Rell, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
52.4%
Współczynnik wyboru
2.3%
Ban rate
1.5%

Rell vs Elise

Rell Tier STankWsparcie
Patch
26.22
Gry
4478
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Rell vs Elise (Wsparcie): Rell wygrywa 55.6% z 27 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy. Build, runy i statystyki z linii dla matchupu na patch 26.22.

Rell – ikona bohatera z League of LegendsRell55.6%
Brak wyraźnego faworytaNiska pewność · Gry: 27 · Patch 26.22
44.4%EliseElise – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 55.6% z 27 gier (zakres 95% 37.3–72.4%).

Analiza matchupu Rell

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rell radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rell – ikona bohatera z League of Legends
Rell
55.6%
VS
Elise
44.4%
Elise – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Rell vs Elise?

Brak wyraźnego faworytaNiska pewność

Rell wygrywa 55.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.3% a 72.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.5%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+5.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 27
Linia: Wsparcie · Patch 26.22
vs patch 26.20
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.22 · 13 lis – 14 lis

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 55.6% z 27 gier (zakres 95% 37.3–72.4%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 50.5% dla bohatera Rell; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Gracze bohatera Rell znacznie częściej wybierają Zdrowie (obrona) w pojedynku z bohaterem Elise: 37.8% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 63.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rell i Elise grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rell w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rell vs Elise – statystyki fazy linii

RellElise

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 27 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

1.0
CS / min
1.1
325
DMG / min
593
9078
Złoto / grę
10 115
158
Leczenie / min
147
1260
Zredukowane DMG / min
358
1.4
CC / min
1.3

Rell vs Elise – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Elise według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 7
Za mało gier
25–30 min
Gry: 8
Za mało gier
30–35 min
Gry: 7
Za mało gier
35+ min
Gry: 3
Rell vs EliseZakres 95%Rell zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rell przeciwko bohaterowi Elise w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rell vs Elise – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Rell vs Elise: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rell dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Zdrowie (obrona) – runa z League of Legends
    Zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    37.8%
    vs Elise
    63.0%
    +25.2 pkt
  • Skalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends
    Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    58.3%
    vs Elise
    33.3%
    −25.0 pkt
  • Pancerniaki – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    42.0%
    vs Elise
    18.5%
    −23.5 pkt
  • Obuwie Merkurego – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    19.0%
    vs Elise
    40.7%
    +21.7 pkt
  • Błysk – czar przywoływacza z League of LegendsUzdrowienie – czar przywoływacza z League of Legends
    Błysk + UzdrowienieCzary przywoływacza
    Zwykle
    42.7%
    vs Elise
    63.0%
    +20.3 pkt
  • Precyzja – ścieżka run z League of Legends
    PrecyzjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    15.1%
    vs Elise
    poniżej 2%
    −15.1 pkt
  • Legenda: Przyspieszenie – runa z League of Legends
    Zwykle
    14.9%
    vs Elise
    poniżej 2%
    −14.9 pkt
  • Triumf – runa z League of Legends
    TriumfRuna
    Zwykle
    14.8%
    vs Elise
    poniżej 2%
    −14.8 pkt

Rell vs Elise – najlepszy build

Zwykły build: Rell (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 92.3% · gry: 13

Przeciwko: Elise

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 1 z 9 gier Rell przeciw Elise miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rell.

  • Rell zwykle najpierw kończy Konwergencja Zeke'a, po 13.1 min (mediana z 20 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rell vs Elise – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rell (Wsparcie)

Reperkusje – runa z League of LegendsReperkusje
Determinacja
Grzmotnięcie Tarczą – runa z League of LegendsKościana Zbroja – runa z League of LegendsNiezachwiany – runa z League of Legends
Inspiracja
Hextechowy Błyskalazek – runa z League of LegendsKosmiczna Przenikliwość – runa z League of Legends
Przyspieszenie umiejętności (atak) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 55.4% · gry: 350

Przeciwko: Elise

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rell w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rell dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rell, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rell, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Rell

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Rell vs Elise – FAQ – patch 26.22

Kto wygrywa: Rell vs Elise?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 55.6% z 27 gier (zakres 95% 37.3–72.4%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Elise?

Rell wygrywa 55.6% z 27 gier przeciwko bohaterowi Elise (linia: Wsparcie, patch 26.22; zakres 95% 37.3–72.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 50.5%.

Czy Rell kontruje bohatera Elise?

Nie jednoznacznie. Rell wygrywa 55.6% z 27 gier przeciwko bohaterowi Elise, a zakres 95% (37.3–72.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Rell czy Elise?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (27), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Rell lepiej skaluje się niż Elise?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Elise ma największą przewagę nad bohaterem Rell?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Elise nad bohaterem Rell wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Elise?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rell (linia: Wsparcie): Maska Otchłani, Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Elise: Pancerniaki (zwykle 42.0%, tutaj 18.5%).

Jakie runy dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Elise?

Użyj zwykłej strony run bohatera Rell: Reperkusje (Determinacja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Elise: Zdrowie (obrona) (zwykle 37.8%, tutaj 63.0%).