
Ashevs Senna
Ashe vs Senna to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Ashe wygrywa z 60.0% win rate (+20.0%) przeciwko Senna na podstawie 45 gier. Ashe holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Ashe, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Ashe vs Senna.
Analiza matchupu Ashe
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Ashe radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Ashe vs Senna?
Ashe wygrywa 52.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 40.0% a 64.7% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 46.4% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- +6.2 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 59 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Spotkali się też na innej linii (Dolna): liczba gier: 42, wskaźnik wygranych – Ashe: 47.6%.
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Ashe – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Ashe wygrywa 52.5% z 59 gier (zakres 95% 40.0–64.7%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 46.4% dla bohatera Ashe; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Senna zwykle wygrywa linię: średnio 458 złota przewagi nad bohaterem Ashe w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 57).
- Gracze bohatera Ashe znacznie częściej wybierają Ioniańskie Buty Jasności Umysłu w pojedynku z bohaterem Senna: 74.2% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 88.1% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Ashe i Senna grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Ashe w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Ashe vs Senna – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Ashe vs Senna – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Ashe przeciwko bohaterowi Senna według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Ashe przeciwko bohaterowi Senna w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Ashe vs Senna – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)SennaAshe – złoto w 15. min: −458
- Pierwszy przedmiotSennaAshe: 15.3 min · Senna: 13.0 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Ashe vs Senna: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Ashe dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
Zwykle74.2%vs Senna88.1%+13.9 pkt51.9% wygranych tutaj
Aksjomatyczny ŁukPrzedmiotZwykle20.7%vs Senna33.9%+13.2 pkt55.0% wygranych tutaj
Zwykle10.9%vs Sennaponiżej 2%−10.9 pkt
Zwykle10.8%vs Sennaponiżej 2%−10.8 pkt
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Odłamek statystykZwykle5.4%vs Senna15.3%+9.8 pkt
Zwykle10.3%vs Senna18.6%+8.4 pkt
Chempunkowy Łańcuchowy MieczPrzedmiotZwykle0.8%vs Senna5.1%+4.3 pkt
Łamacz BastionówPrzedmiotZwykleponiżej 0,5%vs Senna3.4%+3.4 pkt
Ashe vs Senna – najlepszy build
Zwykły build: Ashe (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 70.6% · gry: 17
Przeciwko: Senna
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 22 gier Ashe przeciw Senna miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Ashe.
- Ashe zwykle najpierw kończy Złowrogość, po 15.3 min (mediana z 31 gier).
- Senna zwykle najpierw kończy Czarny Tasak, po 13.0 min (mediana z 26 gier).
- Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Ashe vs Senna – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Ashe w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Ashe dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Ashe, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Ashe, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Ashe
Najtrudniejsze dla: Ashe
Najłatwiejsze dla: Ashe
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Ashe vs Senna – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Ashe vs Senna?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Ashe – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Ashe wygrywa 52.5% z 59 gier (zakres 95% 40.0–64.7%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Ashe przeciwko bohaterowi Senna?
Ashe wygrywa 52.5% z 59 gier przeciwko bohaterowi Senna (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 40.0–64.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 46.4%.
Czy Ashe kontruje bohatera Senna?
Nie jednoznacznie. Ashe wygrywa 52.5% z 59 gier przeciwko bohaterowi Senna, a zakres 95% (40.0–64.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Ashe czy Senna?
Senna zwykle wygrywa linię: średnio 458 złota przewagi nad bohaterem Ashe w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 57).
Czy Ashe lepiej skaluje się niż Senna?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Senna ma największą przewagę nad bohaterem Ashe?
Senna ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min), Pierwszy przedmiot.
Jaki build dla bohatera Ashe przeciwko bohaterowi Senna?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Ashe (linia: Wsparcie): Skupienie Horyzontalne, Imperialny Mandat, Złowrogość. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Senna: Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (zwykle 74.2%, tutaj 88.1%).
Jakie runy dla bohatera Ashe przeciwko bohaterowi Senna?
Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Dominacja) — 46.4% w 28 grach przeciwko bohaterowi Senna. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Senna: Prędkość Zbliżeniowa (zwykle 10.8%, tutaj poniżej 2%).

