
- Współczynnik wygranych
- 52.4%
- Współczynnik wyboru
- 2.3%
- Ban rate
- 1.5%
Rell vs Elise
- Patch
- 26.22
- Gry
- 4478
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 14 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Rell vs Elise (Wsparcie): Rell wygrywa 55.6% z 27 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy. Build, runy i statystyki z linii dla matchupu na patch 26.22.
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 55.6% z 27 gier (zakres 95% 37.3–72.4%).
Analiza matchupu Rell
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rell radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Rell vs Elise?
Rell wygrywa 55.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.3% a 72.4% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 50.5% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- +5.1 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 27 Linia: Wsparcie · Patch 26.22
- vs patch 26.20
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.22 · 13 lis – 14 lis
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 55.6% z 27 gier (zakres 95% 37.3–72.4%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 50.5% dla bohatera Rell; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Rell znacznie częściej wybierają Zdrowie (obrona) w pojedynku z bohaterem Elise: 37.8% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 63.0% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rell i Elise grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rell w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Rell vs Elise – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 27 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Rell vs Elise – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Elise według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rell przeciwko bohaterowi Elise w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Rell vs Elise – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Rell vs Elise: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Rell dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
Zdrowie (obrona)Odłamek statystykZwykle37.8%vs Elise63.0%+25.2 pkt
Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystykZwykle58.3%vs Elise33.3%−25.0 pkt
PancerniakiButyZwykle42.0%vs Elise18.5%−23.5 pkt
Obuwie MerkuregoButyZwykle19.0%vs Elise40.7%+21.7 pkt
Błysk + UzdrowienieCzary przywoływaczaZwykle42.7%vs Elise63.0%+20.3 pkt
PrecyzjaDrzewko dodatkoweZwykle15.1%vs Eliseponiżej 2%−15.1 pkt
Zwykle14.9%vs Eliseponiżej 2%−14.9 pkt
TriumfRunaZwykle14.8%vs Eliseponiżej 2%−14.8 pkt
Rell vs Elise – najlepszy build
Zwykły build: Rell (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 92.3% · gry: 13
Przeciwko: Elise
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 1 z 9 gier Rell przeciw Elise miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rell.
- Rell zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 13.1 min (mediana z 20 gier).
- Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Rell vs Elise – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Rell w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Rell dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rell, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rell, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Rell
Najtrudniejsze dla: Rell
Najłatwiejsze dla: Rell
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Rell vs Elise – FAQ – patch 26.22
Kto wygrywa: Rell vs Elise?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 55.6% z 27 gier (zakres 95% 37.3–72.4%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Elise?
Rell wygrywa 55.6% z 27 gier przeciwko bohaterowi Elise (linia: Wsparcie, patch 26.22; zakres 95% 37.3–72.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 50.5%.
Czy Rell kontruje bohatera Elise?
Nie jednoznacznie. Rell wygrywa 55.6% z 27 gier przeciwko bohaterowi Elise, a zakres 95% (37.3–72.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Rell czy Elise?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (27), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Rell lepiej skaluje się niż Elise?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Elise ma największą przewagę nad bohaterem Rell?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Elise nad bohaterem Rell wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Elise?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rell (linia: Wsparcie): Maska Otchłani, Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Elise: Pancerniaki (zwykle 42.0%, tutaj 18.5%).
Jakie runy dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Elise?
Użyj zwykłej strony run bohatera Rell: Reperkusje (Determinacja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Elise: Zdrowie (obrona) (zwykle 37.8%, tutaj 63.0%).
