Camille, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
47.3%
Współczynnik wyboru
2.0%
Ban rate
1.7%

Camille vs Morgana

Camille Tier FWojownikZabójca
Patch
26.20
Gry
3538
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
16 paź 2026 UTC

Camille vs Morgana to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Camille wygrywa z 58.8% win rate (+17.6%) przeciwko Morgana na podstawie 34 gier. Camille holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Camille, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Camille vs Morgana.

Analiza matchupu Camille

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Camille radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Camille
Camille
57.6%
VS
Morgana
42.4%
Morgana

Kto wygrywa: Camille vs Morgana?

Lekka przewaga: CamilleNiska pewność

Camille wygrywa 57.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 40.8% a 72.8% (zakres 95%).

Oczekiwany
43.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+14.2 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 33
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Camille – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Camille wygrywa 57.6% z 33 gier (zakres 95% 40.8–72.8%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 43.3% dla bohatera Camille; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Camille zwykle wygrywa linię: średnio 452 złota przewagi nad bohaterem Morgana w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 33).
  • Gracze bohatera Camille znacznie częściej wybierają Obuwie Merkurego w pojedynku z bohaterem Morgana: 15.6% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 36.4% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Camille i Morgana grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Camille w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Camille vs Morgana – statystyki fazy linii

CamilleMorgana

W 15. minucie

Różnica złota
+452
Przewaga: Camille
Zakres 95%: od +51 do +853
Różnica XP
−39
W granicach błędu
Zakres 95%: od −428 do +350
Różnica CS
−3.6
W granicach błędu
Zakres 95%: od −7.6 do +0.3
3.24
Zabójstwa przed 15. min
1.76
4.42
Śmierci przed 15. min
3.45
0.27
Solo zabójstwa przed 15. min
0.21
18.2%
Pierwsza krew
6.1%

Średnie z całej gry

1.3
CS / min
1.8
690
DMG / min
633
11 259
Złoto / grę
10 707
155
Leczenie / min
162
939
Zredukowane DMG / min
445
0.7
CC / min
2.0

Camille vs Morgana – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Camille przeciwko bohaterowi Morgana według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 3
Za mało gier
20–25 min
Gry: 5
Za mało gier
25–30 min
Gry: 7
Za mało gier
30–35 min
Gry: 6
Za mało gier
35+ min
Gry: 12
Camille vs MorganaZakres 95%Camille zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Camille przeciwko bohaterowi Morgana w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Camille vs Morgana – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)CamilleCamille – złoto w 15. min: +452
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Camille vs Morgana: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Camille dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Obuwie Merkurego
    Zwykle
    15.6%
    vs Morgana
    36.4%
    +20.8 pkt
  • Anioł Stróż
    Zwykle
    4.9%
    vs Morgana
    15.2%
    +10.3 pkt
  • Rewitalizacja
    Zwykle
    0.4%
    vs Morgana
    6.1%
    +5.7 pkt
  • Mikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem KontroliTotem Ukrycia
    Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Kontroli + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    0.6%
    vs Morgana
    6.1%
    +5.4 pkt
  • Mikstura Zdrowia
    Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    1.5%
    vs Morgana
    6.1%
    +4.6 pkt
  • Koniec Rozumu
    Koniec RozumuPrzedmiot
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Morgana
    3.0%
    +3.0 pkt
  • Bluźniercza Hydra
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Morgana
    3.0%
    +3.0 pkt
  • Soczewka Wyroczni
    Soczewka WyroczniPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Morgana
    3.0%
    +3.0 pkt

Camille vs Morgana – najlepszy build

Zwykły build: Camille (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 60.6% · gry: 33

Przeciwko: Morgana

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 15 gier Camille przeciw Morgana miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Camille.

  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Camille vs Morgana – najlepsze runy

Zwykłe runy: Camille (Wsparcie)

Nawałnica MieczyNawałnica Mieczy
Dominacja
Niespodziewane UderzenieGłęboki TotemŁowca Skarbów
Determinacja
Kościana ZbrojaGrzmotnięcie Tarczą
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 45.5% · gry: 532

Przeciwko: Morgana

Nawałnica MieczyNawałnica Mieczy
Dominacja
Niespodziewane UderzenieGłęboki TotemŁowca Skarbów
Determinacja
Kościana ZbrojaGrzmotnięcie Tarczą
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.0% · gry: 20

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Camille w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Camille dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Camille, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Camille, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Camille

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Camille vs Morgana – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Camille vs Morgana?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Camille – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Camille wygrywa 57.6% z 33 gier (zakres 95% 40.8–72.8%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Camille przeciwko bohaterowi Morgana?

Camille wygrywa 57.6% z 33 gier przeciwko bohaterowi Morgana (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 40.8–72.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 43.3%.

Czy Camille kontruje bohatera Morgana?

Nie jednoznacznie. Camille wygrywa 57.6% z 33 gier przeciwko bohaterowi Morgana, a zakres 95% (40.8–72.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Camille czy Morgana?

Camille zwykle wygrywa linię: średnio 452 złota przewagi nad bohaterem Morgana w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 33).

Czy Camille lepiej skaluje się niż Morgana?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Morgana ma największą przewagę nad bohaterem Camille?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Morgana nad bohaterem Camille wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Camille przeciwko bohaterowi Morgana?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Camille (linia: Wsparcie): Zaćmienie, Rozdarte Niebo, Gruboskórność Steraka. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Morgana: Obuwie Merkurego (zwykle 15.6%, tutaj 36.4%).

Jakie runy dla bohatera Camille przeciwko bohaterowi Morgana?

Nawałnica Mieczy (Dominacja + Determinacja) — 50.0% w 20 grach przeciwko bohaterowi Morgana. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Morgana: Rewitalizacja (zwykle 0.4%, tutaj 6.1%).