
- Współczynnik wygranych
- 51.3%
- Współczynnik wyboru
- 3.6%
- Ban rate
- 14.8%
Blitzcrank vs Rell
- Patch
- 26.21
- Gry
- 7207
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 3 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Blitzcrank vs Rell to a decisive matchup w LoL patch 26.21. Rell wygrywa z 62.2% win rate (+24.5%) przeciwko Blitzcrank na podstawie 143 gier. Rell holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Blitzcrank, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Blitzcrank vs Rell.
Analiza matchupu Blitzcrank
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Blitzcrank radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Blitzcrank vs Rell?
Blitzcrank wygrywa 38.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 31.2% a 47.1% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 50.3% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- −11.4 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 139 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.20
- −9.0 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21 · 27 paź – 3 lis
Najważniejsze wnioski
- Rell jest faworytem tego pojedynku: Blitzcrank wygrywa 38.8% z 139 gier, a cały zakres 95% (31.2–47.1%) leży po tej samej stronie 50%.
- To o 11.4 pkt gorzej dla bohatera Blitzcrank, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie; 50.3%), więc sam pojedynek działa na niekorzyść tego wyboru.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 80, co mieści się w granicach błędu (gry: 138).
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Blitzcrank i Rell grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Blitzcrank w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Blitzcrank vs Rell – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Blitzcrank vs Rell – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Blitzcrank przeciwko bohaterowi Rell według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Blitzcrank przeciwko bohaterowi Rell w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Blitzcrank vs Rell – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneBlitzcrank – złoto w 15. min: −80
- Pierwszy przedmiotRellBlitzcrank: 13.0 min · Rell: 12.5 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneBlitzcrank wygrywa 42.9% z 56 gier
- Gry 30+ minRellBlitzcrank wygrywa 37.7% z 69 gier
Blitzcrank vs Rell: co się zmienia
Gracze bohatera Blitzcrank nie zmieniają istotnie ustawień w pojedynku z bohaterem Rell: żaden przedmiot, runa, czar ani kolejność umiejętności nie różni się o 3 pkt lub więcej ponad granice błędu. Obowiązuje zwykły build.
Blitzcrank vs Rell – najlepszy build
Zwykły build: Blitzcrank (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 59.6% · gry: 349
Przeciwko: Rell
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 7 z 57 gier Blitzcrank przeciw Rell miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Blitzcrank.
- Blitzcrank zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 13.0 min (mediana z 78 gier).
- Rell zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 12.5 min (mediana z 68 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Blitzcrank vs Rell – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Blitzcrank w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Blitzcrank dla patcha 26.21 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Blitzcrank, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Blitzcrank, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Blitzcrank
Najtrudniejsze dla: Blitzcrank
Najłatwiejsze dla: Blitzcrank
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Blitzcrank vs Rell – FAQ – patch 26.21
Kto wygrywa: Blitzcrank vs Rell?
Rell jest faworytem tego pojedynku: Blitzcrank wygrywa 38.8% z 139 gier, a cały zakres 95% (31.2–47.1%) leży po tej samej stronie 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Blitzcrank przeciwko bohaterowi Rell?
Blitzcrank wygrywa 38.8% z 139 gier przeciwko bohaterowi Rell (linia: Wsparcie, patch 26.21; zakres 95% 31.2–47.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 50.3%.
Czy Blitzcrank kontruje bohatera Rell?
Nie — jest odwrotnie: Blitzcrank wygrywa tylko 38.8% z 139 gier przeciwko bohaterowi Rell, a cały zakres 95% leży poniżej 50%.
Kto wygrywa linię: Blitzcrank czy Rell?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 80, co mieści się w granicach błędu (gry: 138).
Czy Blitzcrank lepiej skaluje się niż Rell?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Rell ma największą przewagę nad bohaterem Blitzcrank?
Rell ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot, Gry 30+ min.
Jaki build dla bohatera Blitzcrank przeciwko bohaterowi Rell?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Blitzcrank (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Mroźne Serce, Kolczasta Kolczuga.
Jakie runy dla bohatera Blitzcrank przeciwko bohaterowi Rell?
Lodowcowe Ulepszenie (Inspiracja + Czarnoksięstwo) — 36.8% w 38 grach przeciwko bohaterowi Rell.
