
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 0.3%
Corki Dżungla: współczynnik zwycięstw i tier
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 1 603 420
- Linia
- Dżungla
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 9 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Yordlowy pilot Corki najbardziej kocha dwie rzeczy: latanie i swoje olśniewające wąsy... choć niekoniecznie w tej kolejności. Po opuszczeniu Bandle City osiedlił się w Piltover i zakochał się w niezwykłych maszynach, które tam znalazł. Poświęcił się...
Czy Corki jest dobry w patchu 26.19?
To o 0,7 pkt mniej niż w patchu 26.18. Corki jest banowany w 0,3% gier i obecny (wybrany lub zbanowany) w 1,5%.
- Tier
- —
- Współczynnik wygranych
- —
- Współczynnik wyboru
- —%
- Ban rate
- 0,3%
- Zmiana współczynnika wygranych
- −0.7wobec patcha 26.18
Współczynnik wygranych w ostatnich patchach (Dżungla)
Pełna historia patchy, wskaźnik banów według rangi i statystyki bazowe Corki →
Pozycje Corki
Corki gra na pozycji Dolna w 80% gier rankingowych w tym patchu. Każda aleja ma własny build, runy i kontry — wybierz aleję, by przełączyć wszystkie zakładki.
Udział gier rankingowych bohatera na każdej alei wraz ze współczynnikiem wygranych na tej alei.
Zmiany Corki w Patchu 26.19
Szybki przegląd optymalnej konfiguracji Corki w League of Legends. Najlepszy build Corki zawiera podstawowe przedmioty, używając optymalne runy dla maksymalnej efektywności. Corki radzi sobie dobrze przeciwko niektórzy bohaterowie, ale ma trudności z kluczowe kontery.
Mocne i słabe strony Corki
Jak Corki wypada na tle wszystkich bohaterów w tym patchu, według statystyk na minutę z gier rankingowych.
Mocne strony
- Obrażenia zadane bohaterom: lepiej niż 91% bohaterów
- CS: lepiej niż 87% bohaterów
- Obrażenia zadane budowlom: lepiej niż 79% bohaterów
Słabe strony
- Kontrola tłumu: poniżej 99% bohaterów
- Wynik wizji: poniżej 89% bohaterów
- Leczenie: poniżej 74% bohaterów
Corki zajmuje 0.0 percentyl dla siły wczesnej gry, 0.0 percentyl dla późnego skalowania, 0.0 percentyl dla kontroli celów, 0.0 percentyl dla siły wsparcia, 0.0 percentyl dla farmienia stworów i 0.0 percentyl dla obrażeń.
Corki wykazuje zroznicowana wydajnosc na roznych poziomach umiejetnosci w League of Legends. Mistrzostwo czempiona i zrozumienie podstaw gry znaczaco wplywaja na efektywnosc Corki. Gracze, ktorzy inwestuja czas w nauke mechanik Corki, optymalnych wzorow wymiany i power spikow, zobacza poprawe wydajnosci. Sukces z Corki wymaga zrozumienia zarowno kitu czempiona, jak i jego prawidlowego wykonania w roznych matchupach. Gracze o nizszej randze moga poczatkowo miec trudnosci, ale moga poprawic swoj wskaznik wygranych poprzez prakteke i wiedze o grze. Gracze o wyzszej randze, ktorzy opanowali mechanike Corki, maja tendencje do skuteczniejszego wykorzystywania czempiona. Sufit umiejetnosci czempiona pozwala doswiadczonym graczom maksymalizowac potencjal poprzez lepsze podejmowanie decyzji, wykonanie mechaniczne i wyczucie gry. Aby odniesc sukces z Corki, skup sie na opanowaniu kombinacji umiejetnosci, zrozumieniu strategii specyficznych dla matchupow i rozwijaniu silnej gry makro obok umiejetnosci mikro-mechanicznych.
Zaprojektuj swój następny build Corki
Testuj dowolne kombinacje przedmiotów — także spoza mety — na tysiącach prawdziwych meczów Corki. Od razu zobacz współczynnik wygranych, KDA, obrażenia i realny wpływ każdego przedmiotu, zanim zatwierdzisz build.
- Dowolna kombinacja przedmiotów — także off-meta
- Tysiące prawdziwych meczów
- Wygrane według rangi i długości gry

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Czy Corki jest dobry? FAQ - Patch 26.19
Na jakiej alei gra się Corki?
Głównie Dolna (80% gier rankingowych), a także Środkowa (14%).
Jak często Corki jest banowany?
Corki jest banowany w 0,3% gier rankingowych w patchu 26.19, a wybierany lub banowany w 1,5%.
W czym Corki jest dobry?
Na tle wszystkich bohaterów w tym patchu Corki wyróżnia się w: Obrażenia zadane bohaterom (91/100), CS (87/100), Obrażenia zadane budowlom (79/100).