1回連鎖する | |
| 重傷に対する完全耐性を獲得する 阻害に対する完全耐性を獲得する 移動スピードが3%増加する | |
| ダメージの11%を追加混沌ダメージとして獲得する | |
| ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する ミニオンの移動スピードが20%増加する 移動スピードが3%増加する | |
| 装備中の兜のアイテムエナジーシールド1ごとに回避力 +1 | |
| 投射物ダメージが20%増加する 投射物で状態異常を付与する確率が20%増加する | |
| プレイヤーの存在下にいるミニオン1体ごとにライフとマナ自動回復レートが5%増加する、最大40% ミニオンの最大ライフが15%増加する | |
| シェープシフト状態の間プレイヤーの存在下にいるコンパニオンは猛攻状態になる | |
| スキル効果持続時間が16%減少する クールダウン解消レートが10%増加する | |
| ダメージは18%の雷耐性を貫通する 元素ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する | |
| 曝露の効果が30%増加する | |
| ダメージは18%の冷気耐性を貫通する 曝露を付与した敵に対して状態異常付与確率が20%増加する | |
| 氷の結晶のライフが200%増加する | |
| 投射物は完全アーマー破壊状態の敵を貫通する | |
| 混沌ダメージが23%増加する スキル効果持続時間が15%増加する | |
| ウォークライした時に発火を取り除く | |
| 過去8秒間に使用した異なる種類の即時以外のアタックの数ごとにスペルダメージが12%増加する | |
| クリティカルダメージボーナスが60%増加する クリティカルヒット率が20%減少する | |
| 短剣のクリティカルヒット率が15%増加する 短剣のアタックスピードが5%増加する | |
| 設置できるバナーの最大数 +1 | |
| フルライフ状態の時のアタックダメージが40%増加する 低ライフ状態の時のアタックダメージが60%増加する | |
| スペルはダメージの12%を追加混沌ダメージとして獲得する | |
| 受け流し力が10%増加する | |
| アタックスピードが6%増加する 直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力が30%増加する | |
| 低ライフ時に毎秒ライフの1.5%を自動回復する 低ライフ状態時に使用されたフラスコによるライフ回復量が40%増加する | |
| 魔術のダイナミズムを付与する | |
| 投射物スピードが15%増加する 物理ダメージが20%増加する | |
| 眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加雷ダメージとして獲得する ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する | |
| クリティカルダメージボーナスが60%増加する アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する | |
| ブロック率が12%増加する 過去10秒間にプレイヤーがブロックした回数ごとに移動スピードが1%増加する | |
| 直近パリィに成功していればプレイヤーのヘビースタン蓄積が消失が50%速くなる パリィの範囲が30%増加する | |
| シェープシフトスキルのスキル効果持続時間が30%増加する | |
| チャームを使用した時に最大マナの5%を回復する 20%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しない | |
| アーマーと回避力が20%増加する プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナスが20%減少する 筋力と器用さ +5 | |
| プレイヤーに対する感電の効果が50%減少する 雷耐性の最大値 +1% | |
| 敵にヘビースタンを与えたヒットはカリングストライクになる | |
| グローバル命中力が15%増加する アタックのクリティカルヒット率が15%増加する | |
| シェープシフト中最大ライフの8%と同量の物理棘ダメージを獲得する | |
| 能力値が7%増加する | |
| 一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオンの上限 +2 | |
| 受けたダメージの8%をライフとして回収する 最大ライフ +20 | |
| ヘラルドスキルの効果範囲が25%増加する ヘラルドスキルのダメージが30%増加する | |
| クリティカルヒット率が25%増加する | |
| 近距離での近接ヒットダメージが40%増加する | |
| アタックのクリティカルヒット率が15%増加する アタックダメージのクリティカルダメージボーナスが20%増加する クリティカルヒットによるスタン蓄積が20%上昇する | |
| ブロック時に20のライフを回復する ブロックしたヒットによるノックバック距離が80%低下する ブロック率の最大値 +2% | |
| 直近動物形態にシェープシフトしていればアタックダメージが30%増加する | |
| バリスタのクリティカルダメージボーナスが25%増加する バリスタのクリティカルヒット率が20%増加する | |
| ノックバック距離が20%増加する 20%の確率で近距離にいる敵をヒットでノックバックする | |
| 直近動物形態にシェープシフトしていればクリティカルヒット率が30%増加する | |
| マナ自動回復レートが14%増加する 最大マナ +30 | |
| 元素ダメージが30%増加する 全ての元素耐性 +5% | |
| スペルダメージが20%増加する スキル効果持続時間が15%増加する | |
| 物理ダメージが25%増加する プレイヤーが付与した出血の強度が15%増加する | |
| 物理ダメージの18%を追加雷ダメージとして獲得する | |
| パワーチャージを消費した時に最大マナの5%を回復する 直近パワーチャージを消費していればクリティカルダメージボーナスが20%増加する | |
| アーケインサージはマナ自動回復レートの代わりにライフ自動回復上昇を付与する 毎秒ライフの1%を自動回復する | |
| 器用さ +25 | |
| 盲目の効果が50%増加する | |
| グレネードスキルのクールダウン使用回数 +1 | |
| アタックスキルのバリスタトーテムの最大召喚数 +1 トーテム召喚中は効果範囲が15%増加する | |
| エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる アーマーの+8%が元素ダメージにも適用される 暴露に対する完全無効化を獲得する プレイヤーに対する呪いの効果が30%減少する | |
| 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければクリティカルヒット率が40%増加する | |
| アルコンの持続時間が30%増加する | |
| 包囲されている間、命中力が30%減少する 包囲されている間アタックダメージが100%増加する | |
| 呪いの持続時間が30%増加する プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない プレイヤーによって呪いを付与された敵はライフ自動回復レートが50%減少する | |
| 剣によるダメージが25%増加する | |
| チャームがアクティブな間ダメージが30%増加する チャームがアクティブな間移動スピードが6%増加する | |
| エレメンタルインフュージョンを消費した時にパワーチャージを1個獲得する | |
| エンデュランスチャージを獲得する時に25%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する | |
| 回収効果のスピードが20%増加する プレイヤーに対するデバフは10%速く消える | |
| ミニオンの最大ライフが40%増加する ミニオンのライフ回復レートが10%減少する | |
| 装備中のブーツ、グローブおよびヘルメットの合計筋力装備要求の150%と同量のアーマーを獲得する | |
| マナ自動回復レートが25%増加する | |
| 回避力の8%と同量の受け流し力を獲得する エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる 火耐性 +5% 混沌耐性 +5% | |
| 鎧から得られる回避力が100%増加する | |
| アタックの効果範囲が12%増加する アーマー破壊するアーマー量が25%増加する | |
| アルコンバフの影響を受けている間、出血に対する完全無効化を獲得する | |
| 元素系状態異常閾値が30%増加する プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが15%減少する | |
| 出血持続時間が20%増加する アタックヒットは40%の確率で1スタックの切開を付与する 移動スピードが3%増加する | |
| アタックスピードが4%増加する 命中力400ごとにアタックスピードが1%増加する、最大20% | |
| 足止め蓄積が30%増加する 直近敵を足止めしていれば移動スピードが5%増加する | |
| 状態異常を付与された対象に対してヒットがアーマー破壊するアーマーが30%増加する 物理ダメージが25%増加する 筋力 +10 | |
| スペルスキルの効果範囲が25%増加する スペルの範囲ダメージが10%減少する | |
| ハザードによって付与されたデバフは減速強度が30%増加する ハザードの移動不可蓄積が30%増加する | |
| スタン蓄積が30%増加する ヘビースタン状態の敵に対するヒットダメージが幸運になる | |
| 元素系状態異常閾値が40%増加する 受ける発火の持続時間が25%減少する | |
| シェープシフト状態の間エナジーシールドリチャージレートが20%増加する シェープシフト状態の間エナジーシールドのリチャージの開始が20%速くなる シェープシフト状態の間雷耐性の最大値 +1% | |
| 直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する | |
| 投射物スピードの増減のモッドは弓のダメージにも適用される | |
| 雷ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する プレイヤーに対する感電の効果が15%減少する プレイヤーが付与した感電の強度が15%増加する | |
| フラスコによるライフ回復はプレイヤーのコンパニオンにも適用される | |
| ミニオンの全ての元素耐性 +20% ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+5%される | |
| 最大マナ +20 マナ自動回復レートが20%増加する | |
| ヒットで出血状態の敵を50%の確率でノックバックする | |
| スピアのダメージが25%増加する スピアのアタックスピードが10%増加する | |
| アーマーの+30%が火ダメージにも適用される 火耐性 +8% スタン閾値が20%増加する | |
| ダメージは15%の雷耐性を貫通する 器用さ +10 | |
| ファイヤーインフュージョンの最大スタック数が+1追加される | |
| 直近プレイヤーがスペルをキャストしていればアタックダメージが30%増加する 直近プレイヤーがアタックを行っていればキャストスピードが10%増加する | |
| スペルによるヒット時に15%の確率で敵を阻害する 阻害状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する | |
| クリティカルヒット率が20%増加する 器用さ +10 | |
| シェープシフト状態の間物理ダメージが30%増加する | |
| 毒持続時間が40%増加する スキル効果持続時間が10%増加する | |
| ダメージは8%の冷気耐性を貫通する ダメージは15%の雷耐性を貫通する | |
| ダガーのクリティカルダメージボーナスが25%増える | |
| アーマーの+30%が元素ダメージにも適用される | |
| 感電持続時間が50%増加する 最大マナ +20 | |
| パペットマスターの最大スタック数 +1 コマンドスキルのマナコスト効率が15%増加する | |
| 最大エナジーシールドが50%増加する エナジーシールドのリチャージが20%遅く始まる | |
| アーマーと回避力が25%増加する 冷気耐性 +5% | |
| 燃焼状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する 可燃性の強度が60%増加する | |
| シールスキルのシール獲得頻度が25%増加する | |
| 斧装備中に憤怒の最大値 +10 | |
| バナーバフはプレイヤーがエリアを離れた後も2秒間残存する | |
| トーテムによって使用されるアタックは召喚したトーテムの数ごとにアタックスピードが4%増加する | |
| スタン閾値が25%増加する 移動中のライフ自動回復レートが20%増加する | |
| プレイヤーに適用されたチャームの効果が25%増加する | |
| ミニオンの全ての元素耐性 +22% ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+3%される | |
| 発火領域の上にいる間、ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する プレイヤーに対する発火の強度が40%減少する | |
| 回避力が24%増加する 最大エナジーシールドが24%増加する | |
| スキルはプレイヤーの存在下にいるレアまたはユニークのモンスター1体ごとに2秒おきにグローリーを1獲得する | |
| 発火状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する | |
| エナジーシールドのリチャージが12%速く始まる フルライフ状態の時にスタン閾値が30%増加する | |
| 全ての混沌スキルのレベル +1 | |
| 直近プレイヤーがフレンジーチャージを消費していれば回避力が50%増加する 最大フレンジーチャージ +1 | |
| 冷却状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する 感電状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する | |
| プレイヤーが付与した毒の強度が30%増加する 毒状態の敵を倒すと最大ライフの2%を回復する | |
| スタン蓄積が30%増加する プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にエンデュランスチャージを1個獲得する | |
| 受け流したクリティカルヒットのダメージから防ぐ量が+15%される アーマーが15%増加する | |
| 防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが5%減少する | |
| 感電状態の敵に対する麻痺蓄積が50%増加する 麻痺状態の敵に対する感電付与確率が50%増加する | |
| トラップのクリティカルヒット率が25%増加する | |
| レムナントを拾った時に最大ライフの3%を回復する | |
| 一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1 プレイヤーが付与した毒の強度が20%減少する | |
| プレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが10%増加する プレイヤーが呪印を付与した敵の命中力が10%減少する | |
| エレメンタルインフュージョンの持続時間が30%増加する レムナントは30%遠くからでも拾える | |
| スプリント中に移動スピードが12%増加する | |
| クロスボウのリロードスピードが40%増加する | |
| ミニオンはプレイヤーの存在下にいる永続ミニオンの種類ごとにコマンドスキルのダメージが10%増加する | |
| 1から37の雷ダメージをアタックに追加する | |
| 物理ダメージが25%増加する スキルスピードが5%増加する | |
| オーラスキルは強度が12%増加する | |
| ブロック率が12%増加する プレイヤーのヘビースタン蓄積の消失が50%速くなる | |
| 眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する | |
| アタックの範囲ダメージが25%増加する スタン蓄積が20%増加する | |
| プレイヤーのヒットはヘビースタン状態の敵によって回避されることがない | |
| プレイヤーが付与した感電の強度が25%増加する プレイヤーが付与した冷却の強度が25%増加する 感電持続時間が40%増加する 敵に対する冷却の持続時間が40%増加する | |
| 直近ヒットを受けていなければライトスタンを受けることがなくなる | |
| プレイヤーのバフは10%遅く消える プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが20%減少する | |
| エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる アーマーの+8%が元素ダメージにも適用される プレイヤーに対する感電の効果が50%減少する 麻痺状態にならなくなる | |
| ブロック率が12%増加する パリィのデバフの持続時間が20%増加する | |
| 燃焼状態の敵に対するヒットダメージが35%増加する | |
| 6mより遠くにいる敵からのヒットに対してアーマーの150%で防御する | |
| スタン蓄積が30%増加する スタン閾値が30%増加する 筋力が5%増加する | |
| 近距離にいる敵1体ごとにアタックスピードが3%増加する 器用さ +10 | |
| 最大パワーチャージ +2 | |
| 存在下の効果範囲が30%増加する オーラスキルは強度が6%増加する | |
| ハザードの効果範囲が50%増加する ハザードのダメージが20%減少する | |
| 直近パリィに成功していれば移動スピードが6%増加する 直近プレイヤーがパリィに成功していればアタックスピードが12%増加する | |
| グレネードは15%の確率で追加で1回アクティベートする |
アセンダンシーノータブルは各アセンダンシーのページに掲載しています。
Path of Exile 2のパッシブツリーには全8クラス共通の4087ノードがあり、開始位置はクラスによって決まります。 アイアンリフレックス、アバターオブファイヤー、アンウェイバリングスタンスなどのキーストーンはビルドを大きく変え、ノータブルは目指して進む大きなステータスの塊です。 位置、接続、ステータスは0.5.5fゲームクライアントから直接取得しているため、プランナーはゲーム内のツリーと一致します。
パッシブツリーFAQ — 0.5.5f
Path of Exile 2でパッシブポイントはいくつもらえますか?
レベル100のキャラクターはパッシブポイントを123持っています:レベルアップで99(レベル2から100まで1レベルごとに1)、キャンペーンのクエスト報酬で24です。さらにアセンダンシーの試練でアセンダンシーポイントが8加わります。
PoE 2のパッシブツリーにノードはいくつありますか?
0.5.5fのツリーには割り振り可能なノードが4087あります:スモールパッシブ2781、能力値ノード293、ノータブル968、キーストーン33、ジュエルソケット12。これに加えてアセンダンシーツリーがあります。
Path of Exile 2にキーストーンはいくつありますか?
メインツリーにはアイアンリフレックス、アバターオブファイヤー、アンウェイバリングスタンスなどキーストーンが33種あります。それぞれ専用ページで効果と最も近いクラスを確認できます。
アセンダンシーポイントはいくつありますか?
アセンダンシーポイントは8獲得でき、試練で4回のアセンションを達成するごとに2ポイントです。8クラスにアセンダンシーは合計22種あります。
Path of Buildingのビルドをこのプランナーにインポートできますか?
はい。「PoBコードをインポート」でPath of Building(PoE 2)のビルドコードを貼り付けると、クラス、アセンダンシー、割り振ったノード、能力値の選択、武器セットパッシブが読み込まれます。「PoBコードをエクスポート」で、プランをPath of Buildingで開けるコードに変換できます。
パッシブツリーを共有するには?
ツリーは編集するたびにページのアドレスに保存されます。「リンクをコピー」で送れば、リンクを開いた人は同じクラス、アセンダンシー、割り振りを見られます。








