Ekko, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.9%
Współczynnik wyboru
5.0%
Ban rate
3.1%

Ekko vs Lux

Ekko Tier SZabójcaMag
Patch
26.20
Gry
9000
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
17 paź 2026 UTC

Ekko vs Lux to a very close matchup w LoL patch 26.20. Lux wygrywa z 50.7% win rate (+1.4%) przeciwko Ekko na podstawie 142 gier. Lux wins the early laning phase while Ekko scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Ekko, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Ekko vs Lux.

Analiza matchupu Ekko

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Ekko radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Ekko
Ekko
48.8%
VS
Lux
51.2%
Lux

Kto wygrywa: Ekko vs Lux?

Wyrównany pojedynekNiska pewność

Ekko wygrywa 48.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 40.4% a 57.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
51.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−2.3 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 129
Linia: Środkowa
vs patch 26.19
−3.4 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Spotkali się też na innej linii (Wsparcie): liczba gier: 8, wskaźnik wygranych – Ekko: 50.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Ekko vs Lux to wyrównany pojedynek: Ekko wygrywa 48.8% z 129 gier, a zakres 95% (40.4–57.4%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 51.1% dla bohatera Ekko; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 107, co mieści się w granicach błędu (gry: 129).
  • Gracze bohatera Ekko znacznie częściej wybierają Spętane Kruszyciele w pojedynku z bohaterem Lux: 10.1% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 21.7% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Ekko i Lux grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Ekko w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Ekko vs Lux – statystyki fazy linii

EkkoLux

W 15. minucie

Różnica złota
+107
W granicach błędu
Zakres 95%: od −126 do +340
Różnica XP
−10
W granicach błędu
Zakres 95%: od −223 do +204
Różnica CS
−4.8
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od −8.9 do −0.6
2.78
Zabójstwa przed 15. min
2.32
2.33
Śmierci przed 15. min
2.22
0.95
Solo zabójstwa przed 15. min
0.87
10.9%
Pierwsza krew
10.1%

Średnie z całej gry

6.2
CS / min
6.3
786
DMG / min
890
12 271
Złoto / grę
11 655
274
Leczenie / min
64
675
Zredukowane DMG / min
386
0.6
CC / min
1.4

Ekko vs Lux – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Ekko przeciwko bohaterowi Lux według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 10
Za mało gier
20–25 min
Gry: 20
41.0%
25–30 min
Gry: 39
50.0%
30–35 min
Gry: 28
56.3%
35+ min
Gry: 32
Ekko vs LuxZakres 95%Ekko zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Ekko przeciwko bohaterowi Lux w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Ekko vs Lux – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneEkko – złoto w 15. min: +107
  2. Pierwszy przedmiotLuxEkko: 12.7 min · Lux: 11.6 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneEkko wygrywa 40.7% z 59 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneEkko wygrywa 53.3% z 60 gier

Ekko vs Lux: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Ekko dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Spętane Kruszyciele
    Zwykle
    10.1%
    vs Lux
    21.7%
    +11.6 pkt42.9% wygranych tutaj
  • Buty Miotacza Zaklęć
    Zwykle
    81.1%
    vs Lux
    73.6%
    −7.5 pkt49.5% wygranych tutaj
  • E > Q > W
    kolejność umiejętności E > Q > WPriorytet umiejętności
    Zwykle
    1.7%
    vs Lux
    5.4%
    +3.7 pkt

Ekko vs Lux – najlepszy build

Zwykły build: Ekko (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 87.2% · gry: 39

Przeciwko: Lux

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 9 z 72 gier Ekko przeciw Lux miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Ekko.

  • Ekko zwykle najpierw kończy Zmierzch i Brzask, po 12.7 min (mediana z 54 gier).
  • Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.6 min (mediana z 95 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Ekko vs Lux – najlepsze runy

Zwykłe runy: Ekko (Środkowa)

Nawałnica MieczyNawałnica Mieczy
Dominacja
Niespodziewane UderzenieMakabryczne PamiątkiBezwzględny Łowca
Czarnoksięstwo
Całkowite SkupieniePoparzenie
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 56.2% · gry: 794

Przeciwko: Lux

Nawałnica MieczyNawałnica Mieczy
Dominacja
Niespodziewane UderzenieMakabryczne PamiątkiBezwzględny Łowca
Precyzja
OdcięcieLegenda: Przyspieszenie
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 58.6% · gry: 29

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Ekko w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Ekko dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Ekko, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Ekko, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Ekko

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Ekko vs Lux – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Ekko vs Lux?

Ekko vs Lux to wyrównany pojedynek: Ekko wygrywa 48.8% z 129 gier, a zakres 95% (40.4–57.4%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Ekko przeciwko bohaterowi Lux?

Ekko wygrywa 48.8% z 129 gier przeciwko bohaterowi Lux (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 40.4–57.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 51.1%.

Czy Ekko kontruje bohatera Lux?

Nie jednoznacznie. Ekko wygrywa 48.8% z 129 gier przeciwko bohaterowi Lux, a zakres 95% (40.4–57.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Ekko czy Lux?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 107, co mieści się w granicach błędu (gry: 129).

Czy Ekko lepiej skaluje się niż Lux?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Lux ma największą przewagę nad bohaterem Ekko?

Lux ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Ekko przeciwko bohaterowi Lux?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Ekko (linia: Środkowa): Przepływ Burzy, Zabójczy Kapelusz Rabadona, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lux: Spętane Kruszyciele (zwykle 10.1%, tutaj 21.7%).

Jakie runy dla bohatera Ekko przeciwko bohaterowi Lux?

Nawałnica Mieczy (Dominacja + Precyzja) — 58.6% w 29 grach przeciwko bohaterowi Lux.