Blitzcrank, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.9%
Współczynnik wyboru
3.2%
Ban rate
14.6%

Blitzcrank vs Amumu

Blitzcrank Tier STankWsparcie
Patch
26.20
Gry
2449
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
11 paź 2026 UTC

Blitzcrank vs Amumu to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Blitzcrank wygrywa z 57.1% win rate (+14.3%) przeciwko Amumu na podstawie 14 gier. Blitzcrank holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Blitzcrank, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Blitzcrank vs Amumu.

Analiza matchupu Blitzcrank

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Blitzcrank radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Blitzcrank
Blitzcrank
61.5%
VS
Amumu
38.5%
Amumu

Kto wygrywa: Blitzcrank vs Amumu?

Za mało gier, by ocenićZa mało danych

Blitzcrank wygrywa 61.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 35.5% a 82.3% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.9%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+8.6 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 13
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź

Najważniejsze wnioski

  • Liczba gier Blitzcrank vs Amumu (linia: Wsparcie, patch 26.20) to tylko 13 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Blitzcrank i Amumu grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Blitzcrank w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Blitzcrank vs Amumu – statystyki fazy linii

BlitzcrankAmumu

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 13 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

1.1
CS / min
1.0
379
DMG / min
462
9574
Złoto / grę
9678
110
Leczenie / min
93
1022
Zredukowane DMG / min
856
1.7
CC / min
1.6

Blitzcrank vs Amumu – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Blitzcrank przeciwko bohaterowi Amumu według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 1
Za mało gier
20–25 min
Gry: 0
Za mało gier
25–30 min
Gry: 4
Za mało gier
30–35 min
Gry: 6
Za mało gier
35+ min
Gry: 2
Blitzcrank vs AmumuZakres 95%Blitzcrank zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Blitzcrank przeciwko bohaterowi Amumu w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Blitzcrank vs Amumu – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Blitzcrank vs Amumu: co się zmienia

Liczba gier na razie: 13 — za mało, by porównać wybory graczy bohatera Blitzcrank w tym pojedynku z ich zwykłymi wyborami (potrzeba 20).

Blitzcrank vs Amumu – najlepszy build

Zwykły build: Blitzcrank (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 83.3% · gry: 18

Przeciwko: Amumu

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 0 z 13 gier Blitzcrank przeciw Amumu miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Blitzcrank.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Blitzcrank vs Amumu – najlepsze runy

Zwykłe runy: Blitzcrank (Wsparcie)

Lodowcowe UlepszenieLodowcowe Ulepszenie
Inspiracja
Hextechowy BłyskalazekDostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Czarnoksięstwo
Płaszcz NimbuChyżość
Przyspieszenie umiejętności (atak)Prędkość ruchu (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 65.7% · gry: 35

Przeciwko: Amumu

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Blitzcrank w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Blitzcrank dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Blitzcrank, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Blitzcrank, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Blitzcrank

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Blitzcrank vs Amumu – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Blitzcrank vs Amumu?

Liczba gier Blitzcrank vs Amumu (linia: Wsparcie, patch 26.20) to tylko 13 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Blitzcrank przeciwko bohaterowi Amumu?

Blitzcrank wygrywa 61.5% z 13 gier przeciwko bohaterowi Amumu (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 35.5–82.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 52.9%.

Czy Blitzcrank kontruje bohatera Amumu?

Gier Blitzcrank vs Amumu na tej linii na patchu 26.20 jest tylko 13 — za mało, by na razie rzetelnie odpowiedzieć.

Kto wygrywa linię: Blitzcrank czy Amumu?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (13), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Blitzcrank lepiej skaluje się niż Amumu?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Amumu ma największą przewagę nad bohaterem Blitzcrank?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Amumu nad bohaterem Blitzcrank wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Blitzcrank przeciwko bohaterowi Amumu?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Blitzcrank (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Konwergencja Zeke'a, Pieśń Bitewna Shurelyi.

Jakie runy dla bohatera Blitzcrank przeciwko bohaterowi Amumu?

Użyj zwykłej strony run bohatera Blitzcrank: Lodowcowe Ulepszenie (Inspiracja + Czarnoksięstwo); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.