
- Współczynnik wygranych
- 51.2%
- Współczynnik wyboru
- 0.1%
- Ban rate
- 0.3%
Corki Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Gry
- 82
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 9 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Corki w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Corki od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Pierwszy przedmiot
- Złodziej Esencji11,3 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- +289
- Wygrane przy +1k złota
- 69,4%
- Wygrane przy −1k złota
- 25,0%
Skoki mocy Corki (patch 26.19)
ŚrodkowaKiedy Corki Środkowa staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Corki wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Corki jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Corki go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Corki może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Corki może zacząć lub wygrać.
- 11,3 min
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Corki Środkowa
Corki dominuje na alei: wymieniaj się wcześnie i często, dociskaj przewagę i zamień przewagę złota w pierwszy skok z przedmiotu. Średnio Corki Środkowa ma w 15. minucie 289 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 56% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 69% wygranych; 1000 złota straty zostawia 25%. Corki zdobywa średnio 1,10 solo zabójstw do 15. minuty.
Wygrane Corki wg złota w 15. min
Corki w środkowej i późnej fazie gry
Co Corki robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Corki to główne źródło obrażeń (91/100): przeżyj i trzymaj zasięg przez całą walkę, zamiast wchodzić pierwszy.
- Corki dobrze farmi (percentyl 87): zbieraj boczne fale między walkami.
- Presja na bocznych alejach się opłaca: Corki ma 79/100 w obrażeniach zadanych budowlom. Pchaj boczną falę, gdy drużyna trzyma środek.
- Corki wygrywa krótkie gry o 16,7 pkt częściej niż długie: grupujcie się, zdobywajcie cele i kończcie, zanim przeciwnik się rozkręci.
Błędy, których unikać
- Wizja to słaby punkt (11/100): kupuj totemy kontrolne i skanuj, zanim wejdziesz w krzaki.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Corki: FAQ – patch 26.19
Kiedy Corki ma skoki mocy?
Skoki mocy Corki w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 11,3. min.
Czy Corki może odrobić straty?
Corki wygrywa 29% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 66 grach), wobec 65% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Corki gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Corki?
Większość graczy Corki najpierw kończy Złodziej Esencji, z medianą 11,3 minut.
Jak grać Corki Środkowa?
Według danych rankingowych z tego patcha Corki wygrywa, grając pod te mocne strony: przetrwać i zadawać obrażenia w walkach drużynowych; dalej farmić boczne fale; naciskać na bocznych alejach.